Virtual Reality - Sammelthread

War bei mir aber auch so. Auch wenn man nicht oft spielt. Heute nach 3 Wochen wieder DC rein, in die ecken gedriftet ... nix. Das erste mal hats in Magen gezogen ^^

Dann bei Trackmania war aber Schicht im Schacht -.- diese Mega Sprünge bin ich aber auch nicht gewohnt -.-
 
Ist VR in Trackmania direkt mit dabei oder muss man sich nen Update kaufen/ziehen?
 
Kann mir bei Resi aber nicht so richtig vorstellen es intensiv zu zocken. Es müsste irgendwie dann etwas anders/einfacher sein und mit den MOVE Dingern. Oder sehe ich das falsch?
 
Auch wenn ihr es vermutlich nicht mehr hören könnt ... das ist halbgares VR und es ärgert mich, dass die ganzen leute denken DAS wäre der aktuelle stand der technik...
Fortbewegung mit dem pad, zielen mit dem kopf? Werden die move controller supported oder verwendet capcom die bewusst nicht weil sie ein tracking albtraum sind?

Sony hat schon gewusst wieso sie sich das zeitexklusiv kaufen - würde das parallel auch auf der Vive laufen und von vorne bis hinten alles besser machen würde wohl mehreren leuten auffallen dass VR halt mehr ist als ne brille am kopf.

Jaja für die Vive braucht man den platz und einen gaming pc, aber nur so erlebt man überzeugende VR, und nicht mit der halbgaren kotzversion PSVR...
 
Das Spiel interessiert mich ehrlich gesagt nicht. Genau wie die anderen Sachen bei PSVR, deswegen hab ichs noch nich gekauft. Kann die Hardware aber aktuell null einschätzen und würde die auch bei mir im Kopf gern einordnen. Gleiches gilt für ne Vive.
 
Ich hab ehrlich gesagt aber kaum Lust, nach der Arbeit noch bei mir im Wohnzimmer rumzuhampeln. Die PSVR hatte ich schon öfters in drei Wochen gespielt als die Vive/Rift in einem Jahr. Sie funktioniert einfach. Anschalten. That's it.

Über was wollen wir reden, wie aufwändig es ist in die vr zu starten oder wie es ist wenn man drinnen ist? Ja, Vive braucht platz, man muss den wäscheständer aus dem weg räumen, man muss die brille hervorholen, linsen putzen, kopfhörer anschliessen, steam starten ... Es ist definitiv nichts für mal eben so, unter der woche zocke ich auch kaum.
Deswegen wird VR auch nie das klassische zocken am TV zu ersetzen, weil es was anderes und mehr ist. Es ist nichts für die entspannende zockrunde am abend.

Es wäre was anderes wenn die leute über die PSVR schreiben würden: Wahnsinn, so easy aufzusetzen, so genial im sitzen zu zocken. Aber nein, das machen sie nicht, weil das einfach nicht richtig funktioniert.

Und von der Qualität ist die PSVR keinesfalls schlechter. Finde sogar, dass das Fliegengitter bei der Vive/Rift schlimmer war.

Du redest hier jetzt von der art der linse. Da hat sich sony gegen die rillen an den seiten entschieden und dafür ein geringeres sichtfeld in kauf genommen. Die linse stellt nicht 100% auf das display scharf, man sieht also die pixel viel weniger weil sie unscharf sind. Ich mochte das bei meinem testsessions auch, ja.
Aber ich rede ja nicht von der darstellungsqualität (die mit gutem PC deutlich schärfer, sauberer und detaillierter ist mit ner rift/vive), sondern ich rede vom perfekten roomscale tracking.

Für mich ist VR perfektes lagfreies tracking, die möglichkeit geschossen ausweichen zu können, über kimme und korn zu zielen ohne ein fadenkreuz zu brauchen, Objekte greifen zu können ohne mich erst herantasten zu müssen, und eben mit meinen beinen um die ecke gehen zu können anstatt mit analog stick.

Das Vive tracking ist eine ganz ganz andere hausnummer als PSVR. Letztere ist durchaus beachtlich in anbetracht der einen alten kamera die verwendet wird, aber es ist NICHTS im vergleich zur laser/infrarot technik der vive. Verwende mal zwei move controller und du weisst was ich meine. Sie ziehen nach, sie fangen immer wieder an zu ruckeln und weg zu driften, du darfst sie nicht durch den körper verdecken, und imo fast am wichtigsten, die position und distanzen zu den controllern fühlen sich nie zu 100% richtig an.

Wie kann man da von gleichwertiger qualität sprechen?
 
Das Spiel interessiert mich ehrlich gesagt nicht. Genau wie die anderen Sachen bei PSVR, deswegen hab ichs noch nich gekauft. Kann die Hardware aber aktuell null einschätzen und würde die auch bei mir im Kopf gern einordnen. Gleiches gilt für ne Vive.

Noch nie ne vive probiert? Es ist wirklich unheimlich lustig leute einzuladen um ihnen in der runde dann die vive zu präsentieren und die reaktionen zu beobachten. Hatte locker schon 30 kollegen und freunde hier.
Das eine ist die optik, die geile stereoskopische darstellung und das verzögerungsfreie umsehen. Aber die kinnladen fallen in dem moment runter wo du ihnen die zwei controller in die hand drückst und ihnen sagst sie sollen mal herumgehen.

