Ich hab ehrlich gesagt aber kaum Lust, nach der Arbeit noch bei mir im Wohnzimmer rumzuhampeln. Die PSVR hatte ich schon öfters in drei Wochen gespielt als die Vive/Rift in einem Jahr. Sie funktioniert einfach. Anschalten. That's it.
Über was wollen wir reden, wie aufwändig es ist in die vr zu starten oder wie es ist wenn man drinnen ist? Ja, Vive braucht platz, man muss den wäscheständer aus dem weg räumen, man muss die brille hervorholen, linsen putzen, kopfhörer anschliessen, steam starten ... Es ist definitiv nichts für mal eben so, unter der woche zocke ich auch kaum.
Deswegen wird VR auch nie das klassische zocken am TV zu ersetzen, weil es was anderes und mehr ist. Es ist nichts für die entspannende zockrunde am abend.
Es wäre was anderes wenn die leute über die PSVR schreiben würden: Wahnsinn, so easy aufzusetzen, so genial im sitzen zu zocken. Aber nein, das machen sie nicht, weil das einfach nicht richtig funktioniert.
Und von der Qualität ist die PSVR keinesfalls schlechter. Finde sogar, dass das Fliegengitter bei der Vive/Rift schlimmer war.
Du redest hier jetzt von der art der linse. Da hat sich sony gegen die rillen an den seiten entschieden und dafür ein geringeres sichtfeld in kauf genommen. Die linse stellt nicht 100% auf das display scharf, man sieht also die pixel viel weniger weil sie unscharf sind. Ich mochte das bei meinem testsessions auch, ja.
Aber ich rede ja nicht von der darstellungsqualität (die mit gutem PC deutlich schärfer, sauberer und detaillierter ist mit ner rift/vive), sondern ich rede vom perfekten roomscale tracking.
Für mich ist VR perfektes lagfreies tracking, die möglichkeit geschossen ausweichen zu können, über kimme und korn zu zielen ohne ein fadenkreuz zu brauchen, Objekte greifen zu können ohne mich erst herantasten zu müssen, und eben mit meinen beinen um die ecke gehen zu können anstatt mit analog stick.
Das Vive tracking ist eine ganz ganz andere hausnummer als PSVR. Letztere ist durchaus beachtlich in anbetracht der einen alten kamera die verwendet wird, aber es ist NICHTS im vergleich zur laser/infrarot technik der vive. Verwende mal zwei move controller und du weisst was ich meine. Sie ziehen nach, sie fangen immer wieder an zu ruckeln und weg zu driften, du darfst sie nicht durch den körper verdecken, und imo fast am wichtigsten, die position und distanzen zu den controllern fühlen sich nie zu 100% richtig an.
Wie kann man da von gleichwertiger qualität sprechen?