Ni no Kuni - Der Fluch der weissen Königin

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
  • Erstellt am Erstellt am
Bin nun auch den ersten Rätseln im Spiel begegnet. Da es von Level 5 ist (Layton) hatte ich hier ja eigentlich mit ein paar coolen Ideen gerechnet aber bisher ist das absolut 08/15. Aber ist ja auch noch viel Spielzeit :up:
 
Gibt es eigentlich einen Trick, mit dem man die Monster "zähmen" kann? Ich hab vorhin ein Monster gesehen, das mir optisch echt gut gefallen hat. Bis ich das eingefangen hatte vergingen mal eben ca. 30 Minuten.

Muss man da was beachten? Also z.B. mit einem Monster einer anderen Gattung den Kampf gewinnen oder sowas?

Ansonsten nach wie vor super. Allerdings werden die gesprochen Dialoge gefühlt noch etwas weniger.
 
Je höher der Levelunterschied, desto wahrscheinlicher ist eine Zähmung. Ansonsten hast du keine Möglichkeit das zu beeinflussen.
 
Die KI ist wirklich zum davonlaufen und so richtig verhaltensweisen Einstellen wie z.B. bei Xenoblade oder FF12 geht leider auch nicht. Am meisten nervt mich das meine Gruppe nie in den Defensivmodus wechselt, also von den Flächenangriffen der Gegner immer voll erwischt wird.
Auch von Manamanagement haben die Kollegen noch nie was gehört, da wird auch bei kleinen Gegnern munter die Zauberkraft rausgekloppt nur um dann im entscheidenten Moment ohne dazustehen.

Kann man das irgendwie in den Griff bekommen?
 
Doof, das Kampfsystem ist imo der größte Schwachpunkt eines ansonsten großartigen Spiels. Ich mag die traditionelle Art von dem Spiel sehr. Da dürfte sich das ein oder andere zu tode modernisierte JRPG gerne mehrere Scheiben von abschneiden.
 
Du kannst als Oliver (wenn er keinen Begleiter ausgewählt hat) die Taktik deiner Begleitung einstellen. Da kann man glaube ich auch sagen, dass die keine Magie verwenden sollen. Da hätte ich aber auch wirklich gerne mehr Kontrolle gehabt. Sprich: wenn du Oliver im Kampf steuerst, dann kannst du eine Schaltfläche "Taktik" anwählen (neben Verteidigen glaube ich).

Später (nach ca. 10-11 Stunden) bekommt man übrigens zwei Befehle. Dann kann man auf Tastendruck allen NPCs befehlen anzugreifen oder in den Verteidigungsmodus zu wechseln. Dabei musst du aber natürlich auch darauf achten, dass die einen Begleiter haben, der überhaupt einen Verteidigungsmodus hat. Hatte mich da gestern extrem aufgeregt bis ich bemerkt hatte, dass dieses Mädel keinen passenden Begleiter hatte.

Mich nervt inzwischen, dass man die Begleiter aufleveln muss. Wenn man z.B. einen neuen findet, den man gerne dabei hätte oder zumindest mal ausprobieren möchte, dann muss man den entweder in Schlachten ungenutzt dabei haben oder ein paar Stunden grinden. Das muss doch nicht sein. Imho hätten die zumindest auf einer ähnlich hohen Stufe wie man selbst starten können. Zumal sie ja nach der ersten Evolution wieder auf Stufe 1 fallen.

Auch ansonsten ist die anfängliche Euphorie verflogen. Es ist ein tolles Spiel mit einer Geschichte und Figuren, die einen sofort in ihren Bann ziehen. Aber das Gameplay drumherum hatte ich mir bei den Wertungen besser vorgestellt. Auch die Rätsel bzw. Nebenaufgaben. Wenn nicht kürzlich der Blitz im Kopf eingeschlagen hat, dann kriegt man die ohne Nachdenken gelöst.

Besonders das System mit den gebrochenen Herzen finde ich (bislang) schwach. Immer wenn man jemanden begegnet, der ein gebrochenes Herz hat kann man sich eigentlich sicher sein, dass ein paar Meter weiter jemand steht, der von der entsprechenden Tugend etwas abgeben kann.
 
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Wizard Edition bestellt? Das könnte noch dauern :D Haben vermutlich nicht genug bekommen und warten auf Nachlieferung. Oder stornieren bald :D
 
Ne, ist raus - Versandbestätigung kam um 0:01 Uhr :zahn: die hatten am Schluss auch eine Warnung drin, gab keine Vorbestellungen mehr aber alle Vorbesteller würden ein Exemplar erhalten. Hatte aber auch schon Mitte Juli bestellt.

Ich hoffe es kommt heute mittag :sabber:
 
Sehr cooles Spiel, erinnert mich an Zelda, nur das Kampfsystem gefällt mir leider garnicht. Hoffe, das wird noch anspruchsvoller...
 
