Konsole/PC Raytracing - Fucking Finally

Also ich muss ja sagen, von den Screenshots und auch Videos her, wirkte Raytracing für mich auch nur "ganz nett". Aber ich hab das jetzt mal in Control selbst beim Spielen erleben können. Das ist irgendwie schon ziemlich geil. Klar, spielentscheidend ist es nicht, aber es macht das gezeigte sehr viel glaubwürdiger/realistischer.
 
Also ich muss ja sagen, von den Screenshots und auch Videos her, wirkte Raytracing für mich auch nur "ganz nett". Aber ich hab das jetzt mal in Control selbst beim Spielen erleben können. Das ist irgendwie schon ziemlich geil. Klar, spielentscheidend ist es nicht, aber es macht das gezeigte sehr viel glaubwürdiger/realistischer.

Same here, ist echt ein Unterschied
 
Selbst ein SNES schafft das... Wieso haben die aktuellen Geräte dann so Probleme :D

Kurze Demo

Details


 
Die aktuelle Implementierung von RT find ich nett aber nicht viel mehr. Eher so als würde man Schatten und Spiegelungen von "hoch" auf "ultra" stellen. Kein Game-Changer.

Die Demos sind aber vielversprechend. Ich denke auch, dass RT mit der Zeit weniger hardwarehungrig werden wird. Vor allem wenn erstmal Alternativen zum RTX etabliert und weiterentwickelt werden.
 
dass RT mit der Zeit weniger hardwarehungrig werden wird.
nee, zum einen werden immer mehr RT Kerne verbaut. Zum anderen werden die immer mehr auch genutzt. Keiner baut aktuell ein AA+ Spiel und verlässt sich drauf, dass RT vorhanden ist. Das wäre Selbstmord. Das kann nur ein Indietitel, wie z.b. Teardown (und die nutzen keine RT Kerne haha)

Ich finde ohne sieht es immer aus als ob was fehlt.

Alex sagt es ja auch immer schön in dem Video: "the videogamey look we are used to". GENAU DAS!
 
Ja, aber auch bei cyberpunk, selbst im Video. Eh nett, aber mehr auch nicht der "Game changer". Freue mich darauf, aber jetzt nichts was ich wirklich vermisst habe. Nur ein schöner Baustein um langsam aber stetig in Richtung Realismus zu wandern.
 
Erinnert mich irgendwie an damals wie Bump mapping eingeführt wurde. Der neueste heiße scheiß. Und dann wurde das in den games so zu Tode zelebriert, dass es nicht mehr zum aushalten war. Ich finde diese ganzen Effekte echt cool, aber es soll sich dadurch ein stimmiges Gesamtbild ergeben.

Und so lange npcs vollkommen Stumpf durch die Welt laufen, bleibt das Erlebnis auf der Strecke. Jede einzelne Person mit einer ausgereiften AI, das wäre mal was. Aber wohl in diesem Leben nicht, da hierfür die Power einfach nicht ausreicht.
 
Das kommt da nie so recht rüber, weil ein Video immer das fokusiert, was der Videomacher fokusiert hat. Das ist aber teilweise was anders als worauf du achtest beim Gucken! Man muss es selbst sehen. In den Direktvergleichen bei Digital Foundry denk ich mir immer mal "Häh, was zeigt der Alex jetzt, ich seh da keinen Unterschied", eben genau weil das auf einen Unterschied verweisen nur so semi gut funktioniert.

Man muss es selbst sehen und "erleben", dann ist das ein echter Game Changer und nicht wirklich vergleichbar mit Bump Mapping oder so.
 
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