Konsole/PC Dark Souls (Remastered)

Oh gott, wie ich dieses Riesenrad im Sumpf hasse. Im ersten Durchgang dort zig Seelen liegen lassen und jetzt im NG+ aufm Weg zum Leuchtfeuer voller Pech nochmal 30k verloren. Nerviger als jeder Boss! :zahn:
 
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Da bin ich auch schon des öfteren abgestürzt :D

So, Ornstein und Smough sind Geschichte. Das war bis dato mit Abstand der schwerste Bosskampf. Jetzt kann ich dank dem Herrschergefäß endlich in neue Gebiete vordringen, nachdem ich schon alles abgegrast hatte was zugänglich war.

Nächstes Ziel: Die Ruinen von Neu Londo, Iaito +15 ich komme :luxhello:
 
:biggthump

Auf die zwei freu' ich mich im NG+ auch schon, oder fürchte sie? Bin damals noch mit dem Drachenschwert+4 rumgezogen, wird also der ultimative Vergleichstest fürs Iaito. ;) Wen hast du denn zuerst gekillt? Smough alleine war imo deutlich leichter als Ornstein, der war schon ganz schön flink mit der Stärkung.

Hab' mir jetzt das Uchigatana gekauft und werde das wohl zu ner kruden oder göttlichen (afaik kann man damit die Geister ganz normal bekämpfen) Waffe schmieden. Dem Iaito werde ich zwar treu bleiben (das geht mit fast 40 Beweglichkeit einfach zu gut ab), aber man will ja neue Waffen mal ausprobieren. Chaos-Scimitar +5 geht auch gut ab, verzaubertes Falchion +5 eher weniger. Drachenschwert +5 ist mir mittlerweile zu langsam. :( Und ja, ich habe die letzten Tage mal bisschen meine Waffen durchprobiert. :zahn: Kann also eigentlich jedem nur empfehlen die Standardwaffen ganz normal auf +15 aufzurüsten, lohnt sich imo.
 
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Spoiler zu Ornstein und Smough:

Ich hab Smough zuerst beseitigt. Ornstein hab ich dann immer schön auf Distanz gehalten und im Fernkampf mit meinem Langbogen beharkt. Denke nach rund 50-60 Pfeilen war's dann gut :)

Meine Ausrüstung war: Steinrüstung (dank den Ringen von Havel und Lautrec gerade so mit 50% Last tragbar :D), Kristallschild, Langbogen+10, Iaito+10

Das Schwierigste war für mich der erste Teil des Kampfes. Ich hab versucht Smough als Deckung vor Ornstein zu missbrauchen, allerdings kann der ja mit seinem Speer durch den Dickwanst durchstechen :dozey: Nach x Versuchen hat's dann mal geklappt, worauf mich aber Super-Ornstein im Nahkampf direkt böse aufgespießt hat. Im zweiten Versuch war's mit dem Bogen aber ziemlich einfach :)

Im NG+ wird das sicher lustig.

Das Iaito hab ich gestern noch auf +15 gebracht :) Im NG+ werd ich wahrscheinlich auch noch ein Uchigatana oder Iaito mit nem Elementarschaden auf Max leveln. Gibt zwar auch andere nette Waffen, aber ich liebe die Katanas einfach ;) Scheinbar gibt es ab Beweglichkeitslevel 40 aber keinen Bonus mehr auf den Damage des Iaito, da ist für die Bonusstufe B wohl das Cap. Der Bogen mit Beweglichkeitsbonus A profitiert noch über Level 40 hinaus. Bei afair 360 physischem Schaden ist beim Iaito also Schluss, ist aber ja in Verbindung mit Bleeding auch schon ganz geil.

Ach ja, Katakomben-Spoiler:
Der Boss war ja mal lustig. Bin einfach auf ihn zugerannt und hab ihn mit dem Iaito ne Kombo verpasst bis meine Stamina leer war. Zack, Kampf vorbei nach 10 Sekunden :lol:
Die Stimmung dort war aber wieder großartig.
 
Und ich habe gerade noch geschrieben, es wäre für dich besser zuerst die Katakomben zu machen wegen der Kunst des Entfachens bevor man den Boss in den Ruinen angeht. :D Gratz jedenfalls zur +15 Waffe, hast dich ja lange genug drauf gefreut. :D

Den Bogen von Pharis wollte ich mir schon im letzten Playthrough holen, nur ist der dumme Bogenschütze abgestürzt und jetzt bin ich gerade in der Forest Covenant, da kann ich ihn schlecht angreifen. Aber sobald ich endlich Darkmoon bin, hol ich mir den Bogen. Gut zu wissen das mit dem Cap, danke. Wird sowieso Zeit dass ich mal bisschen was in Wille investiere.

