Xbox One

Die Sache ist: Es gab ja DRM auf PS3, nämlich Online-Pass.

Und bei reinen Online- bzw- Digital-Games ja sowieso.

Btw: Nach dem Video gab es weitere Statements dazu, die das klargestellt haben. Schau mal in den PS4-Fred. Wie es genau kommt, wird man sehen.
 
Ach ja: Cloud-Gaming halte ich in der Form für eine Mogelpackung. Durch die hohe Latenz ist da nicht die Welt möglich.

Aber Cloud-Gaming führt durch die Hintertür 24/7 und 24 Stunden am Tag AlwaysOn ein. Ich erwarte solche Hinweise: "This Game needs the Cloud to play, since heavy calculations are made in the Cloud."

Und am Ende wird niemand unterscheiden können, ob die Cloud sinnvoll ist oder nicht...
 
Sony hat das doch schon längst spezifiziert mit drm. Es bleibt wie auf der ps3.

..und wie auf der PS2. Denn da hat Sony DRM auch net verboten, auch wenn es theoretisch bzw. praktisch eingesetzt werden konnte.
Diese Aussage "Sowie bei der PS3" ist korrekt wenn man es auf die Playstation (4) Hardware bezieht, jedoch nicht auf die aktuelle Situation im Konsolengeschäft. Sei es nun aufgrund der höheren Produktionskosten oder der höheren Vernetzung.
 
Die "aktuelle Situation im Konsolengeschäft" kann Sony aber schlichtweg nicht beeinflussen. Sie können nur mit gutem Beispiel vorangehen und keine entspr. Infrastruktur zur Verfügung stellen.
 
Die "aktuelle Situation im Konsolengeschäft" kann Sony aber schlichtweg nicht beeinflussen.

...und dabei zu behaupten, dass man PS4 Spiele genauso sharen wird:

http://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA

Wäre die Aussage "This is how you share your PS4 Sony Games" oder genauer "This is how you share your PS4 Games published by Sony" ...dann wäre das schon zum jetzigen Zeitpunkt die volle Wahrheit. Aus Marketing Gründen wird man diese Aussage natürlich nicht tätigen.

Sony macht das sehr geschickt:

http://www.youtube.com/watch?v=20l5KrQYVDk

z.b. diese vier Aussagen über Disc Based Games. (Hier geht es nicht nur um Sony gepublishte Spiele)

Trade in games at Retail: Werde ich das können, wenn EA DRM einbaut? Na klar wird das möglich sein, auch wenn ich für das Spiel (Materialkosten) 1€ bekomme.
Sell to another Person: Siehe Punkt 1.
Lend it to a friend: Auch das wird möglich sein, auch wenn dieser Freund erstmal die DRM Barriere mit 30€ aufheben muss.
Keep it forever: Sehr gewagt. Gut diese Aussage beschränkt sich auf die Dauer der BR Haltbarkeit und sollte nich direkt verstanden werden. Was passiert jedoch,wenn EA DRM einbaut und ich in Zukunft (10-15 Jahre) ein gebrauchtes Spiel von EA nicht mehr spielen kann, weil dieser Service zum Freischalten des Spiel nicht mehr vorhanden ist?

Unter all den Fragen sollte man auch berücksichtigen, dass EA vor kurzem den Onlinepass abgeschaft hat. Zu einem Zeitpunkt wo Entwicklungskosten noch höher sein werden als in der aktuellen Konsolengeneration. Rein aus Freundschaft zum Käufer? Rein aus Imagegründen, laut deren Aussage. Nein warte, warum widerspricht EA den DRM Richtlinien von MS nicht,wenn sie doch der Meinung sind, dass solche Bezahl-Barrieren denen einen Imageschaden verursacht haben? Laut der Aussage von MS ist es den Publishern erlaubt diese DRM Richtlinien nicht zu folgen....obs stimmt KA.

[IMG]
 
EA mit DRM auf der PS4?

