Switch Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Melia ist nur brauchbar wenn man sie selbst aktiv steuert. Die macht, vor allem später (glaube mit 47 oder 50 bekommt sie ihre letzte Fähigkeit), ziemlich viel Schaden und kann den Gegner quasi garantiert umwerfen, ohne Schwanken.

Riki macht viel Schaden über Dots, hat viel HP und hat auch nen Heal. Kannst mal Shulk Reyn Riki ausprobieren. Und falls du Shulk nicht selbst spielst, nimm ihm diese Fähigkeit weg, die 50% HP opfert für das Special oder den Team Balken - bin mir grade nicht sicher. Die KI nutzt das aber auf Cooldown und jedes mal droppen die HP ohne Vorwarnung um 50%, total unnötig :zahn:
 
12 Stunden gespielt, Level 26, erste Probleme bei einem Kampf (Äthermine Boss). Schmieden verstehe ich btw. null. :D
 
12 Stunden gespielt, Level 26, erste Probleme bei einem Kampf (Äthermine Boss)

Der ist im Prinzip auch ein Kampf, um einen weiteren Aspekt des Kampfsystems zu erklären.
Es gibt Gegner die sind widerstandsfähiger als andere, grade bei den Mechons. Hier müssen Chain Attacks benutzt werden.
Solange nicht sterben bis du drei Balken von der Gruppenanzeige gefüllt hast (wenn man die Adds haut steigt die Anzeige glaube ich besser als wenn man nur den Dicken haut) und eine Chain Attack machen kannst. Dann während der Chain Attack auf den Dicken erst Schwanken (Rosa) und dann Umwerfen (grün) verwenden. Als Bonus danach noch den Stun (gelb).
Level 26 passt dafür locker - probier es mal aus und freu dich auf die längere Story Sequenz danach :)
 
Jo, Prinzip verstanden. Aber nach drei Versuchen nicht geschafft. Mir sterben meine Mitstreiter zu schnell und ich schaffe es nicht schnell genug die Gruppenleiste zu füllen. Wenn der Dicke liegt, schaffe ich maximal 1/3 Schaden, muss ihn also drei oder viermal umhauen. Das klappt noch nicht. Naja, erstmal Pause und später nochmal.

Vermutlich muss ich mich langsam auch mal um die Fähigkeiten kümmern ;)
 
Mir sterben meine Mitstreiter zu schnell und ich schaffe es nicht schnell genug die Gruppenleiste zu füllen. Wenn der Dicke liegt, schaffe ich maximal 1/3 Schaden, muss ihn also drei oder viermal umhauen.
Ignoriere den Dicken und hau einfach nur die kleinen Viecher. Monado Skill Verzauberung (?) nutzen damit deine Gruppe auch Schaden auf Mechons machen kann, sonst machen alle außer Shulk nur 1 Schaden.
Sobald die Anzeige voll ist, haust du den Dicken mit der Chain Attack. Ich glaube man muss den auch gar nicht weiter runter hauen. Ich weiß nicht mehr genau wie weit runter, aber ich glaube das war auf vielleicht 75% oder so.
 
Hatte da auch Probleme weil nix die chain Leiste füllte. Gibt einen skill der macht das schneller, weiß aber nicht genau welcher das is. War in dem nächsten "guck neue Fähigkeit" Kampf genauso. 🤣
 
Die Gruppenleiste füllt sich mit erfolgreichen Fähigkeitstreffern und diesen Mini Quicktime Events (Zujubeln?) wo man immer mal wieder B drücken muss.
Deswegen einfach die kleinen Viecher hauen, weil an dem Dicken macht man keinen Schaden und auch die Fähigkeiten treffen nicht richtig.
Vielleicht müsst ihr diese Einblendungen auch mal lesen, es wird ziemlich viel erklärt :P
 
So, erste Ermüdungserscheinungen nach 15 Stunden, also viel zu früh. Die Standardkämpfe fangen an zu nerven, weil sie a) zu einfach sind, sich b) zu lang ziehen und man c) nur stumpf die Attacken spammt. Zum Glück kann man viele Kämpfe umgehen.
 
Das Gefühl hatte ich damals auf der Wii auch - genauso bei XC2. Aber diesmal hab ich fast jedes Vieh angegriffen und umgehauen :D Fand die Kämpfe zu fast keinem Zeitpunkt langweilig.
Aber ja, man kann auch an vielem einfach vorbeilaufen - das ist ja ok. Durch die immer höhere EXP die man bekommt wenn man neue Gebiete erkundet zieht das Spiel einen auch ohne die Kampf EXP ein bisschen nach.

Das einzige was etwas nervig ist wenn man Elementare angreift, aber keinen Äther Nutzer in der Party hat. Die haben viel Rüstung, sterben dafür mit Äther ziemlich fix.
 
Oder vielleicht einfach mal nen anderen Charakter steuern für die Kämpfe.

Ansonsten:
nur stumpf die Attacken spammt
Der Punkt ist komisch :D

Wenn du z.B. Shulk steuerst, dann hast du ja im Prinzip nur eine einzigen Angriff, bei dem es wirklich egal ist wo du stehst, aber der ist ein AE Angriff und damit kriegt Shulk nur auf die Fresse :zahn:
Also bewegt man sich quasi die ganze Zeit um die Gegner rum.
Dazu macht grade der Angriff von hinten (auch im Kombination mit dem Dmg Buff für x Sekunden) ziemlich viel Schaden, so dass die meisten Standardgegner eh nach wenigen Sekunden erledigt sind.
Vielleicht musst du auch mal die Techniken skillen (das vergisst man manchmal), dann machen die Fähigkeiten auch alle mehr Schaden.
 
Es reicht aktuell dumm rumzustehen und wild zu spammen, zumindest bei den Standardgegnern. Taktisch vorgehen ist da null nötig. Taktiken skille ich von Zeit zu Zeit.

Bin um Level 30.
 
Ja aber das ist doch in jedem Spiel so - Standardgegner sind nur für XP und Loot da, nicht für die Herausforderung - dafür gibts die Special Mobs.

Und das die Kämpfe länger dauern wenn du "Angriff macht 200% mehr Schden von hinten" nicht von hinten machst, ist auch klar :D
 
dann geht man halt ne Zone zurück und grindet ein wenig - dann darf man sicher aber nicht beschweren dass man grinden muss :P
 
Bis jetzt ist ja alles gut. Ich habe prinzipiell nichts gegen Grinding. Bin jetzt in einer interessanteren Zone, da kämpfe ich auch gerne.

Habt ihr die Party mal durchgewechselt? Werde bei Shulk bleiben und Sharla als Healer ist (bis jetzt) auch gesetzt. Dritte Person ist offen, ich hab ja noch keine große Auswahl außer Dunban und Reyn.
 
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