Playstation 4 Horizon: Zero Dawn

:eek::eek: Meine Güte ist das eine Optik, beeindruckt mich nochmal mehr als Uncharted. Die Lichtstimmungen, die Details, Animationen, einfach alles in einer wahnsinnigen Qualität. Dazu auch ein genialer Sound und Score. Audiovisuell in den ersten vier Stunden das beste was jemals über meinen TV geflimmert ist. Kaum zu glauben das der kleine Kasten unter meinem TV dazu in der Lage ist.

Spielerisch bislang auch einwandfrei, die Kämpfe gegen die Metallviecher machen Spaß, die Steuerung funktioniert und gerade das Trefferfeedback ist schön wuchtig gestaltet. Im Gegensatz dazu sind die Kämpfe gegen menschliche Gegner bislang echt schwach. Ich hatte bislang nur einen Kampf aber der war absolut furchtbar. Offensichtlich wurden die menschlichen Gegner komplett ohne KI ausgestattet. Ich hoffe mal das war eine Ausnahme in der Situation und das wird noch besser.

Setting und Story sind interessant. Sehr schön das man bereits zu Beginn ein paar mystische Storybrocken hingeworfen bekommt, das hat bei mir gleich das Interesse geweckt. Ich hoffe nicht das der in den ersten Stunden gesponnene Storyfaden durch die offene Welt zu sehr verwässert wird, imo ein Problem vieler Open-World Spiele.

Insgesamt hat mich das Spiel doch recht schnell in seinen Bann gezogen. Einen großen Anteil daran hat sicherlich die famose audiovisuelle Qualität von Horizon. Spielerisch ist es bislang die erwartete eher seichte Kost, aber das was da ist funktioniert und macht Spaß.
 
Laut Reviews, sollen die Kämpfe gegen Menschen nicht sonderlich besser werden. Mal schauen, ob ich morgen die Zeit finde...
 
Dann hoffe ich das es davon nicht allzu viele geben wird. Die qualitative Diskrepanz zwischen den Kämpfen gegen die Metallviecher und den Kämpfen gegen menschliche Gegner ist zu Beginn jedenfalls gigantisch.
 
Sieht fantastisch aus dennoch ist es durch den Fotomodus ziemlich polished. Macht das ganze noch eindrucksvoller ist aber nicht wirklich ingame.

Wenn ich pausiere und in den Fotomodus gehe, ist da eigentlich nicht viel "schöngerechnet". Das sieht nahezu 1:1 aus wie im Spiel. Den speziellen Look haben die Bilder dann natürlich durch Fabrfilter und Einstellungen bei Blende etc.
 
gefällt mir auch ausgesprochen gut das Spiel. Allerdings ist es wieder sehr anfällig für das uncanny valley. morgen gehts eventuell weiter.
 
Nach der ersten halben Std. auch von mir ein positiver Ersteindruck.
Grafik klasse, Atmosphäre aber so teils teils. Einerseits stimmungsvolle Landschaften u. Lichteffekte-alles mit viel Aufwand und hohem Detailgrad verwirklicht. Die Charaktere, die Dialoge bzw. Sprecher unterstützen das imo nicht so ganz. Die Figuren wirken imo ein wenig zu "leblos"....Emotionen kommen nicht so gut rüber wie z.B. bei der Zelda-Szene in Links Armen :D.

Sonst bin ich angetan. Gameplay bietet wohl ausreichend Tiefe, Steuerung bis jetzt (abgesehen vom man. Zielen) top....heute weiter im Programm. Zocke auf schwer. Man kann doch sicherlich während des Spiels die Einstufung anpassen? :zahn:
 
Also mir gefällt es gut.
Ich habe direkt auf englisch geschaltet mit DE-Untertiteln. Das Wasser ist wirklich ein Fremdkörper, wird hoffentlich noch gepatched, auch wenn es "so" etwas gegen uncanny greift ;).
Ich finde auch den Einstieg im Vergleich zu anderen Spielen, die am Anfang eben eher ein Set aufspannen auch vollkommen OK. Spiele für X Stunden und vor allem solche RPG/Open World-Games können ruhig anfangen, ohne direkt den Bombast abzuspielen. Anders ist es imho auch bei vielen anderen Genrevertretern nicht, passt! Ich hab auch noch eine Tochter, vielleicht spielt das mit rein, ausserdem hatte ich gestern Abend mit Kopfhörer usw. auch die passende Stimmung.

Was mir direkt gefallen hat, ist die Mischung. Also dieses Tribes-Zeug, aber dann ist man in einer Höhle mit so SciFi-Technik. In dieser Form hatte ich das noch nie gesehen! Das macht sehr viel Lust auf mehr.
Was Welt und Gameplay angeht, so habe ich auch keine Probleme. Ich habe FarCry 3 auf Platin und mochte auch Tomb Raider und Witcher 3. Aber hier ist Steuerung extrem flüssig und macht Spaß (anders als bei Witcher) und die Kämpfe erinnern halt auch etwas an Monster Hunter usw. Eine sehr gute Mischung.

