Switch Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Danke. Ich hab jetzt mal den ersten Ort (Kolonie 9) abgeklappert und versucht mit allen Leuten zu reden. Jetzt poppen da ja permanent Nebenaufträge auf, fast alle einfache Fetch-Quests. Ich könnte da ohne Probleme schon 20 Stück annehmen. Wie geht man denn da am besten vor? Und was kann ich gefahrlos verkaufen?
 
Jo alles annehmen was geht, viele der Quest lassen sich auf dem Weg zum nächsten Ziel so nebenbei lösen.
 
Danke. Dann ist die Tageszeit wohl ein wichtiger Faktor. War früh morgens dort unterwegs und da gab es ein paar Questgeber, in Richtung Mittag/Nachmittag wurden es dann immer mehr.
 
ja, jeder NPC hat seine Uhrzeit in der er aktiv und antreffbar ist.
Falls du einen NPC mal nicht findest, einfach im Harmoniediagramm die Uhrzeit checken wann er zu finden ist.
 
Und dann noch eine letzte Frage bevor ich weiterspiele: was kann man verkaufen, was sollte man behalten? ;)
 
Ach und ich habe noch eine Frage: war das Kampfsystem von Teil 2 eigentlich ähnlich? Das ist schon so lange her, ich meine aber, dass es direkter und actionlastiger war?! Mir gefällt das bei Teil 1 recht gut, hat tatsächlich was von einem klassischen MMORPG. Mal gucken wie konfus es wird, wenn die Party wächst.
 
Und dann noch eine letzte Frage bevor ich weiterspiele: was kann man verkaufen, was sollte man behalten? ;)
Rüstung und Waffen die du nicht brauchst kannst du verkaufen. Rest erstmal behalten. Man bekommt häufig Missionen wo man Dinge sammeln muss. Da ist es praktisch wenn man sie vielleicht schon hat.

war das Kampfsystem von Teil 2 eigentlich ähnlich?
Das Kampfsystem im Teil 2 ist das Kampfsystem von Teil 1, nur um einige Elemente erweitert. Teil 1 ist einfacher und Übersichtlicher. Hier gibts max. Schwanken, Umwerfen, Betäuben. Bei Teil 2 gibts noch Hochwerfen und Niederschmettern wenn ich das richtig in Erinnerung habe + die ganze Geschichte mit den Elementar Orbs die man aufbauen und über Chain Attacks brechen konnte für extra Dmg.

Ich hab nach knapp 20 Stunden (und Komplettrun auf der Wii) immer noch nicht gerafft, wie das mit den Gems funzt. Sonst würde ich dir da eine Empfehlung geben.

Gems sind wirklich kompliziert. Ich weiß schon gar nicht mehr welche Farbe welchen Effekt beim Craften hat. Ich hab immer versucht rot zu bekommen und nur wenige Effekte gleichzeitig zu schmieden.
Je besser sich deine zwei Charaktere beim Schmieden verstehen, desto besser. Wenn du Komponenten auf über 100% bringst, kommt ein Gem raus. Bei 200% ein Gem der nächst höheren Stufe. Bei 300% wird der Gem zusätzlich verdoppelt.
 
Die Uhrzeit kann man jetzt ändern im Menü! Das ging iirc im Original nicht.

Doch das ging auch damals. :)

@ Kampfsystem: ich würde mir manchmal wegrennen bzw ausweichen wünschen. Speziell Nahkampfattacken werden ja immer gegeben, auch wenn man 50m weit weg is :/

Sicher? Es gibt ja z.B. die Flüchten Option, ich glaube da wurde ich nur von Fernangriffen getroffen, nie von Nahkampfangriffen.
 
