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Minimal ist eine Geforce RTX 2060 erforderlich, um Raytracing mit mittlerer Qualität in 1080p flüssig darstellen zu können. Wie Nvidia jedoch anmerkt, beinhaltet diese Anforderung, dass der Rekonstruktionsfilter DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling) eingeschaltet ist. Im besten Fall wäre das Quality-DLSS, was bei 1080p einer internen Render-Auflösung von 1.280 x 720 Pixeln entspricht.
Und Du hättest bekanntlich auch recht damit.Ich sollte mal wieder mit den „Zelda 3 ist besser als Zelda 2“-Bemerkungen anfangen, macht aber nur mit @WickerMan richtig Spaß.