PlayStation 4

Also ich bin froh, dass man überhaupt etwas sehen konnte, ist ja noch alles weit weg von Alpha afaik. Das mit den 16jährigen ist aber mal etwas populistisch. Was sind denn dann Aufbau-Spiele? Games für Bürokraten im Ruhestand? ;).. Und Mario dann für Zweitklässler? Ich teile Deine genrelle Kritik an zu viel Action.. im Allgemeinen.. aber fühle mich quasi direkt angesprochen, und ich bin weder 16, noch ungebildet oder hässlich :D.
Ich muss sagen, dass ich die allermeisten dieser Spiele gar nicht gezockt habe, es kann also auch ganz anders sein, aber rein von der Aufmachung her, errinner mich diese Spiele stark an Michael Bay Filme wie z.B. Transformers. Hier eine Explosion, da eine Explosion, NOCH eine Explosion, EXPLOSIONEN FÜR ALLE!!! Bestenfalls handelt es sich um GUTES Popcornkino, was auch ok ist, die Abwechslung macht es halt.
Ein Half-Life 2 würde ich wiederum niemals in diese Schublade stecken.
Und selbst wenn die alle so wären wie HL2, sind das einfach zu viele. Imo gibt es in den letzten Jahren eine viel zu starke Fixierung auf Shooter.
Bei Mario sehe ich es wie bei Pixar-Filmen. Toll für Kinder und Erwachsene, für die meisten Teenies dagegen eher weniger.


Die Sache mit den gebrauchten Spielen hätte man imo auch gut in der PK unterbringen können. ;)


Vorhin haben sie SWR3 über die PS4 geredet. Da sagte deren "Experte" dann, dass sich die Specs der PS4 nicht schlecht anhören, aber Ende des Jahres würden Tablets das Gleiche können...:lol:
 
Ach ja, falls das untergegangen sein sollte:

"Doch Sony-Manager Shuhei Yoshida stellte bei einem Interview im Rahmen der PS4-Vorstellung klar: "Gebrauchte Spiele werden auf der PS4 abspielbar sein." (SPON)

Das verwundert mich dann doch sehr. Ich war eigentlich fest davon ausgegangen das die Kontenbindung kommt. Damit hat man MS imo ziemlich unter Druck gesetzt. Eigentlich kann MS nun kaum mit einer Kontenbindung der Spiele ankommen, das wäre ein enormer Wettbewerbsnachteil.

Womöglich überlässt Sony das auch den Publishern ob die Spiele an ein Konto geknüpft werden müssen, die PS4 scheint da ja wieder ein sehr offenes System zu sein. Das würde dann, über den Umweg Publisher, auch zu einer Kontenbindung führen, nur das Sony dann fein raus wäre und sagen könnte "an uns liegts nicht".

Ich fände es klasse, ich kaufe auch deswegen so viele Spiele weil ich weiß das ich sie wieder problemlos verkaufen kann. Würde eine Kontenbindung kommen würde ich wohl 10-20 Spiele weniger pro Jahr kaufen.
 
Ich fände es klasse, ich kaufe auch deswegen so viele Spiele weil ich weiß das ich sie wieder problemlos verkaufen kann. Würde eine Kontenbindung kommen würde ich wohl 10-20 Spiele weniger pro Jahr kaufen.

Dito, einer der Gründe warum ich mir auch fast kein PC Spiel mehr kaufe und warte bis es vielleicht mal in nem Steam Deal für nen 10er landet.

Ich vermute mal das es nach den ersten Meldungen auch massive Proteste seitens der Händler gab u.a. brach ja die Aktie von Gamestop ziemlich ein. Das finden die nicht witzig und eine gewisse Marktmacht hat GS auch in den USA. Sony will ja auch Konsolen verkaufen und kein zweites PSV Disaster, einer der Gründe warum sich das Teil nicht verkauft ist der fehlende Retailmarkt für Software (mal abgesehen davon das es momentan kaum relevante Titel gibt).
 
Es kann ja aber sein, dass sie das irgendwie über Online-Pässe regeln, d.h. dass ein Spiel einmal aktiviert werden kann und man danach zahlen muss. Möglich wäre das und die Möglichkeit hält man sich durch die Aussage offen.
 
Es kann ja aber sein, dass sie das irgendwie über Online-Pässe regeln, d.h. dass ein Spiel einmal aktiviert werden kann und man danach zahlen muss. Möglich wäre das und die Möglichkeit hält man sich durch die Aussage offen.