Sicher? Es gibt ja z.B. die Flüchten Option, ich glaube da wurde ich nur von Fernangriffen getroffen, nie von Nahkampfangriffen.
ich meine innerhalb des Kampfes. Eigentlich muss man nur rumlaufen, um die eigenen Attacken zu verstärken wegen "von der Seite" etc. Ansonsten kann man eigentlich im Geschehen stehen bleiben. Ich versuche aber immer auszuweichen und ärgere mich, dass das nix bringt
 
ich meine innerhalb des Kampfes. Eigentlich muss man nur rumlaufen, um die eigenen Attacken zu verstärken wegen "von der Seite" etc. Ansonsten kann man eigentlich im Geschehen stehen bleiben. Ich versuche aber immer auszuweichen und ärgere mich, dass das nix bringt

Ja ich hab mir schon gedacht das du im Kampf meinst - aber wieso sollte das Verhalten während der Flucht anders sein?
Vielleicht hast du nicht genug Abstand um der Reichweite des Haushohen Monsters zu entkommen.

Ich bin auch oft etwas weiter weggelaufen und habe meiner Party gesagt sie soll zu mir kommen. Die Gegner kommen immer mit. Das würden sie ja nicht machen wenn die Nahkampfreichweite so groß wäre.
Ansonsten AGI sockeln, das bringt ausweichen :D
 
na ich sehe, dass der ausholt, da erwarte ich, dass ich da rüber gehen kann. Bringt aber dann nix mehr, die Attacke ist längst durch, nur nicht visualisiert :D Ich renn natürlich dennoch immer rüber :D
 
Ich habe noch eine Verständnisfrage bzw. habe ich das überhaupt richtig verstanden? War jetzt nochmal in der ersten größeren Siedlung (Kolonie 9). Da wuseln ja einige NPCs rum. Die normalen Kolonie 9 Bewohner sind nur Deko, solange sie kein ! über dem Kopf haben. Die Leute, die einen Namen haben und als grüne Punkte auf der Karte markiert sind, sollte man ansprechen um die Harmonie zu stärken. Sidequests sollte man immer annehmen, weil man vieles eh im Vorbeigehen erledigt. Da die Questgeber tageszeitenabhängig sind: müsste man dann nicht in so einer Kolonie möglichst alle Tageszeiten einmal einstellen und dann die Quests holen? Rote ! sind Questziele?

Sorry, wenn ich mit den vielen Fragen nerve, möchte das Spiel aber "richtig" spielen, vom ersten Eindruck gefällt mir das nämlich richtig gut.
 
Rote ! sind Questziele, ja. Blaue ! sind Questziele für die grade aktiviert Nebenmission.
Theoretisch stimmt das mit der Uhrzeit. Es gibt auch viele Quests die erst nach einem bestimmten Ereignis oder nach einer bestimmten Quest aktiv werden.
Es gibt auch Quests die erst mit einem höheren Harmoniewert mit der Siedlung ansich aktiv werden. Den Harmoniewert steigert man wiederum indem man Quests für die Siedlung und deren Bewohner macht.

Ich würde mich aber gar nicht so extrem auf die Nebenquests konzentrieren. Immer mal wieder einen Schub machen und dann auch die Story weiter bringen, die ist nämlich wirklich schön.
Ohne viel Recherche im Netz kannst du das mit den Nebenmissionen eh nicht alles abschließen. Gibt auch manchmal welche die man früh bekommt aber erst später abschließen kann.
 
Was sind die Bestrafungen, wenn die Party stirbt? Zurück zum letzten Savepoint ist offensichtlich, aber verliert man auch jeglichen Fortschritt seit dem letzten Speichern?
 
Was sind die Bestrafungen, wenn die Party stirbt? Zurück zum letzten Savepoint ist offensichtlich, aber verliert man auch jeglichen Fortschritt seit dem letzten Speichern?

Gibt im Prinzip keine Bestrafung. Man verliert nur den bisher zurückgelegten Weg. Alles was man aber auf dem Weg gefunden hat, behält man. Also ist die einzige Bestrafung der Laufweg :)
 
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