Und ja, bei dem
Feuerrad Boss
habe ich mir mit dem Iaito+15 schon auch gedacht, wtf, das wars?
Langbogen auf +10 habe ich übrigens auch, ich seh schon wir spielen sehr ähnlich. :zahn: Gestern damit den Lavastrorm-Dämon hübsch platt gemacht, weil der Bastard irgendwie seine Angriffe verändert hat und ich ihn mit dem Schwert gar nicht erst treffen konnte (hab natürlich die klassische Gang-Taktik wieder verwendet, mach mir das Leben doch nicht unnötig schwer :D )
 
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Ich hab deinen Tipp doch beherzigt ;) In den Katakomben war ich sogar noch vor Ornstein und Smough. Die Ruinen hab ich bis zum Nebel im unteren Bereich erkundet, für den Boss hatte ich dann gestern nicht mehr die Nerven und bin erstmal mit der Riesenglut zum Schmied.

Den Bogenschützen im Wald find ich dummerweise nicht mehr. War der nicht auch im Bereich rund um Alvina wo die anderen vier Typen abhängen? Entweder der hält sich woanders auf oder er respawnt nicht :hmm:

Bin jetzt echt unschlüssig wie ich leveln soll. Vitalität und Ausdauer reichen Dicke und nur wegen dem Bogen will ich Beweglichkeit nicht pushen. Denke ich besorg mir erstmal noch ein paar Zauberslots. So langsam entdecke ich nämlich die Pyromantie für mich. Dafür muss man nur die Pyromantenflamme aufrüsten und braucht keinen Skill in Intelligenz oder Wille. Das kommt mir mit meinem Build sehr entgegen und ist auch vergleichsweise günstig. Mit der Pyromantenflamme+10 teilt man schon ordentlich aus, das Timing ist aber etwas schwierig da Geschwindigkeit und Reichweite eher gering sind. Gibt auf jeden Fall ziemlich mächtige Spells und auch einige Statusverbesserungen :)

Ist ja cool, dass Gegner im NG+ auch anders agieren.
 
Die Typen im Nebelwurz-Garten spawnen leider nicht und ja, der ist bei Alvina in der Gegend. Hast du eigentlich jetzt schon Sif bezwungen? Für mich war das mit Abstand der coolste Bosskampf - und aufgrund meines niedrigen Levels damals auch der kräftezehrendste. Ich schätze mal da wirst du eher weniger Probleme damit haben. ;)

Wie skillt man denn die Zauber? Ich habe mich mit denen noch kaum auseinandergesetzt außer dass ich hier und da nen scheinbar praktischen Zauber wie "Zauberwaffe", "Heilung" (was ich natürlich nie verwende) und "Lichtschein" gekauft, habe ich mich bis jetzt noch nicht groß damit auseinandergesetzt. :verl:
 
Jep, gegen Sif hab ich schon gekämpft, aber auch erst kürzlich. Der war bei meinem Level, dürfte um die 60 gewesen sein, nicht mehr sonderlich schwer. Auf alle Fälle ein toller Boss,
er hat mir aber sehr leid getan, vor allem am Schluß wenn er schon humpelt.
:(

Angriffszauber skillt man mit Intelligenz, Wunder mit Wille und Pyromantie über das Aufwerten der Pyromantieflamme. Da man für die meisten gescheiten Zauber aber schon 14 oder 16 Punkte Intelligenz oder Wille (und davon bin ich jeweils ungefähr 200000 Seelen entfernt) braucht, beschränk ich mich mit dem aktuellen Charakter auf Pyromantie. Mit etwa 50000 Seelen hat man das auch schon auf +10. Irgendwann mach ich mir mal noch nen neuen Char, der wird dann Kampfmagier :)
 
Gibt es Dinge, die man anfangs unbedingt beachten sollte? Welche Skills erleichtern einem das Leben zumindest am Anfang etwas?
 
Bin jetzt der Gravelord Covenant beigetreten, vllt hauts jetzt endlich mal mit dem invaden hin. :D

@mcpete: Wie willst du denn spielen? Nahkämpfer, Magier, Schurke? Generell sind Punkte auf Kondition und Vitalität sicherlich nicht verschwendet. Und ein Bogen ist anfangs auch sehr praktisch um zumindest Gegner aus ihrer Gruppe zu holen. Auch solltest du dir relativ am Anfang das Drachenschwert besorgen, das erhält man in dem man auf den Schwanz des Drachen schießt, wenn man unter(!) der Brücke ist, kurz nach dem Treffen mit ihm.

@stoneage: Danke. Habe diesmal den Pyro in dem Kellergewölbe am Leben gelassen (im ersten Playthrough ihn mit dem Schwert gerettet, mochte er nicht so gern :zahn: ) und habe jetzt auch die Pyroflamme. Sehr nice. Wobei ich es geiler finde, dass ich Iron Flesh jetzt habe. Das soll ja gerade beim Endkampf extrem nützlich sein. :hmm:
 
Puh, also das kommt ganz drauf an wie man später spielen will. Wenn man lieber mit kleineren Flinken Waffen (also z.B. Dolch, Degen, Krummsäbel, Katana etc.) und Bogen spielt sollte man auf Beweglichkeit setzen, für schweres Gerät (Hammer, Äxte, Großschwerter) auf Stärke. Als Magier halt eher auf die entsprechenden Skills. Ist im Grunde wie bei Demon's Souls. Als Magier kann man später auch ein starker Nahkämpfer sein wenn man sich Waffen schmiedet die mit den Magieskills skalieren. Ist ein weites Feld ;)

Am Anfang schaden einige Punkte für Vitalität und Ausdauer auf keinen Fall.