Ist aber auch voll OK so. So haben alle etwas davon. Der Hersteller verdient wenigstens etwas, Gamestop auch und der Kunde spart dennoch. Und wenn er MP oder Online will, dann ist es ihm das auch wert. Immerhin kosten ja auch services und server.
 
Ich muss sagen, dass ich die allermeisten dieser Spiele gar nicht gezockt habe, es kann also auch ganz anders sein, aber rein von der Aufmachung her, errinner mich diese Spiele stark an Michael Bay Filme wie z.B. Transformers. Hier eine Explosion, da eine Explosion, NOCH eine Explosion, EXPLOSIONEN FÜR ALLE!!! Bestenfalls handelt es sich um GUTES Popcornkino, was auch ok ist, die Abwechslung macht es halt.
Ein Half-Life 2 würde ich wiederum niemals in diese Schublade stecken.
Und selbst wenn die alle so wären wie HL2, sind das einfach zu viele. Imo gibt es in den letzten Jahren eine viel zu starke Fixierung auf Shooter.
Bei Mario sehe ich es wie bei Pixar-Filmen. Toll für Kinder und Erwachsene, für die meisten Teenies dagegen eher weniger.


Die Sache mit den gebrauchten Spielen hätte man imo auch gut in der PK unterbringen können. ;)


Vorhin haben sie SWR3 über die PS4 geredet. Da sagte deren "Experte" dann, dass sich die Specs der PS4 nicht schlecht anhören, aber Ende des Jahres würden Tablets das Gleiche können...:lol:


Sind ja nicht nur shooter. Auch in rpgs oder Adventures kann es knallen, sogar bei Rennspielen (Ssecond, Burnout). Und die zeigen natürlich ausgewählte Booom-Szenen.
 
PS4 von Sony offiziell angekündigt / Erhältlich ab Weihnachten 2013 in USA

21.02.13 - Sony hat die PS4 auf dem PlayStation Meeting offiziell angekündigt. Sie soll im Weihnachtsgeschäft 2013 in den USA erhältlich sein - ob dieser Termin auch für Europa gilt, bleibt abzuwarten: Sony CEE und Sony CED haben sich hierzu noch nicht geäußert.

Die Konsole wurde noch nicht gezeigt, auch einen Preis nannte Sony nicht. Ob sie "Region Free" sein wird, ist ebenfalls unklar. Dafür wurden einige technische Daten der PS4 veröffentlicht:

- Supercharged PC Architecture
- X86 CPU (AMD Jaguar, 64 Bit)
- Enhanced PC GPU (AMD Next-Generation Radeon), 1.84 TFLOPS
- 8GB GDDR5 RAM gemeinsam genutzter Arbeitsspeicher (Durchsatzrate von 176 GBit/s)
- Festplatte unbekannter Größe
- Optisches Laufwerk: BD 6xCAV, DVD 8xCAV, I/O, Super-Speed USB (USB 3.0), AUX
- Ausgänge: HDMI, Analog-AV Out, Digital Output (optical)
- Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)
Die PS4 wird nicht abwärtskompatibel zur PS3 sein, d.h. man kann keine PS3 Blu-ray auf der PS4 verwenden. Mit der Gaikai Cloud Gaming Technologie sollen aber irgendwann auch PS3-Spiele auf der PS4 laufen.

Die neue PlayStation verfügt über einen Suspend-/Standby-Modus, bei dem ein pausiertes Spiel nach dem Wiedereinschalten der Konsole an derselben Stelle weitergespielt wird.
Quellen:
gamefront.de
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Sonys-neue-Playstation-Die-unsichtbare-Vierte-1807258.html

Keine Frage, die Hardware Specs sind top. Jetzt fehlen nur noch weitere Großankündigungen für Software. EA, Konami, Naughty Dog u.a. haben nicht umsonst gestern gefehlt.
Mal sehen was Sony für die E3 2013 zeigen wird.
Ich erwarte jedenfalls wieder ein Exklusivdeal mit Konami/MGS. :D
 
Zum Release eher nicht, um realistisch zu bleiben werden die meisten der Spiele nicht überzeugen, daher bin ich auch dank Ubisoft bei Watch Dogs etwas skeptisch.

Edit: Ich muss glaub mal einen Sprach- und Schreibkurs belegen wird zunehmend schlimmer -.-

Watchdogs ist laut einem der Entwickler seit 4 Jahren in Entwicklung...das dürfte auf nem guten Stand sein.
 
