Konsole/PC Halo: The Master Chief Collection

Ich bin ziemlich enttäuscht von der Collection. Hatte auf ein deutlicheres Update der Halo2 Kampagne gehofft. Abgesehen von den famosen Cutscenes ist die imo nicht sehr ansehnlich und läuft auch bei weitem nicht rund. Im SP nicht und im Coop schon gar nicht. H4 hat auch hin und wieder arge performance Probleme. Auf die anderen beiden Teile hatte ich dann erst gar keine Lust mehr.
 
Aber die Cutscenes sind doch Filme, doch nicht in Echtzeit, oder? Wenn doch? Dann ist das nicht famos, sondern unbeschreiblich.

Ich bin nicht unzufrieden und die paar mal die ich online gespielt habe, haben soweit funktioniert. Ausser dass es gefühlt manchmal Ewigkeiten brauchte für´s Matchmaking.

Aber wir brauchen nichts schönreden. Da fehlt der Feinschliff und an manchen Stellen noch mehr. Ist zwar schön dass sie es versucht haben zum Halo Zeitpunkt zu releasen. Ein paar Monate mehr hätten aber nicht geschadet. Halo 3 und 4 ist aber auch ein wenig überarbeitet, oder? Vielleicht sind es aber auch nur die 1080p die die Spiele noch schicker werden lassen.

Halo 2 schaut so aus wie ich es mir erwartet habe, also bin ich nicht enttäuscht... na gut... doch... aber nur über die teilweise etwas altbackenen Animationen der Figuren.
 
Ja, die Cutscenes sind vorgerenderte Filmchen. Die sehen zwar sehr geil aus, sorgen aber auch für einen Bruch in der Präsentation. Das hat mich schon bei Cod gestört.
 
Halo ist neben Resistance die einzige aktuelle Spielereihe, die sich mit dem Pad gut anfühlt. Die Sammlung gefällt, vor allem weil ich damals nur Halo 1 durchgezockt und von den anderen Teilen nichts gesehen habe. Halo 2 schaut gut aus und spielt sich super. Und die Umschalffunktion zwischen alter und neuer Variante ist echt cool.
 
Imo sind mittlerweile viele Spiele auf einem hohen Niveau was die Steuerung mit dem Joypad angeht. Cod, Titanfall, Halo Destiny und Battlefield sind imo Referenz und alle auf absolutem Topniveau hinsichtlich Präzision und Feeling.
Halo war halt damals wirklich groundbreaking, vor Halo habe ich eigentlich keine Shooter auf Konsole gespielt und das auch immer etwas belächelt. Deswegen habe ich mir Halo auch gar nicht zu Release gekauft, als ich es dann ca. ein Jahr nach Release spielte war ich total geflashed von der sehr guten Steuerung... und habe seitdem eigentlich fast keinen Shooter mehr auf PC gespielt (mittlerweile sowieso nicht mehr).
 
Ja stimmt, eigentlich gibt es mittlerweile echt viele Shooterserien die auf der Konsole gut umgesetzt wurden. Bei Halo und Resistance gibt es halt keinen PC-Vergleich mit Maus und Tastatur (bis auf die schlechten Umsetzungen von Halo 1 und 2). Sonst bevorzuge ich doch weiterhin Maus und Tastatur bei Shootern.
 
:love:

Habe es mir mittlerweile auch gekauft. Konnte den Download kaum abwarten. :D Zuerst ein wenig im Halo Channel gestöbert, mich anschließend in den Menüs ausgetobt, um dann doch noch 1h Halo: CE zu spielen. Hätte ich heute nicht arbeiten müssen, wäre wohl die Nacht draufgegangen. Halo war und ist einfach die beste FPS Serie auf Konsolen schlechthin.

Und ja: Selbst beim Ur-Halo switche ich ständig zwischen Classic und Anniversary hin und her. Schade, dass man der Classic kein AA verpasst hat. Sonst würde ich wahrscheinlich mehr in diesem Modus zocken.

@Tempest2K Wann hättest du denn mal Zeit für Coop? Melde dich einfach über WhatsApp oder XBL. :)
 
So pauschal kann man das nicht sagen, das Remake auf der 360 lief ja afaik nur mit 30fps wärend die Titel in der MCC ja eine höhere Framerate aufweisen. Aber es ist schon richtig das die Spiele in der MCC unter gehörigen Einbrüchen in der Framerate leiden. