• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Switch Nintendo Switch

Ich würde es mit Sicherheit auch kaufen, aber halt als alte Konsumhure :D

Für Kinder wäre imo eine etwas dezentere Handheldversion keine schlechte Geschichte, wird sich zeigen.
 
Würde ich mir höchstwahrscheinlich kaufen. Hab die Switch immer dabei und etwas kompakter wäre klasse. Und dank Cloud Saves könnte ich mit meiner regulären Switch ja immer noch daheim weiterzocken, wenn ich mal Bock drauf habe, falls man sie nicht trotzdem docken kann.
 
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Ich! Dann müsste man keine Kompromisse eingehen. Noch besser wäre es, wenn die Branche plattformpbergreifendes Cloudsave einführen würde mit einem Standardformat.

Ich will z.B. NBA2K mobil zocken, und dann keinen Aufenkrebs bekommen auf dem TV ;).
 
Wie stellst du dir das vor? Die Games müssen trotzdem kompatibel zur Handheld-Variante sein, sprich du wirst nie auf PS4/Xbox One-Niveau kommen, auch nicht bei einer TV-only Variante. Bestenfalls können sie die Auflösung und Framerate hochschalten und vielleicht ein paar Effekte hinzufügen, aber die Spiellogik wird immer durch die Handheld-kompatible CPU diktiert werden.
 
Ja dann gibts halt zwei Spiele, nur noch digital und wenn man eines davon mit dem Online Account verbindet, dann kann man das zweite kostenlos laden.

All die Probleme sind in anderen Bereichen, so im richtigen Leben, alles kein Problem. Skalierbare Software, Flexible Lizenzmodelle, standardformate und APIs.

Ohne das würde nix funktionieren. Nur nicht im Games Markt. Da ist es schon kompliziert seinen Screennamen zu ändern ;).
 
Ja dann gibts halt zwei Spiele, nur noch digital und wenn man eines davon mit dem Online Account verbindet, dann kann man das zweite kostenlos laden.

All die Probleme sind in anderen Bereichen, so im richtigen Leben, alles kein Problem. Skalierbare Software, Flexible Lizenzmodelle, standardformate und APIs.

Ohne das würde nix funktionieren. Nur nicht im Games Markt. Da ist es schon kompliziert seinen Screennamen zu ändern ;).
Es gibt immer einen kleinsten gemeinsamen Nenner, nicht alles ist skalierbar. Grafik, Auflösung, Effekte, das kannst du alles skalieren, wird bei der Switch, PS4, Xbox One, dem PC, Smartphones etc. gemacht, aber bei der Spiellogik geht das weitaus weniger. Das Spiel muss auf der schwächsten Hardware immer noch funktionieren, sprich du kannst beim Spieldesign nichts voraussetzen, was eine stärkere Hardware benötigt. Und das hast du bei allen Spielen und allgemein bei jeder Software. Der Entwickler legt eine Mindestvoraussetzung fest und darauf wird aufgebaut. Was dieser nicht gerecht wird, kann das Spiel möglicherweise noch starten, aber das Spielerlebnis wird in irgendeiner Form eingeschränkt sein.
 
Wie stellst du dir das vor? Die Games müssen trotzdem kompatibel zur Handheld-Variante sein, sprich du wirst nie auf PS4/Xbox One-Niveau kommen, auch nicht bei einer TV-only Variante. Bestenfalls können sie die Auflösung und Framerate hochschalten und vielleicht ein paar Effekte hinzufügen, aber die Spiellogik wird immer durch die Handheld-kompatible CPU diktiert werden.

Fände ich allerdings sehr geil, wenn es eine hochgezüchtete TV-Only Switch gäbe. Botw würde es beispielsweise gut tun, wenn man alle Schieberegler auf Anschlag stellen könnte. Oder man könnte Switchgames allgemein 4K-fähig machen.
 
Es gibt immer einen kleinsten gemeinsamen Nenner, nicht alles ist skalierbar. Grafik, Auflösung, Effekte, das kannst du alles skalieren, wird bei der Switch, PS4, Xbox One, dem PC, Smartphones etc. gemacht, aber bei der Spiellogik geht das weitaus weniger. Das Spiel muss auf der schwächsten Hardware immer noch funktionieren, sprich du kannst beim Spieldesign nichts voraussetzen, was eine stärkere Hardware benötigt. Und das hast du bei allen Spielen und allgemein bei jeder Software. Der Entwickler legt eine Mindestvoraussetzung fest und darauf wird aufgebaut. Was dieser nicht gerecht wird, kann das Spiel möglicherweise noch starten, aber das Spielerlebnis wird in irgendeiner Form eingeschränkt sein.