Ach ja, das KZ4 material fand ich grosse scheisse!

Hab mir heute mal das komplette gameplay der veranstaltung angesehen.
Das war absolut unterirdisch übel. Was haben die sich dabei eigentlich gedacht?:shake: die texturen sahen teilweise aus wie hingekackt und hingeschissen.

Ich hoffe MS topt das ganze. Sieht aber nicht wirklich schwer aus das zu schaffen.
 
Es kann ja aber sein, dass sie das irgendwie über Online-Pässe regeln, d.h. dass ein Spiel einmal aktiviert werden kann und man danach zahlen muss. Möglich wäre das und die Möglichkeit hält man sich durch die Aussage offen.

Das ist ja auch mittlerweile durchaus üblich, wenn es fair bleibt ist es OK.

Wg. Watchdog - ich bleibe skeptisch nach dem AC Desaster, hört sich auch etwas überambitioniert an imo.
 
Ach ja, das KZ4 material fand ich grosse scheisse!

Hab mir heute mal das komplette gameplay der veranstaltung angesehen.
Das war absolut unterirdisch übel. Was haben die sich dabei eigentlich gedacht?:shake: die texturen sahen teilweise aus wie hingekackt und hingeschissen.

Ich hoffe MS topt das ganze. Sieht aber nicht wirklich schwer aus das zu schaffen.

War das nicht in so einem cellshading look? Alter, es gibt aber auch keinen Post von Dir, wo Du nicht meckerst (egal was oder welches Spiel) und dabei von kacken, pissen oder kotzen redest :D Alles OK bei Dir?
 
Ach ja, falls das untergegangen sein sollte:

"Doch Sony-Manager Shuhei Yoshida stellte bei einem Interview im Rahmen der PS4-Vorstellung klar: "Gebrauchte Spiele werden auf der PS4 abspielbar sein." (SPON)
Allein diese Ausage, macht mich froh, und darauf habe ich gewartet.:luxhello: Da habe ich wenigstens eine Alternative, falls die neue Xbox so was haben sollte,...obwohl mir dies schwer fallen würde. Weil ich dann meine liebgewonnene Xbox-Community verlassen müsste, und auf die Gamerscores verzichten müsste. :(

Habe auch gelesen, das es auch keinen Onlinezwang geben würde.:luxhello:

Edit: Gab es eigentlich für die Xbox 1 auch eine Art Freundesliste? Und wenn ja, ist sie noch online?

Ich frage deshalb, falls ich doch wechseln würde, wäre die Freundesliste von meiner 360, nach ein paar Jahren noch aktiv?
 
Zuletzt bearbeitet:
PS4 braucht keinen Internet-Anschluss
21.02.13 - Die PS4 benötigt keinen Internet-Anschluss, damit sie einwandfrei funktioniert.
Das bestätigte Shuhei Yoshida, der Präsident der Sony Worldwide Studios.

Alle Online-Funktionen und die sozialen Features sind rein optional, ein "always-online" wird's nicht geben. "Du kannst mit der PS4 vollkommen offline sein", sagt Yoshida. "Und Du kannst offline spielen."
Quellen:
gamefront.de
http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-21-playstation-4-does-not-require-an-internet-connection


Und was noch interessant ist:

PSN-Käufe der PS3 nicht auf PS4 übertragbar
21.02.13 - Im PlayStation Network gekaufte Spiele für die PS3 können nicht auf die PS4 übertragen und mit der neuen Konsole genutzt werden.
Das sagte der Präsident der Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida
Quellen:
http://www.engadget.com/2013/02/21/sony-psn-games-wont-transfer-to-ps4/
gamefront.de
 
Ich frag mich ehrlich gesagt, wieso überhaupt jemand erwartet hat, dass man PSN-Spiele übertragen kann, wenn bereits gesagt wurde, dass PS3-Games nicht darauf laufen werden. Nur weil die Spiele nicht auf Disc ausgeliefert werden, macht sie das nicht weniger Cell-abhängig.
 
Also das was zu lesen ist haut mich nicht wirklich um. Klar neue, bessere Technik...aber wirklich innovative Ansätze? Da hat mich doch der Release und die Vorfreude auf die U weit mehr begeistert.
 
Ein paar interessante Details von Shuhei Yoshida:

Immediately after the PlayStation 4 press conference, we sat down with the Sony president of worldwide studios Shuhei Yoshida to discuss the new controller, the ambitious self publishing service for developers, and the expansion of cross-play functionality.

