• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Switch Nintendo Switch

Last year, Nintendo shared details of a major restructuring that made significant changes to their corporate and R&D sectors. Besides the consolidation of of their hardware and software division, there was an official change of the guard with Genyo Takeda and Shigeru Miyamoto formally vacating their General Manager positions of the hardware and software divisions, in favor of new titles that suggested their focus would narrow on new ventures for the company. NCL President Tatsumi Kimishima elaborated on one of the key focus points of the restructure during the most recent Q&A session held with its investors.

"The ideas of our young employees are also key to our ability to transition to the next generation and to continue to produce exciting ideas. It is important to structure our organization so that these young people can take active roles. We have worked to establish such an organization; one that will allow our employees to reach their full potential in many different areas. It may be difficult to see from outside of the company, but we have made major changes to our organization. For example, our game developers have not had much of a public presence in the past, but we would like to create more and more opportunities for you to get to know them in the future."

While the new heads of development aren't entirely disclosed, we do know some the new R&D managers.

Software Division
Shinya Takahashi - General Manager of all Nintendo Software
Katsuya Eguchi - Deputy Manager of all Nintendo Development Groups, Kyoto Office
Yoshiaki Koizumi - Deputy Manager of all Nintendo Development Groups, Tokyo Office

Hardware Division
Ko Shiota - General Manager of all Nintendo Hardware
Takeshi Shimada - Deputy Manager of Development Technology
Kiyoshi Mizuki - Deputy Manager of Built-in Software

When discussing the ramifications of this restructure and initiative towards software, the biggest immediate difference is that the Wii and 3DS software were primarily orchestrated by Iwata and Miyamoto. Now that responsibility will fall on Takahashi, Eguchi (Wii Sports, Animal Crossing), and Koizumi (Donkey Kong: Jungle Beat, Super Mario Galaxy). They will decided what games are made for the NX and Mobile platforms.

Shigeru Miyamoto mit seinem Nachfolger Shinya Takahashi, der sowohl die Leitung von EAD als auch SPD und damit die komplette interne Software-Entwicklung von Nintendo übernommen hat:
[IMG]

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1182063

Scheint so als habe der Erfolg von Splatoon seine Spuren hinterlassen. Hört sich auf jeden Fall nach einer vielversprechenden Entwicklung an. :)
 
Toller Clickbait Artikel...
Mahler fügte jedoch schnell hinzu, dass dies auf alle Konsolenhersteller zutreffe: „Sie behandeln ihre Dev-Kits, als wären sie die Wiederkunft Christi und machen ein wahnsinniges Geheimnis daraus, was inzwischen ein idiotisches Niveau erreicht hat.
Das steht mal zwischendrin lol


Da Nintendo bislang keine Dev-Kits herausgegeben hat
Das stimmt nicht, angeblich sind Dev-Kits "in the wild"
 
Natürlich ist es nervig, aber wenn man bedenkt was alles so an Details zu neuen Konsolen von 3rd Party-Entwicklern geleakt wird, kann man Nintendo die Geheimhaltung kaum verübeln. NDAs scheinen heutzutage niemanden mehr davon abzuhalten im Internet anonym rumzuquatschen.
 
Wenn es wieder auf irgend ein dämliches Gimmick setzt, darf es gerne floppen. Bei der ganzen Geheimniskrämerei scheint es ja leider auf genau das rauszulaufen.
 
Das "Gimmick" dürfte dieses Mal denke ich die gemeinsame Basis zwischen Konsole und Handheld sein. Und die Idee scheint zumindest bei den bisher eingeweihten Entwicklern gut anzukommen.

Ich hoffe einfach, dass man nicht wieder bei der Technik hinterherhinkt und dass man es den Entwicklern so einfach und angenehm wie möglich macht Spiele (und PS4/Xbox One/PC-Ports) dafür zu entwickeln, sprich Support für alle gängigen Engines, eine Standard-Hardware-Architektur, ein gutes SDK, englischsprachige Ansprechpartner für die nicht-japanischen Entwickler etc.
 
Ich hoffe einfach, dass man nicht wieder bei der Technik hinterherhinkt und dass man es den Entwicklern so einfach und angenehm wie möglich macht Spiele (und PS4/Xbox One/PC-Ports) dafür zu entwickeln, sprich Support für alle gängigen Engines, eine Standard-Hardware-Architektur, ein gutes SDK, englischsprachige Ansprechpartner für die nicht-japanischen Entwickler etc.

Exakt das bezweifel ich alles.
 
Das bezweifle ich auch. Nintendo kochte bisher immer ihr eigenes Süppchen.
Siehe ihre Pads vom N64 (war ok), Cube, Wii und WiiU. Frei nach dem Motto, wir designen die Teile für unsere Spiele. Und wundern sich dann immer wieder, dass alle 3rd Parties sofort wieder abspringen. :shake:

Auf der anderen Seite ist es Iwatas letztes Projekt gewesen. Vielleicht hat der Flop der WiiU sie endlich wachrütteln können. Ich hoffe es jedenfalls.
 
Das bezweifle ich auch. Nintendo kochte bisher immer ihr eigenes Süppchen.
Siehe ihre Pads vom N64 (war ok), Cube, Wii und WiiU. Frei nach dem Motto, wir designen die Teile für unsere Spiele. Und wundern sich dann immer wieder, dass alle 3rd Parties sofort wieder abspringen. :shake:

Auf der anderen Seite ist es Iwatas letztes Projekt gewesen. Vielleicht hat der Flop der WiiU sie endlich wachrütteln können. Ich hoffe es jedenfalls.
Natürlich werden sie weiter ihr eigenes Süppchen kochen. Etwas anderes will ich auch nicht, denn wozu brauche ich eine PS4-Kopie? Ich will eine Nintendo-Konsole. Aber das hat ja alles nichts mit dem technischen Level der Hardware zu tun.
 
