Konsole/PC Tom Clancy's The Division 2

Kleine Warnung an alle Coop Spieler: Wie auch bei Teil 1 werden MIssionsziele, die Ihr auf der Karte desjenigen erfuellt, dessen Spiel Ihr beitretet, nur aufcdessen Karte als erledigt gewertet, nicht aber auf Eurer. Snooker und ich durften das gestern schmerzlich erfahren.

Gilt das nur für die Events (Feindbasen, Kommunikationstürme etc.) oder auch für Nebenmissionen/Hauptmissionen?

Habs seit Montag und schon ein paar Stunden gezockt (bislang nur solo) und ich finde es soweit ganz spaßig. Durch den Ausbau der Basen, das übernehmen feindlicher Stationen und ähnlichem bekommt man ein schönes Gefühl dafür etwas in der Welt zu verändern. Die Shootouts spielen sich sehr gut und die Gegner KI finde ich für so ein Spiel wirklich sehr sehr gut.

Einziger richtiger Kritikpunkt sind die extremen LoD Pop Ups, vor allem der Boden benötigt teilweise 10+ Sekunden bis er geladen ist (PS4 Pro). Ist gefühlt aber etwas besser geworden seit der Open Beta.
 
Das verstehe ich btw auch nicht. Der Grund, weswegen wir solche "Rein-Raus" Games nicht zocken. Ich schnalls einfach nicht. Ist doch alles online! Warum???
 
Gibt es effektive Tipps für den Nahkampf? Die Hyenas kommen mir manchmal zu nahe und da gehe ich zu schnell drauf.
 
Die Server fuhren anscheinend gestern garnicht runter. :nixweiss: ... falscher Alarm anscheinend.

@WeedFUX. Ich weiss nicht genau wie das zusammenspielen unterm Strich gehandelt wird. Snooker konnte problemlos mit seinem 4er Char in unserem 7er Spiel mitmachen. Irgendwie seltsam ... und das mit dem LOD nachladen ist mir auch schon aufgefallen. Auch auf der One X mit Spiel auf externen Platte. Doof aber ich denke mal das wird noch gepatched. War bei Teil Eins auch so.
 
Ich sterbe immer noch viel zu oft im Nahkampf. Finde die Kontrolle da echt mies umgesetzt. Sobald 2 Hyenas auf mich zukommen und ich die Deckung verlassen muss, ist Feierabend. Frustriert teilweise. Das war doch in Teil 1 nicht so extrem?
 
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@WeedFUX. Ich weiss nicht genau wie das zusammenspielen unterm Strich gehandelt wird. Snooker konnte problemlos mit seinem 4er Char in unserem 7er Spiel mitmachen. Irgendwie seltsam ... und das mit dem LOD nachladen ist mir auch schon aufgefallen. Auch auf der One X mit Spiel auf externen Platte. Doof aber ich denke mal das wird noch gepatched. War bei Teil Eins auch so.

Die Mitspieler werden immer auf das höchste Level der Gruppe gebalanced. Alle bekommen nur die Map, Aktivitäten und Basen des Host angezeigt. Nebenaktivitäten zählen also nur für den Host, Neben- und Hauptmissionen für alle.

Bin ziemlich begeistert, obwohl ich den Vorgänger maximal solide fand.
 
Was da übrigens an Details reingeklatscht wurde, ist der Wahnsinn. Gestern in einem Museum gewesen, das war für mich nah an der Genre-Referenz. Bitte noch die Pop-Ups in den Griff bekommen, dann ist das ganz großes Kino.
 
Ich sterbe immer noch viel zu oft im Nahkampf. Finde die Kontrolle da echt mies umgesetzt. Sobald 2 Hyenas auf mich zukommen und ich die Deckung verlassen muss, ist Feierabend. Frustriert teilweise. Das war doch in Teil 1 nicht so extrem?

Doch. Und ich hab z.b. Nicht mit der Deckung gut klar, als würde ich kleben.
 
Geht schon, man kann sich auch einigermaßen weg“dodgen“, aber hakelig ist es schon. Habe gelernt, dass die beste Nahkampfmethode die Vermeidung von Nahkampf ist ;)

Bei mir ist oder war das Problem, dass ich zu lange an einer Stelle verharrt bin. Da wird man dann früher oder später flankiert und dann wird es alleine aussichtslos.
 
:D Hab mir aber auch über nen Reseller einen Key besorgt für 38 EUR. Setting ist besser als erwartet, ich bleib auch dabei: Irgendwann wird Ubi das perfekte Open World Spiel abliefern. Das ist es klar noch nicht, aber das Setting ist schon ziemlich beeindruckend in Szene gesetzt. Scheinen auch einiges vom ersten Teil gelernt zu haben, schöne Item Progression (bisher, für meinen Noob und Wenigspieler Geschmack) und ordentlicher Schwierigkeitsgrad.
 
Mona und ich haben heute auch mal dezent ins Koop geschaut :). Ist imho halt wie der erste Teil. Mal schauen, im Prinzip geil, später bestimmt wieder etwas schwer (Movement Nacht hinten wegen Flanken, Granaten und Stürmern, aber ohne Deckung usw. und deswegen dezent stressig).

Sonst alles cool. And Menü gewöhnt man sich doch fix.
 
Weiß jemand ob die Nebeneinsätze permanent mitleveln oder ob da bei der Gebietsgrenze Schluss ist? Soweit ich das sehe Leveln Hauptmissionen ja nicht mit.
 
Vermutung: Ist auf Gebietsniveau.

Gerade noch ein paar Runden gedreht auf Level 5, ist gut fordernd, macht aber definitiv Laune und das das Gamedesign funktioniert. Ich bleib dabei: Irgendwann in den nächsten Jahren legt Ubi das Über-Open-World Spiel vor. Da steckt einfach ein Konzept dahinter, die lernen und tweaken sich einfach ihre Welten in Richtung Perfektion. (als Coder ggf. auch interessant, haben paar interessante Tools im Einsatz (ging ja letztens durch die Presse: https://montreal.ubisoft.com/en/ubisoft-la-forge-presents-the-commit-assistant/)
 
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