With Jonathan Blow being here, you kind of addressed how you are going to look at an indie market. Can you tell us a little bit more about that plan?

Yeah. Last year, the game awards were swept by games like Journey or The Walking Dead. More people and media are excited about small games. This trend is going to continue. Console games on the big stage are just going to keep getting bigger and bigger, but it has been brutal for the mid-range titles. It’s all about $60 million or $100 million budget games. If we just continue doing it as an industry, you won’t see lots of new and exciting stuff that much, especially for those young people wanting to come into the industry. They need to learn by being able to make games of their own, and have creative control. The same goes for the consumer. We work with people like Jenova Chen. They are so creative and think outside of the box. We learned, and our producers learned from them how they approach games.

Is Sony going to give these teams and people a new pricing structure? The biggest fear that indie people have had is the barrier for them getting into game development.

For the people that self-publish, it’s their product. They are the publisher. They are free to set the price from free to, you know, $30. It’s their fee. For independent publishers we work with, we are the publisher, so we make the final decision, but for our store, it’s very easy to set the price for each product, and it’s easy to make promotions or bundles. It’s very easy to do.

You showed us how you could use the Vita as a second screen in your living room. Is that local only, or is there any ambition with Gaikai to use that as a server and get further away in the living room?

Technically speaking, it works from anywhere, as far as you have a wi-fi connection from your Vita to the PlayStation 4. It needs to be wi-fi. However, for some games, when you play or connect from far away, it accumulates latency. Some games may not be playable, like fighting games or shooting games. But some other slower paced games will be playable. As long as you have home routers anywhere in your home, you can play every PlayStation 4 game. We ask developers when they finish the PlayStation 4 product and submit a master to make sure that they have the appropriate controller mapping to work on PS Vita. All games will work – unless it is a dance game [laughs].

You talked about the new streaming technologies and being able to start playing downloads and demos immediately. There was no mention of physical media. Is that still planned for PlayStation 4?

Oh yeah. It’s going to be Blu-ray based. The same as PlayStation 3.

As far as the games you are working on, we didn’t get a Gran Turismo, which is kind of a classic reveal for Sony. Is that still as series you are looking forward to releasing?

Working toward this event has been so much fun. I’ve never had this amount of speculation. Everyone has a list of 20 things they want to see at this event. This is just day one. We have more days ahead.

You showed the camera and how it works with the controller. Are you packing in the camera with every PlayStation 4?

We are not talking about the final compilation or pricing or the release date right as of yet.

You announced a new Killzone game. Is the development team bigger or is the same size as the Killzone teams for PlayStation 3?

We’ve been supporting some of the studios to grow. Many of you already know that studios like Naughty Dog moved from one team in a studio to a multi-team studio. Our studios are growing. As far as individual titles are concerned, because of the production values you can put into PlayStation 4, games can be larger. Comparing Killzone: Shadow Fall to Killzone 3, I think the number of people working on it is slightly larger, but it depends on the title.

Is your plan that the Vita is kind of a PlayStation 4, where it supports similar titles much like Sound Shapes? Cross-play has worked well. Can you push it further using streaming?

What we’ve been doing on PlayStation 3 has been experimentation. We like the idea of cross-platform play and the ability to continue from Vita to your home and play against each other. We will continue that. It was difficult to get PlayStation 3 to do more things because the system was made eight years ago. We’ve been working closely with the PlayStation 4 system software and hardware games to make it easy for developers to do this.

Media Molecule’s demo was amazing. Can you tell us a little about that game?

They totally approached what PS Move does. It is a robust 3D input system. We’re not talking about motion gaming at all. They used the Move’s 3D input capability with their new, groundbreaking way to render images. You can just go in and create like you are playing with Play-Doh. So when they are talking about sculpting, they are not talking about professional 3D graphics, they are talking about artists molding or children playing.

Is that the same Move controller you can buy now?

Yes. That works with the new camera. It’s going to be better because the new camera has higher resolution and has two fields. The two cameras are good for augmented reality games. On PS3, the vision was a bit blurry, right? Now, it’s in HD. One camera is dedicated to getting the best picture of you on the screen, and the other camera can work with PS Move. That’s how we use different cameras. More to come. [laughs]
http://api.viglink.com/api/click?fo...iew-shu.aspx&jsonp=vglnk_jsonp_13614837570822
 
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