Wenn du mal in wien bist ;) :D
 
Noch nie ne vive probiert?
Nope, bisher nur mein DK2 und die Oculus Rift selber. Das hatte ich ja schon ausgeführt, dass der Vorteil nicht so massiv ist, wie ich dachte und dass ichs sogar eher als Nachteil empfinde mit den Fresnell Linsen.

Die Vive ist super spannend, hol ich mir eventuell, wenn es die Version mit Foveat Rendering gibt! Kabellos wäre dann auch noch geil, dann hätte ich freiere Hand, wo ich das Ding einsetze.
Es ist wirklich unheimlich lustig leute einzuladen um ihnen in der runde dann die vive zu präsentieren und die reaktionen zu beobachten. Hatte locker schon 30 kollegen und freunde hier.
Ist bei mir mit dem DK2 bereits genauso.
Superhot war ne angenehme Ausnahme, aber wie gesagt: Einfach zu nervig, da jedesmal alles rumzuräumen - wenn man nicht en Luxus eines eigenen Hobbyraumes hat.
Braucht man denn zwingend die 9qm, oder reicht da auch weniger? (geht auch an @Lukas ) Direkt neben dem Rechner hätte ich rund 4qm (2x2m knapp) direkt zur Verfügung. Ohne Kabel wäre es dann deutlich mehr - jeweils ohne Umräumen, weil darauf hätte ich auch keinen Bock.
 
Sollte reichen. Aber wie gesagt: Was erwartest du dann? Die Faszination verfliegt relativ schnell und wenn du NUR rumstehst und bissl mit den Händen hampelst, ist das nach paar Stunden auch net mehr so geil.
Deswegen warten. Das ist dann für mich einfach ne neue Generation VR, die auch optisch deutlich über dem liegt, was ich bereits habe. 4k je Auge ftw
 
Braucht man denn zwingend die 9qm, oder reicht da auch weniger? (geht auch an @Lukas ) Direkt neben dem Rechner hätte ich rund 4qm (2x2m knapp) direkt zur Verfügung. Ohne Kabel wäre es dann deutlich mehr - jeweils ohne Umräumen, weil darauf hätte ich auch keinen Bock.

Je mehr platz desto besser. Je freier du dich bewegen kannst ohne ständig die grenzen deines playspaces zu sehen, desto mehr bist du "drin". Ein kumpel hat bei sich auch so knappe 2x2m und ist immer am heulen wenn er bei mir in 4,5x4m space steht.
Denk dran dass du das vive kabel deutlich verlängern kannst.
 
Ob ich mich jetzt mit dem Gamepad bewege oder mit dem Controller herumteleporiere, macht den Bock nicht fett.

Naja, anscheinend ja schon, wenn fast jedem stundenlang übel wird und die leute erstmal kein interesse mehr an vr haben, weil sie zuerst psvr probiert haben!?

Roomscale ist nicht geeignet um grössere distanzen zu überbrücken, sondern dazu um die paar schritte an etwas näher heran zu gehen, um dich über etwas drüberlehnen zu können, um die ecke gehen, um angriffen auszuweichen. Mal vanishing realms, space pirate, raw data gespielt?

Ich hab' mir bewusst keine Move-Controller geholt. Mir reicht das "Umschauen" komplett. Und glaub mir: 1 Stunde Resident Evil ist immersiv genug. Da brauchst weder Controller-Tracking noch durch den Raum laufen. In Bezug auf Tracking ist die Vive natürlich der PSVR überlegen. Aber brauch ich das? Das ist mal zwischendrin ganz witzig, durch den Raum zu "humpeln", aber einfach super nervig und zu anstrengend. Im Endeffekt sind die meist gespielten Games die, bei denen man vorm Rechner sitzt und sich "Umschauen" kann: Project Cars, Dirt Rally, Elite, ...
Superhot war ne angenehme Ausnahme, aber wie gesagt: Einfach zu nervig, da jedesmal alles rumzuräumen - wenn man nicht en Luxus eines eigenen Hobbyraumes hat.

Wie gesagt, ich sehe es durchaus ähnlich wie du, ich habe auch nur manchmal lust auf die vive-vr. Das is nix für mal eben so zum feierabend. Die PSVR habe ich auch als gute zwischenlösung gesehen, weil einfacher und schneller anzuwenden. Aber ich hatte das problem dass ich mich limitiert und eingesperrt gefühlt habe, weil ich mit der vive halt besseres gewohnt war. Und dass mir übel wurde, obwohl ich in der vive schon alles probiert habe.

RE7 ist absolut bombe in vr, aber wieviel geiler wäre es denn wenn ich die waffe in der hand habe, ohne fadenkreuz zielen muss? Wie geil wär der kettensägenkampf mit der säge in der hand und der möglichkeit den attacken durch einen sprung auszuweichen? Darum gehts mir. Die PSVR macht sehr vieles sehr geil, aber man sollte halt auch wissen dass es nur ein teil davon ist, was vr ist und sein wird.

Dann kann man immer noch, so wie du, entscheiden dass einem die seated experience reicht, aber wenn ich sehe und höre dass immer mehr leute sagen:"VR is nix, da wird einem nur übel" nachdem sie die psvr abgesetzt haben, schadet die psvr der wahrnehmung dieser technologie wohl mehr als es hilft...
 
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