Stichwort Battlefield 3 (Origin) und SimCity (always online/the power of the cloud) auf dem PC.
Bei beiden Spielen gab es zum Release sehr viele Beschwerden von den SpielerInnen. Auf SimCity bezogen sind diese bis heute noch nicht abgeklungen.

Falls diese Firma ihren schlechten Ruf weiter in Richtung Erdmittelpunkt vorantreiben möchte, dann sollen sie doch ruhig ihre DRM Spielchen auf der PS4 versuchen.
 
Meinungsartikel zu "Self-publishing"http://http://www.vg247.com/2013/06/19/red-alert-xbox-ones-indie-aversion-is-a-serious-risk/

Das Thema geht für mich irgendwie unter dem ganzen (berechtigten) Gerede über DRM und Always-On etwas unter. Für mich ist Self-Publishing aktuell fast der größte Pluspunkt der neuen PS4. Microsoft schwächt hier doch imo ihren eigenen Onlinedienst. Was man da mehr über die Beweggründe, wieso sie sich da so dagegen sperren? Was sind die Nachteile von S-P? Nur wegen einer befürchteten Spieleflut a la iOS od. Android?
 
Die Sache ist: Es gab ja DRM auf PS3, nämlich Online-Pass.

Und bei reinen Online- bzw- Digital-Games ja sowieso.

Btw: Nach dem Video gab es weitere Statements dazu, die das klargestellt haben. Schau mal in den PS4-Fred. Wie es genau kommt, wird man sehen.

Grade zufällig drüber gestolpert, daher bin ich mal so frei:

Any game that is made for PS4 that is physical goods, whether first-party or third-party, can go into a PS4 and play regardless of where it came from. The first player will play it, no problem, the second player will play it, no problem. What I was referring to was the online proposition. [The example was later given to me: If you buy a used disc from GameStop, you’ll have no problem popping that disc in and playing it from your PlayStation 4. The issue may arise when you try to jump online and play with other players. At that point, a third-party publisher may impose a fee or not allow that.]

The easiest way to explain it is — if you understand how it works on PlayStation 3, then that’s the same way it will work on PlayStation 4. No changes there. We’ve been out for six and a half years. It’s the same experience



Justus Jonas schrieb:
Es ist ein großer Unterschied, ob der Hersteller allen bereits ein DRM-System vor die Nase setzt und die Publisher nu noch einen Haken machen müssen oder ob der Hersteller da keinerlei Infrastruktur anbieten und selbst mit gutem Beispiel und ohne DRM voran geht.

Die 1st Parties setzen den Becnhmark, an dem sich alle orientieren. Wer abweicht, bekommt negative Presse.

Exakt. Das kommt auch noch dazu.
 
Ich weiss auch nicht was hier immer gedeutet wird. Klar, die Menge ist skeptisch, aber es wurde doch schon mehrfach gesagt, dass man Discs OHNE DRM abspielen kann bei Single-Player-Spielen. Und das soll für Frist und Third (und Second ;) ) gelten.

ES IST ALSO GENAUSO wie jetzt. Wenn ich BF3 online spielen will, muss ich einen Online-Pass haben. Wenn Ich AC3 online spielen will, muss ich bei UFuck mich anmelden .. usw.

Es wird aber NICHT so sein, dass irgendwelche Gamestops da nun irgendwie eine Kopie freischalten müssen, damit diese überhaupt im Single-Player funkt.

Jedenfalls ist das der Plan. Eigentlich ist Sonys Statement klar und deutlich, verkompliziert wird es nur durch MS, weil die da ganze Paragraphen haben und nun die Leute jedes Wort (auch von Sony) auf die Goldwaage legen.

Das ist doch gar nicht deren Stil momentan. Bei der ganzen PS4-Geschichte sitzen doch nun ganz andere am Hebel, keine Anzüge, sondern Entwickler und Gamer.

