Konsole/PC Raytracing - Fucking Finally

Ja, so macht das schon Sinn und schaut deutlich besser aus. So kann Raytracing gerne sein. Aber gleich noch dazu. Ich fürchte auf den Konsolen werden wir das in der Form wohl nie zu Gesicht bekommen, oder sehe ich das zu pessimistisch?
 
Ich denke das hängt von FidelityFX ab. Am PC ist "komplettes" Raytracing (zumindest unterhalb einer 3080/3090) eigentlich auch nur zusammen mit DLSS vollständig nutzbar.

Bis dorthin werden wir Raytracing vermutlich nur in kleinen Prisen und optional sehen. Resident Evil 8 ist ein gutes aktuelles Beispiel.

 
Zuletzt bearbeitet:

TLDW:
Für den Normalo ist es nicht möglich gewesen in den drei Spielen (Tomb Raider, Minecraft, Wolfenstein) die Raytracing Version zu identifizieren.
Die Techies konnten es identifizieren und teilweise sogar benennen, warum.

Fazit:
Rasterization is aktuell sooo gut, dass es wirklich schwer ist für Raytracing hier aufzuholen und den Vorteil herauszustellen.
 
Es wird mit der Zeit sicher deutlich besser werden, aber mir der Zeit heißt auch, mit noch deutlich stärkeren GPUs. Am Beispiel von Metro bekommt man einen deutlichen Eindruck, was damit so angestellt werden kann. Ich finde es wird aber gut beschrieben, dass es noch einiges an Zeit brauchen wird, bis Raytracing die Rasterization Technik ablösen wird. Aber gut für uns, denn die Technik ist eben so gut geworden, dass bei vielen Beispielen der Unterschied bisher gar nicht wahr genommen wird.

Auf den aktuellen Konsolen bisher mehr ein Verkaufsgag, als Argument. Auch beim neuen resident evil. Kein Mensch sieht da einen Unterschied. Nur wenn man dauernd stehen bleibt und verzweifelt nach unterschieden sucht... Und es schaut nicht mal immer gleich besser aus.
 
Und Doom Eternal bekommt auch einen RTX Mode



Spiel ist viel zu schnell, als dass man es wirklich extrem merkt, aber die Reflektionen sind alle sooo toll <3
 
Ja, Raytracing schaut gut aus und sicher noch besser mit der Zeit. Die Konsolen sind dafür aber trotzdem zu schwach um bei 60fps das zu stemmen, auch mit variabler Auflösung nicht wirklich.
 
Doch, das hat R&C recht eindrucksvoll gezeigt. Aber das ist eben auch ein Exclusive, welches auf ein System zugeschnitten werden konnte.
 
Und ich finde, dass sich das Resultat durchaus sehen lassen kann, verglichen mit den Preisen für eine Konsole und einen PC mit RT-Graka, die ähnliche Performance bietet.
 
Und DLSS 2.2 in Cyberpunk mit upscale von 720p auf 4k, wow. Wenn das die Switch Pro könnte, wie die beiden schon vermuten...
 
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