Ja, Prinzipiell richtig, konkret aber doch kein Problem. Sonst gäbe es doch keine Multiplattform-Spiele.

Dir Basis für die TV-Only ist halt die Version für PS4/XB, und dann gibts halt die Switch Version und beide sind im Case oder als DL verfügbar.

Verstehe das Problem nicht ;). Gibt doch schon das alles.

Und falls nicht: ich kann in 3 Minuten skizzieren wie man ein Standard-Savegame-Format etablieren kann, wenn du ein paar Menschen sich kurz abstimmen. Das würde mir reichen.
 
20 Jahre und keine Sau kräht mehr nach Konsolen. Smart-TV —> Service-App —> Stream. Und der Nischen-Pickel-Held, der nach 10ms besserer Latency für sein Online-Ego schreit, darf dann weiterhin sein PC-Master-Race machen.

Naja, der Masterrace Guy warst du noch 2018 ebenfalls ;).

Kann sein, das es so ist. Aber für viele halt nicht, z.b. All die Menschen auf dem Land mit 1MB aber 4K TVs.
 
Da waren wir schon einmal. Bei Terminals. Ich erinnere mich an den Informatikunterricht. Aber wenn dann die Performance durch eine neue Technik wieder weit besser wird, wir alles wieder entkoppelt und der Scheiss geht von vorn los mit 8K und VR usw.
 
Ja, Prinzipiell richtig, konkret aber doch kein Problem. Sonst gäbe es doch keine Multiplattform-Spiele.

Dir Basis für die TV-Only ist halt die Version für PS4/XB, und dann gibts halt die Switch Version und beide sind im Case oder als DL verfügbar.

Verstehe das Problem nicht ;). Gibt doch schon das alles.

Und falls nicht: ich kann in 3 Minuten skizzieren wie man ein Standard-Savegame-Format etablieren kann, wenn du ein paar Menschen sich kurz abstimmen. Das würde mir reichen.
Wo sind denn all die Switch-Versionen dieser Multiplattform-Spiele, wenn die Umsetzung scheinbar kein Problem darstellt? Es ist ein konkretes Problem aufgrund der Leistungsdifferenz der Hardware. Und genau das gleiche Problem hättest du bei einer Switch Pro auf PS4/Xbox One-Niveau. Es gäbe in dem Fall schlicht keine Switch-Version.
 
Wo sind denn all die Switch-Versionen dieser Multiplattform-Spiele, wenn die Umsetzung scheinbar kein Problem darstellt? Es ist ein konkretes Problem aufgrund der Leistungsdifferenz der Hardware. Und genau das gleiche Problem hättest du bei einer Switch Pro auf PS4/Xbox One-Niveau. Es gäbe in dem Fall schlicht keine Switch-Version.

Ein wenig Arbeit ist ja natürlich schon. Es gibt doch genug Multi-Titel imho. Konkretes Beispiel bei mir war tatsächlich NBa 2K. Oder Skyrim ...
 
Ein wenig Arbeit ist ja natürlich schon. Es gibt doch genug Multi-Titel imho. Konkretes Beispiel bei mir war tatsächlich NBa 2K. Oder Skyrim ...
Beides nicht wirklich technisch leistungsforderende Spiele. Ich spreche da mehr von Titeln wie Final Fantasy XV, Kingdom Hearts 3, Just Cause 4, Shadow of the Tomb Raider, Anthem...

Wäre doch cool diese Games auf einer portablen Konsole spielen zu können, aber leider ist dies kaum realistisch. Selbst eine Standard-Xbox One kommt da manchmal kaum noch mit. Die einzige Möglichkeit für die Switch da überhaupt mitzumischen, wäre via Streaming, was die Portabilität allerdings auch wieder zunichte macht.

Wenn Nintendo eine Switch Pro auf PS4/Xbox One-Niveau bringen würde, dann würde sie entweder durch die Original-Switch ausgebremst oder es gäbe Spiele dafür, die nur auf der Pro-SKU rauskommen. Absolute Parität zwischen zwei derart leistungsunterschiedlichen Geräten ist schlicht nicht möglich.
 
Beides nicht wirklich technisch leistungsforderende Spiele. Ich spreche da mehr von Titeln wie Final Fantasy XV, Kingdom Hearts 3, Just Cause 4, Shadow of the Tomb Raider, Anthem...

Wäre doch cool diese Games auf einer portablen Konsole spielen zu können, aber leider ist dies kaum realistisch. Selbst eine Standard-Xbox One kommt da manchmal kaum noch mit. Die einzige Möglichkeit für die Switch da überhaupt mitzumischen, wäre via Streaming, was die Portabilität allerdings auch wieder zunichte macht.