Aber für mich stellt sich diese Frage gar nicht, denn (wie oben geschrieben von Ventura) es gibt noch soo viel mehr:

1. Billiger
2. Freies Publishing, Freie Gebührenmodelle, F2P
3. Bessere (viel bessere?) Technik
4. Netzteil drinnen :D

Ehrlich.. das einzige was MS hat ist Halo und Forza.. und TV..

Und wenn ich diese beiden Statements vergleiche (siehe unten), dann käme ich mittlerweile gar nicht mehr auf die Idee die Box zu kaufen. MS ist genauso ein Großkotz wie es Sony vor 7 Jahren war, ich stelle mich irgendwie ganz klar auf die Seite der "Geläuterten", die es diesmal besser machen wollen.


Sony:

»Der Sieger wird erst über einen sehr viel längeren Zeitraum ermittelt. Wir sind sehr zufrieden damit, wie unsere Botschaften auf der E3 aufgenommen wurden. Wir zielen darauf ab, das Beste für die Spieler anzubieten und die Messe war nun ein wichtiger Schritt in diese Richtung. Die E3 ist wichtig, um schon früh Fahrt aufnehmen zu können und Vorbestellungen zu generieren. Aber es ist auch nur ein erster Schritt. Wir haben das Gefühl, einen guten Tag gehabt zu haben, aber es muss noch sehr viel harte Arbeit folgen und auf die fokussieren wir uns nun.«


MS:
»Wir haben 20 Titel für die Xbox One enthüllt, 17 davon erscheinen exklusiv für diese Konsole. Ich glaube nicht, dass Sony dasselbe von sich behaupten kann. Was ich so höre, ist, dass wir vor dem Launch besser positioniert sind. Mit dem vorinstallierten Skype-Sprachchat-Service und dem enthaltenen Kinect-Motion-Sensor [bieten wir einen gewissen Gegenwert]. Es ist sinnlos, eine Messe für sich zu entscheiden, weil am Ende der Konsument das letzte Wort hat. Auf lange Sicht wird unsere Konsole gewinnen.«


Quelle: http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/sony-playstation-4/playstation_4,481,3024746.html
 
Grade zufällig drüber gestolpert, daher bin ich mal so frei:

Any game that is made for PS4 that is physical goods, whether first-party or third-party, can go into a PS4 and play regardless of where it came from. The first player will play it, no problem, the second player will play it, no problem. What I was referring to was the online proposition. [The example was later given to me: If you buy a used disc from GameStop, you’ll have no problem popping that disc in and playing it from your PlayStation 4. The issue may arise when you try to jump online and play with other players. At that point, a third-party publisher may impose a fee or not allow that.]

The easiest way to explain it is — if you understand how it works on PlayStation 3, then that’s the same way it will work on PlayStation 4. No changes there. We’ve been out for six and a half years. It’s the same experience

SCE UK boss Fergal Gara has clarified PS4‘s DRM message stating: “PlayStation 4 does not enforce any DRM restriction around used games”. However, like the PS3, if third party publishers want to use DRM to charge for resale of games, “that’s in their hands really”.


Speaking at E3 Gara says, “In short, there’s no change. ‘No change’ was [the message] received extremely well. PlayStation 4 does not enforce any DRM restriction around used games”. That’s not say DRM restrictions aren’t possible he explains. “As is the case with PS3, for example, if a third party publisher was to decide that use of their servers or a second use of a disc was to require some fee… That’s in their hands really”.

Was soll man da noch glauben? :dozey: Back to topic...
 
Wär natürlich doof, wenns doch so ist, aber auch dann ist die Sache recht simpel: Einfach nicht kaufen.
Das kann man für jeden Fall einzeln entscheiden. Das ist immer noch was anderes als bei MS, wo den Entwicklern die perfekte DRM Maschine auf dem Silbertablett serviert wird. Und selbst wenn die Entwickler sich dort dagegen entscheiden, sind damit ja noch längst nicht alle Restriktionen von MS aufgehoben.
Dass es weniger DRM wird als in dieser Generation konnte man eigentlich auch kaum erwarten.
 
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