Natürlich werden sie weiter ihr eigenes Süppchen kochen. Etwas anderes will ich auch nicht, denn wozu brauche ich eine PS4-Kopie? Ich will eine Nintendo-Konsole. Aber das hat ja alles nichts mit dem technischen Level der Hardware zu tun.
Genau das!
Bin jetzt schon gespannt, wer hier Day 1 dann dabei ist.
Ich sicherlich, es sei denn sie verkackens komplett. Bezweifle ich aber

so richtig geil an einer Nintendo-Konsole
Lokaler Multiplayer!
Das Rungefuchtel war nach 2 Stunden grausig
Ein riesen Spaß mit Freunden im Haus. Wario Ware mit 12 Leuten <3
Das Wii-U-Gamepad wollte auch keine Sau
"Kannst du mal wieder die Wii U mit Geist und Fangen mitbringen" hör ich immer mal auf Arbeit. Sind auch immer und immer wieder interessant lokal mit Freunden.

Die Nintendo Geräte sind imho das beste Zwischending zwischen Brettspielen und Videospielen, wenn es um den sozialen Aspekt geht. Auch spielt man hier gefühlt trotz kompetitiven Spielen miteinander und nicht gegeneinander. Hat man selten auf den anderen Konsolen. Das lustige ist, dass das nicht zwingend Nintendo Spiele sein müssen! Perfektes Spiel für die Wii U wäre übrigens auch "Keep Talking and nobody explodes :)
 
Das "Gimmick" dürfte dieses Mal denke ich die gemeinsame Basis zwischen Konsole und Handheld sein. Und die Idee scheint zumindest bei den bisher eingeweihten Entwicklern gut anzukommen.

Ich hoffe einfach, dass man nicht wieder bei der Technik hinterherhinkt und dass man es den Entwicklern so einfach und angenehm wie möglich macht Spiele (und PS4/Xbox One/PC-Ports) dafür zu entwickeln, sprich Support für alle gängigen Engines, eine Standard-Hardware-Architektur, ein gutes SDK, englischsprachige Ansprechpartner für die nicht-japanischen Entwickler etc.

Das wäre für mich aber kein Gimmick, sondern ein sinnvolles Feature. Alle Nintendospiele auf der Konsole in 1080p spielbar und keine Fragmentierung nach Systemen mehr? Her damit! Selbst wenn Nintendo auf eine ARM CPU bei der Konsole setzt, können sie die Leistungsfähig genug gestalten, damit Mulitplatformspiele problemlos darauf laufen können.
ABER warum sollte man darum so viel Geheimniskrämerei betreiben? Was sollen Sony und MS da abkupfern? Ich glaube es läuft wieder auf irgend einen Wiimote/Gamepadkram raus, nach dem niemand gefragt hat

??? Was war denn seit dem N64 und dem Controller so richtig geil an einer Nintendo-Konsole außer natürlich den N-Spielen?? Das Rungefuchtel war nach 2 Stunden grausig. Das Wii-U-Gamepad wollte auch keine Sau. Geile Hardware und Nintendo-Spiele will das Land. Und zwar NICHT auf 3-Jahr-PS4-Niveau sondern auf 2016-Niveau. Aber das werden die selbstgegeißelten N-Fanboys sich nie eingestehen :) Die N-Jünger sind bissl wie Leica-Besitzer. Man redet sich ein, dass technischer Rückschritt vollkommen cool sei.

Ich bin übrigens Day1 dabei. Nur um mich dann wieder über die Müll-Hardware zu ärgern, aber dennoch die N-Spiele gut finde.

PS4 Niveau würde ich als sehr gut empfinden, eine 400€ Konsole würde der Markt in 2016 eh nicht akzeptieren. Mit einer klassischen Konsole, die 300€ kostet und einen sämtliche Nintendospiele spielen lässt, weil nicht mehr zwischen Handheld und Konsole getrennt wird, hätte dagegen viel eher eine Chance. Ja, ich würde mir auch ein Technikmonstrum für 600€+ wünschen, aber da muss man realistisch sein.

Ansonsten stimme ich dir aber voll und ganz zu. Ich fand Mario Galaxy TROTZ und nicht wegen der Wiimote klasse! Bei der Wii U hab ich überall den Pro Controller verwendet, wo es nur ging. Um hochklassige Nintendospiele geht es und nicht um irgendwelche Gimmicks. Das nächste Starfox hätte einen ganz anderen Hype um sich, wenn es ein klassischer Nachfolger zu Starfox 64 mit hübscher Grafik wäre, anstatt kramphaft zu versuchen das Gameplay mittels Gamepad zu bereichern, wobei dann gleichzeitig nochmals massiv Ressourcen für einen zweiten Bildschirm mit 60fps@480p verballert werden.
 
Die Geheimniskrämerei ist doch normal, das machen sie bei jeder Konsole. Habe ich auch nichts dagegen, Konsolen-Enthüllungen sind immer ein Highlight deswegen.

Was dem Pro Controller definitiv fehlt, ist ein Gyroscope. Den will ich zum Zielen einfach nicht mehr missen, funktioniert absolut fantastisch. Ansonsten ist es aktuell mein absoluter Lieblingscontroller.
 
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