Wenn Nintendo eine Switch Pro auf PS4/Xbox One-Niveau bringen würde, dann würde sie entweder durch die Original-Switch ausgebremst oder es gäbe Spiele dafür, die nur auf der Pro-SKU rauskommen. Absolute Parität zwischen zwei derart leistungsunterschiedlichen Geräten ist schlicht nicht möglich.

Okay, jetzt sitze ich am Mac (und kann mehr tippen ;) )... ich denke die Diskussion läuft in eine falsche Richtung, jedenfalls meine Intention.

Was mich stört ist nicht die Tatsache, dass es kein Anthem (usw.) auf einer Switch gibt, sondern, dass auch bei aktuellen Switch-Spielen der Kompromiss zu groß ist.
Ich möchte nicht Skyrim zwei mal kaufen oder ein NBA um es einmal mobil (alles OK hier) und dann einmal getrennt am TV zu spielen in 720p (auf einem 4K TV) und mir dann freiwillig Sub-PS3-Grafik reinzuziehen.

Zwischen "geht absolut nicht (Anthem)" und "naja, da ist noch Spielraum (Fortnite)" gibt es eben einen Bereich, und diesen könnte das Switch-Format durch zwei getrennte Geräte noch optimieren.

ALTERNATIV! (die bessere Lösung): Standard-Savesgames mit externer Cloud!

Quasi Crossgame usw. Ich spiele Skyrim auf der Switch und lade den selben Spielstand dann auf der One X oder am PC. So wie es Microsoft macht, wie es Steam macht (Mac/PC) usw. Plattform-abhängige Sonderwürste werden dann mitgeschleift, aber z.B. automatisch mit einem Fallback ausgestattet (Link-Rüstung usw.) etc.

Ist wahrscheinlich ein Luxus-Problem. Dieses "dauernd entscheiden müssen" nervt einfach in dieser Branche.
 
Okay, jetzt sitze ich am Mac (und kann mehr tippen ;) )... ich denke die Diskussion läuft in eine falsche Richtung, jedenfalls meine Intention.

Was mich stört ist nicht die Tatsache, dass es kein Anthem (usw.) auf einer Switch gibt, sondern, dass auch bei aktuellen Switch-Spielen der Kompromiss zu groß ist.
Ich möchte nicht Skyrim zwei mal kaufen oder ein NBA um es einmal mobil (alles OK hier) und dann einmal getrennt am TV zu spielen in 720p (auf einem 4K TV) und mir dann freiwillig Sub-PS3-Grafik reinzuziehen.

Zwischen "geht absolut nicht (Anthem)" und "naja, da ist noch Spielraum (Fortnite)" gibt es eben einen Bereich, und diesen könnte das Switch-Format durch zwei getrennte Geräte noch optimieren.

ALTERNATIV! (die bessere Lösung): Standard-Savesgames mit externer Cloud!

Quasi Crossgame usw. Ich spiele Skyrim auf der Switch und lade den selben Spielstand dann auf der One X oder am PC. So wie es Microsoft macht, wie es Steam macht (Mac/PC) usw. Plattform-abhängige Sonderwürste werden dann mitgeschleift, aber z.B. automatisch mit einem Fallback ausgestattet (Link-Rüstung usw.) etc.

Ist wahrscheinlich ein Luxus-Problem. Dieses "dauernd entscheiden müssen" nervt einfach in dieser Branche.
Eine stationäre Switch, die sozusagen ein 4K-Leistungsprofil für die aktuellen Switch-Spiele ermöglicht, wäre sicherlich möglich. Dagegen wollte ich auch gar nicht argumentieren, aber das ist dann halt nach wie vor kein System auf PS4/Xbox One-Niveau, sondern "nur" eine Switch mit höherer Grafikleistung, die wie schon gesagt die gleichen Spiele abspielt wie die portable Variante, ähnlich wie es bei der Xbox One X oder PS4 Pro der Fall ist.


System-übergreifende Cloud-Saves wünsche ich mir ebenfalls schon lange, aber die Konsolenhersteller kriegen es ja nicht mal hin diese über ihre eigenen Plattformen hinweg zu bieten (von PS3 und PS Vita bei einigen Spielen mal abgesehen). Ich find's z.B. unbegreiflich, dass ich bei Cross-Gen-Titeln meinen Spielstand von der PS3-Version nicht auf die PS4 rüberholen kann, oder von der Xbox 360 auf die Xbox One, oder von der Wii U auf die Switch. Wenn die entsprechende Infrastruktur damals noch gefehlt hat, ok, aber selbst dann müsste zumindest ein Migrationstool möglich sein, welches die alten Spielstände in das neue Format konvertiert und auf den Server hochlädt.
 
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