Zwecks Leben erleichtern: Man kann recht früh das Drachenschwert bekommen welches doppelt so stark ist wie die normalen Waffen zu diesem Zeitpunkt. Ob man das mitnimmt oder nicht muss man selbst entscheiden da es natürlich die ersten Stunden schon deutlich entschärft.
 
Ich weiß gar nicht mehr wie ich bei Demons Souls gespielt habe. Ich glaube überwiegend mit Bogen + Schwert. Generell spiele ich gerne Nahkämpfer mit schweren Waffen.
 
Dann Vitalität, Kondition und Stärke. Und gerade soviel Beweglichkeit, dass du den einfachsten Bogen nutzen kannst, Shonak hat ja schon geschrieben warum.

Hast du deinen Char schon erstellt? Wenn nicht: Bei den Geschenken ist ein Winzwesenring dabei, der stellt keine HP wieder her wie es die Beschreibung impliziert, sondern gibt nur nen kleinen Bonus auf den HP-Balken :dozey:
 
Nope. Starte nachher, muss erst noch die Bude putzen :dozey:

Danke für die Hinweise. Ich melde mich dann vermutlich noch ein paar Mal ;)
 
Wenns ne wirklich schwere Waffe sein soll, dann denke ich hast du mit dem Großritter-Schwert genau das Richtige für den Anfang. Afair erforderts 20 Stärke, also nochmal 4 Punkte mehr als das Drachenschwert, macht aber auch 25 mehr Damage und du erhältst die Chance es zu bekommen noch ein Stückchen früher als das Drachenschwert, um genau zu sein liegt ein Boss-Encounter dazwischen. Und du bekommst es eigentlich auch ziemlich einfach, sofern du genügend Pfeile hast (ein Händler lungert irgendwo in der Gegend rum, da kannst du dich eindecken). Dann in der Stadt der Untoten einfach den schwarzen Ritter anvisieren (wenn man den Typen im Nahkampf angeht, stirbt man ziemlich fix - sind einfach noch zu stark für nen frischen Char), dann die Leiter nehmen, an der du zuerst vorbeigerannt bist, und ihn immer schön von unten mit Pfeilen pieksen bis er tot ist. Dort unten beim Ritter liegt btw auch ein Ring der sehr nützlich ist am Anfang, da er dich kurz am Leben hält, wenn du andernfalls gestorben wärst. Oftmals kann man dann direkt Estus nachtanken und weitermachen. Gerade praktisch am Anfang.
 
Habe es nun das 2.mal durch und muss sagen es es schon bock gemacht hat.
Der 2.run hat mir bis die die beiden Henker und die 4.Kings eigendlich kein problem bereitet.
Die Story ist schwach, es läuft stellenweise es mies und Demon Souls ist etwas besser aber dennoch ist Dark Souls echt ein gutes Spiel geworden aber mir sehr viel Spielraum nach oben.

Btw 1000GS (aber nur mit hilfe eines Guides beim 2.Durchlauf bzw. beim 3. musste ich nur Sif nochmal killen) habe ich nun auch voll bekommen ^^
 
Ja, ich hab bei meinem zweiten Run derzeit auch noch keine Probleme. Und es geht merklich schneller voran. War heute dafür so ein richtiger stoneage :zahn: und wurde ständig in ne Invasion reingeritten. Die ersten 3 noch locker machbar, beim vierten war dann Schluss (Lloyd Talisman und Vergiftung hat der eingesetzt, ganz ein fieser). Jetzt bin ich auch zum ersten Mal als Rachegeist unterwegs gewesen, hat Bock gemacht, nur - der Typ war ein Phantom bei mir, ließ sich also nicht anvisieren. Ist das normal bei einer Invasion? Sonst hätte ich diesen Clown schon alle gemacht, trotz dem Verlangsamungszauber den er auf mich gewirkt hat.
 
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Der hatte bestimmt den Nebel-Ring ausgerüstet ;)

Mir ist das jetzt nicht mehr so oft passiert, vielleicht war mein Level da einfach nur in ner PvP-Nerd Region :shake:
 
Sehr gut, weil wenn das immer der Fall wäre, dann würde ich mein Dasein als Rachegeist aufgeben. :zahn: Ansonsten, absofort sind die Moosklumpen wieder in den Hotkeys drinnen, man muss schließlich aus seinen Fehlern lernen. ;)
 
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