• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Geht mir ähnlich wie Tscheff. Liegt aber an Zeit / Alter / Muse, nicht an dem Titel, der Titel ist großartig und in Sachen Gameplaymechaniken ein absolutes Meisterwerk. Wäre da echt noch mal gerne 10+ und würde das Dingen von vorne bis hinten auseinandernehmen mit Spaß und glänzenden Augen. Hab es jetzt dem Großen vermacht und mir kurzfristig überlegt, es noch mal digital zu holen. Aber nej: Wie Elden Ring, jetzt wird halt zugeguckt.
 
Finde die Tempel sehr schwach. Sind dessen nicht würdig und wie oben schon erwähnt hätte ich da lieber die Titanen. Die hatten imho mehr Abwechslung
Die Titanen waren auch nur Schiebepuzzle. Hier in den Tempeln ist es (bisher) aktiviere x mal irgendwas. Zumindest optisch gibt es hier ein bisschen Abwechslung, im Gegensatz zu den Titanen, die alle gleich aussahen.

Hab jetzt drei Tempel erledigt (Zora, Gerudo und Orni) und fand die alle ganz okay. Fand auch gut das jeder Boss seinen eigene Mechanik hatte.

Und wegen deine Befürchtung im Spoiler @Tscheff.
Ja das Element gibt es natürlich wieder, man muss zwei mal durch, aber es dauert jedes mal nur wenige Minuten, weil man alles überfliegen kann (was auch gewollt aussieht). Ich hatte da auch keinen Bock, aber am Ende wars ziemlich schmerzlos.
 
Aber jetzt wird es halt wieder so ein bissl "more of the same".

Das ist doch fast bei jedem Gameplay-Loop mit Sandbox der Fall. Entweder das "same" macht dir extrem viel Bock, oder es muss kompensiert werden. Da wären wir wieder bei solchen Meta-Themen wie "Story-Spiele" von Sony. Da ist das Gameplay auch das selbe, aber die Karotte ist dann eben Story und Charaktere usw.

Nintendo hat halt alles extrem auf Gameplay ausgelegt.

Passt ja zu meiner Misere bei Games generell: Oh, geil.. ja... Rätsel gelöst.. oh, jetzt kommt das dann die nächsten 30 Stunden? Nah! Außer es ist "simpel" und arcade... das könnte ich dann ewig wie ne Slotmachine spielen.
 
Hier kommt ein unqualifizierter Beitrag von mir, aber ich liebe den Shit:
Fasst das ganze auch ganz gut zusammen. Man stirbt wirklich erstaunlich oft, imo isses auch schwerer als BotW. Jeder Mobgegner haut mich mit einem Schlag aus den Latschen, teilweise machen einfache Gegner mehr Schaden als Bosse. Ist schon absurd und wirkt wie ein Fehler in der Matrix. Wäre cool wenn man sich hier fettes Gear zusammenlooten könnte, aber in den hart erkämpften Kisten finden sich dann so sensationelle Dinge wie fünf Pfeile, ein Stock oder drei Pilze ...
 
Fasst das ganze auch ganz gut zusammen. Man stirbt wirklich erstaunlich oft, imo isses auch schwerer als BotW. Jeder Mobgegner haut mich mit einem Schlag aus den Latschen, teilweise machen einfache Gegner mehr Schaden als Bosse. Ist schon absurd und wirkt wie ein Fehler in der Matrix. Wäre cool wenn man sich hier fettes Gear zusammenlooten könnte, aber in den hart erkämpften Kisten finden sich dann so sensationelle Dinge wie fünf Pfeile, ein Stock oder drei Pilze ...
Das finde ich auch sehr merkwürdig, wie gemischt die Gegnergruppen manchmal auch sind, da zieht einer nur 1/4 Herz ab und der nächste direkt mal 10.
Wobei mir das meistens auch passiert, wenn ich vergessen habe auf die Hauptrüstung zurück zu wechseln.
Bin bei 28 Rüstungswert (drei Items zwei mal durch die Feen geupgraded). Aber da man so extrem rum kommt und mal leichte und mal super harte Gegner trifft, weiß ich nie, ob sich der Rüstungswert überhaupt auswirkt.