Joah... nicht wirklich :)

Inzwischen habe ich einen Teleportspruch bekommen mit dem man sich zwischen den Orten hin- und herzaubern kann. Nun muss man auch verschiedene Ortschaften abklappern um die passenden Tugenden zu finden. Auch stellt das ne willkommene Abwechslung zu den ganzen Kämpfen dar.

Ich habe eben meine ganzen Familiars auf die höchste Evolutionsstufe gehoben. Jetzt geht mal wieder das grinden los. Entsprechend hab ich grad auch keine Lust mehr :)
 
Vorhin mal ne halbe Stunde reingespielt, natürlich nicht viel passiert - aber das was ich bisher gesehen habe gefällt - wenig überraschend - richtig gut. Ist und bleibt zusammen mit guter Rundenstrategie einfach mein Lieblingsgenre. Heute abend geht's weiter.
 
Nach ca. 5 Std. gefällt es mir bisher sehr gut - es hat aber auch Macken, das Kampfsystem wurde schon genannt, das ist bis jetzt schon sehr eintönig. Dafür ist die Präsentation über jeden Zweifel erhaben, extrem liebevoll gezeichnet und hat imo die schönsten Comiclandschaften im Genre. Soundtrack ist ebenfalls großartig, erinnert dabei extrem an DQ VIII.

Kann mir eigentlich einer sagen warum das Spiel ab 12 ist - bis jetzt lass ich meinen Kleinen zugucken und ab und zu bisschen durch die Pampa laufen um Monster zu kloppen. Absolut harmlos, aber nicht das irgendwann doch noch ne Splattereinlage kommt :D

Unverständlich btw. warum Soundtrack und Gimmicks bei der SE nicht dabei sind - Buch ist aber sehr umfangreich und gut gemacht, Kuscheltier ebenfalls - riecht aber extrem chemisch behandelt.
 
Gestern und Heute ziemlich viel gespielt, bin jetzt Lvl 17. Großartiges Spiel! Das Kampfsystem ist etwas verwirrend und manchmal wünsche ich mir eine weitere Hand (Weglaufen, nebenbei auf Zauber wechseln und Kamera drehen...) Die Taktik-Steuerung hingegen klappt ganz gut bisher.

Grafisch ist es einfach großartig. Immer wieder wird man an zB Heidi erinnert und ich freue mich, dass ich fast 100%ig einen solchen Comic spielen kann.

@ ab 12: ich denke, dass es da mehr um erstens die Aufregung (Hektik) geht, die später dann definitv entsteht, zweitens der hohe Leseanteil und drittens die doch etwas hohe Komplexität. Wobei drittens in Zeiten von Pokemon vielleicht nicht ganz so wichtig is :)

edit: grad im GAF gelesen, es gibt ein Kasino mit Spielhallenspielen, sowas mag die USK ja auch nicht (zurecht!)


Grandios finde ich übrigens auch die Übersetzung. Es passt echt klasse. Seien es die Gegnernamen oder die Orte, alles sehr gut eingedeutscht. Miauestät, Kuhlif, Garstiger. Super :D


Wo kann man eigentlich die DLC-Tickets mit den Gefährten einlösen? Hab die im Inventar liegen und weiß nix damit anzufangen.
 
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Wenn ich die Eindrücke so lese, ist die verhaltene Wertung der M!Games durchaus nachvollziehbar (lag bei afaik 83%). So zauberhaft es auch ist, ne PS3 werde ich mir deshalb nun doch nicht zulegen.
 
Ein Kaufgrund ist es wohl eher tatsächlich nicht - auch wenn die Stimmung wirklich großartig ist, mir geht es wie Caesar bei den Kämpfen.

@12: OK, das erklärt es. Falls irgendjemand sonst noch ein Grund einfällt bitte mal reinschreiben. Ansonsten lass ich den Kleinen zuschauen, der findet das klasse (die Story mit toter Mutter lasse ich natürlich bewusst weg, d.h. von den Dialogen kriegt er nur das mit was ich erzähle, da wird schon gefiltert ^^).

Die Codes kannste afaik im PSN eintauschen, müsst ich auch mal machen.
 
Ein Kaufgrund für die PS3 ist es auf keinen Fall, dazu ist es spielerisch einfach zu schwach. Von daher kann ich die 83% (?) auch nachvollziehen. Subjektiv würde ich es wegen der fantastischen Stimmung aber höher bewerten.
 
Die Codes kannste afaik im PSN eintauschen, müsst ich auch mal machen.
Hab ich gemacht, bekommen habe ich Vertrauten-Tickets im Inventar. Aber damit kann ich (noch??) nix anfangen.


Ein alleiniger Kaufgrund für die PS3 ist es keineswegs. Zusammen mit Rune Factory Oceans, Valkyria Chronicles, The Last of Us, The Last Guardian, Unfinished Swan, Journey und 3D Dot Game Heroes allerdings schon :D
BTW Dank PS+ habe ich angeblich schon 121 Spiele @ PS Account :eek::eek:
 
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Ist in England auf Platz 1 der Verkaufscharts :) Schöner (verdienter) Erfolg für Level 5 und NamcoBandai
 
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