Storytelling scheint auch gut. Aktuell bin ich sehr neugierig auf die Welt, und es macht einfach sehr viel Spaß und ist technisch rund.

Dass es nicht in allen Disziplinen nun DAS ÜBERSPIEL ist, so etwas erwarte ich nie, werde deswegen wohl auch nicht so enttäuscht wie der eine oder andere. Von der Inszenierung ist es imho weitaus besser als z.B. einige RPGs usw.

Die Roboter sind einfach nur geil, bin echt gespannt auf weitere Viecher.

Ich denke das Fehlen eines Autoaims (kann man das perken) ist im Grunde auch positiv, es entfernt das Spiel von RPG hin zum Shooter. Ist bestimmt hier und da schwierig, aber ein Autoaim hätte total Substanz genommen imho, so braucht man halt auch diesen Skill, wenn man jagen will. Passt!

Ich denke durch das Setting und das fluffige Gameplay allein habe ich schon viel mehr Bock als bei anderen Genrevertretern.
 
Man kann ja leider auch nicht die Sensitivität der Steuerung anpassen. Im Fernkampf ist das alles kein Problem, aber der Nahkampf ist nicht wirklich gut gemacht und bei größeren Gegnern verkommt das manchmal echt zur Glückssache.
 
Autoaiming braucht man nicht, aber eine Lock-on Funktion wäre nett gewesen.

Achso, aber ich dachte Ihr meint damit eine Lock-On Funktion für Angriffe. Also "Schwachstelle auswählen" und dann "Ballern". Aber damit meint Ihr nur den Kamera-Lock? Wie lässt sich das mit mit freienm Zielen vereinbaren? Oder wie Pete meinte nur für den Nahkampf?
 
Wie spielt Ihr auf "normalen" TVs überhaupt? Framerate oder Auflösung?

Natürlich Framerate! Wobei da ja auch mehr Effekte aktiviert sein sollen, jedenfalls laut Text in den Optionen.

Achso, aber ich dachte Ihr meint damit eine Lock-On Funktion für Angriffe. Also "Schwachstelle auswählen" und dann "Ballern". Aber damit meint Ihr nur den Kamera-Lock? Wie lässt sich das mit mit freienm Zielen vereinbaren? Oder wie Pete meinte nur für den Nahkampf?

Lediglich eine Funktion mit der die Kamera immer auf den ausgewählten Gegner zentriert ist. Beim zielen mit dem Bogen wird das dann deaktiviert, ist aber wieder automatisch aktiviert sobald man L2 loslässt.
Nahkampf ist ohne eine solche Funktion schon nicht so cool, gerade weil die Angriffe relativ langsam und träge sind. Hab im Nahkampf schon so einige Treffer kassiert weil ich daneben geschlagen habe.
Gleiches gilt für das Ausweichen. Auch hier ist es einfach kacke wenn man den Gegner vor dem man ausweicht nicht im Blickfeld hat bzw. nach dem Ausweichvorgang die Kamera erst wieder justieren muss und so dann auch ganz gerne gleich den nächsten Treffer einsteckt bevor man den Gegner überhaupt wieder im Blickfeld hat.


Btw. wie stellt man die Sprachausgabe um? Bin mit der deutschen auch nicht zu 100% zufrieden, aber ich konnte nur zu Beginn des Spiels auswählen. Wo finde ich die Option?
 
Bei Killzone konnte man das afair nur am Anfang einstellen und dann nie wieder. Einzige Möglichkeit war das löschen des Savegames, ich hoffe schwer das dieser Unfug bei Horizon nicht wieder so ist. Hab kein Bock auf die deutsche Synchro (insbesondere wegen der nicht vorhandenen Lippensynchronität, die Sprecher finde ich weitestgehend OK)), aber habe auch kein Bock noch mal von vorne zu beginnen. :(

mcpete hat doch aber geschrieben das er es einfach umgestellt hat. Das muss doch gehen.
 
Bei mir stand die Konsole auf deutsch, deswegen hatte ich auf Deutsch angefangen. Hab dann Konsole auf englisch gestellt und neu angefangen. Weiß also gar nicht wann und ob man die Sprache auswählen kann.
 
Ganz am Anfang, noch bevor das Intro beginnt kommt eine Auswahl. Die kommt allerdings nur beim ersten Spielstart. In den Optionsmenüs habe ich nichts gefunden. Wenn wirklich nur das Löschen des Savegames hilft kotze ich.
 
Wartet doch mal ab, so etwas kommt doch bestimmt als Patch! Bei KZ4 haben sie quasi das gesamte UI geändert...
 
Ich glaube sogar es war KZ4 bei dem das auch so war. Ob man es nun patcht oder nicht, es bleibt bescheuert.
 
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