Xbox One

die PS3 war damals imo deswegen so in der kritik weil sie auf dem papier deutlich bessere specs und einen 200€ höheren preis hatte als die xbox 360, die dafür schon knapp ein halbes jahr auf dem markt war. aktuell ist es etwas anders trotz einiger parallelen: die xbox one liefert ein insgesamt schwächeres ergebnis bei multiplattform-titeln und zwar weil sie auch auf dem papier schlechter ist. jetzt gibt es da noch die 100€ preisdifferenz, welche aber sicher bei zeiten geschichte ist.;)

Es ist deswegen etwas ganz anderes, da die Basis-Technik der beiden Konsolen "gleich" ist. Die PS3 war nicht nur auf dem Papier stärker. Schau Dir die exclusiven Titel an. Die dort gezeigte Technik (Uncharted, GoWar, Killzone, Last of Us) ist deutlich besser als alles, was MS exklusiv gemacht hat. Afaik ist das Vorzeigespiel vielleicht Halo4, sonst wüsste ich nicht, dass ein Spiel auf der 360 im Vergleich wirklich super aussah.

Wenn die Entwickler nun eben nicht das Geld in eine komplett andere Technik (CELL) investieren möchten, kann man das nicht verübeln. Erst zum Ende dieser Generation haben die Engines oder die Middleware im Multi-Bereich aufgeholt (siehe GTA5, Assasins Creed, Tomb Raider, Metro und Co.).

Nun gibt es aber nur den Unterschied DirectX vs. OpenGL und reine Hardware-Power. MS wird also nicht viel mit "intensiver Arbeit" rausholen können.

Insgesamt hat die Limitierung der Konsolen erheblich zur Effizient der Entwickler beigetragen. Gäbe es "nur" die Hardware-Spirale des PC, dann wären viele smarte Technologien kaum entstanden (um mit den wenigen Ressourcen klar zu kommen).

Aber irgendwann ist eben auch ein Budget erschöpft. Sony hat mit Games nie wirklich Gewinne gemacht (hat MS?), aber in meinen Augen gehen sie definitiv als technologie-Gewinner aus dieser Generation. Ich finde es sogar ein wenig schade, dass nun alles gleich ist.
 
Hehe, peinlich ist das schon etwas. Es ist aber sowieso die PC-Version mit geladenen Buttonsets der entsprechenden Konsole. Hier wurde wohl das falsche Video verwendet :zahn:
 
Ich verstehe das ganze XO/PS4-Theater nicht. Beide Konsolen und/oder ihre Lineups haben zum Launch ihre Schwächen (IMO mehr als Stärken) und es ist doch letztlich egal, welche man zuerst nimmt. Das ist doch eigentlich selbsterklärend.

Ich lasse meine Vorbestellungen bis zum letzten Moment laufen, aber nach aktuellem Stand kaufe ich in diesem Jahr nichts. Die XO wird in Deutschland sicher schnell im Preis gesenkt oder mit irgendwas Interessantem zusätzlich gebundelt. Mir scheint bei der XO: Sofern man 720p ertragen kann, kann man mit der Konsole sicher auch jetzt schon viel Spaß haben. Selbst die kleineren Launchtitel wie Crimson Dragon, dieses Golfspiel mit RPG-Elementen oder Zoo Keeper sind nicht uninteressant und IMO besser als das was Sony exklusiv in der Pipeline hat.

Die PS4 brauche ich erst für Driveclub.
 
Nach den doch recht ernuechternden Neuigkeiten zu Forza 5 ueberlege ich meine Vorbestellung fuer die XB One zu stornieren. Hmm. Hmm. Hmm. :(
 
Forza 5 wouldn't have been 1080p, 60fps without access to Xbox One's cloud

"The reason we say that, though, is because we could have done cloud-powered opponents last generation, but we would have had to have done all the infrastructure," he continued. "Now with Xbox One we get servers, we get Azure, we get Thunderhead, and it's so easy to plug into."
Microsoft's Azure server network "allows you to bring a lot of computational power and server bandwidth to bear," Greenawalt explained. "It scales automatically and you don't have to write for it, so it's an instant server. It's basically a technology that allows you to do cloud computing very cheaply and very easily. It just automatically scales for the amount of people.

"That is really easy to hook up to with the [software development kit] for the Xbox One platform, that allows us to focus our resources in coming up with fun and innovative features, rather than making backend infrastructure. That frees up a lot of people.

"So, would [cloud AI] have been possible last generation? Sure. And last generation we could have done 1080p, 60fps. But we wouldn't have been able to do that and the physics we did in Forza 4. So Forza 4 was 720p and 60fps, with the physics we had. Now we're doing things in the physics that requires so much more computational power, we would have struggled to be 720p, 60fps."
http://www.oxm.co.uk/65749/forza-5-wouldnt-have-been-1080p-60fps-without-access-to-xbox-ones-cloud/

Forza 5 offline 720p?

[IMG]Quelle: http://mrwgifs.comQuelle: http://mrwgifs.comQuelle: http://mrwgifs.com

Er spricht über FM4 ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Vorbesteller erhält Xbox One zu früh:

Wie Moonlightswami berichtet, braucht die Xbox One nach dem ersten Einschalten rund 17 Sekunden, bevor ein 500 MB großer Patch geladen werden muss. Ohne diesen Patch können keine Spiele gespielt werden. Schon jetzt scheint Microsoft alle nötigen Vorkehrungen getroffen zu haben. Demnach war der Day-One-Patch schon nach zwei Minuten heruntergeladen.

Auch über die Download-Größe verschiedener Spiele konnte der Twitter-User genau Auskunft geben. CoD: Ghosts nimmt demnach 39 GB Speicherplatz in Anspruch. Das Rennspiel Forza Motorsport 5 landet mit 31 GB auf der Xbox One. Fifa 14 beansprucht dagegen nur 8 GB. Bisheriger Rekordhalter: Für NBA 2K14 müssen 43 GB Speicher reserviert werden.

Auch ein weiteres praktisches Feature scheint schon jetzt wie von Microsoft angekündigt zu funktionieren. Der User konnte Spiele bereits starten, wenn rund 50 Prozent des Downloads abgeschlossen waren.

Screenshots, YouTube-Clip und Microsoft-Bann
Moonlightswami hat seinen ersten Eindruck auch mit Screenshots und einem YouTube-Clip belegt. Das entsprechende Video wurde aber schnell wieder von Microsoft wegen Copyright-Verletzung entfernt. Danach wurde auch die Konsole des Users gesperrt.

Nach Informationen eines anderer Nutzers, der ebenfalls seine Xbox One zu früh erhalten haben will, scheint dieser Bann von Microsoft aber nicht permanent. Demnach habe Microsoft ihm am Telefon mitgeteilt: "Ich kann damit alles machen, was ich will".

Quelle: http://winfuture.de/news,78762.html

:dozey:
 
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