Hab einmal einen Leunen angegriffen, der hat mich brutalst aus dem Leben geprügelt, trotz der Rüstung.

Aber ich hab wirklich viele verschiedenen Rüstungssets, man findet schon einiges. Aber halt nicht das gleiche Item nochmal mit mehr Stats, wie in anderen Spielen.
 
Man stirbt wirklich erstaunlich oft, imo isses auch schwerer als BotW. Jeder Mobgegner haut mich mit einem Schlag aus den Latschen
Das war in botw auch so. Das wurde besser mit mehr herzen und besseren Rüstungen.

Aber:
Die großen mobs sind jetzt gefühlt schneller zugänglich. Man stößt schnell auf leunen, blaue und weiße mobkins oder hirox oder wie die heißen. Die waren bei botw weiter abseits der Pfade.

Bin anfangs um alles rum gelaufen oder gefahren vor schiss. 🤣
 
Nach so knapp 20 Stunden im Spiel bin ich etwas positiver gestimmt als ich es im Vorfeld gedacht hätte. Klar, meine Kritikpunkte an BotW wie die leere Welt und die mauen Belohnungen fürs Erkunden sind auch im Nachfolger weiterhin vorhanden, dazu ist die Performance im Handheld-Modus mit grenzwertig noch nett umschrieben, aber die neuen Fähigkeiten funktionieren für mich und kaschieren bisher ganz gut. Obwohl ich in Spielen nur wenig experimentierfreudig bin, macht das Bauen und lösen der Rätsel gerade in den Schreinen Laune.

Werde sicher in ein paar Stunden nur noch auf Schreine, Türme und Quests gehen und die Welt an sich komplett ignorieren, aber in Verbindung mit den noch kommenden Dungeons sollte das für mich zumindest reichen.

Und weil hier die Story hier so schlecht wegkommt: Mir gefällt gerade die Präsentation so gut wie bei keinem Zelda bisher. Wirkt für Nintendo-Verhältnisse richtig ausgereift/hochwertig und die Tränen sind eine schöne Idee.
 
Wenn man den Weg zu den dungeons mitzählt, sind die schon eher größer. Aber puh. Dritter Und dieses künstliche beschneiden der Fähigkeiten, nur um eine zu forcieren nervt

Der Tempel is natürlich auch extra so weit weg von den anderen Inseln, dass man den anders nur schwer erreichen kann. Aber nicht mit mir haha hab auch die metallfahrzeuge ignoriert
 
Aber puh. Dritter Und dieses künstliche beschneiden der Fähigkeiten, nur um eine zu forcieren nervt
Was soll das bedeuten? 🙈

Dritter Dungeon wo es keine vorgegebene Reihenfolge gibt? (Bei mir war die Reihenfolge Zora, Orni, Gerudo - Goronen stehen noch aus) Geht es darum das die sich ähnlich spielen weil man immer x mal was aktivieren muss? Und welche Fähigkeiten werden künstlich beschnitten? Und was wird forciert?

Ich glaub ich steh total aufm Schlauch.
 
Diesmal darf man nicht klettern bzw wird das massiv sanktioniert. Trotz Kletter Klamotten, trotz klettertränken. Die Schwimmkugeln fand ich schon im Trailer blöd. In echt noch mehr.

Das andere mal sollte man halt lore fahren die ganze Zeit. Bombenpfeile sind Selbstmord...
 
Lore ist wohl Goronen, da war ich noch nicht. Wassertempel fand ich ziemlich easy, die Wasserkugeln sind auch nur ein Aufzug. Was wurde da beim Klettern sanktioniert? Bin auch im Wassertempel immer mal wieder geklettert.

Bombenpfeile sind Selbstmord...
:lol:
Sind halt keine Nahkampfwaffe, aber dafür super mächtig.
 
Ich finde das regeln brechen zu Ungunsten des Spielers einfach scheiße. Fühlt sich an wie Gummiband bei rennspielen.

In den Schreinen ist es manchmal anders herum. Da geht manches mehr oder einfacher als "draußen". Das is ganz gut. Aber wegnehmen oder einschränken ist imho ne scheiß Mechanik :)
 
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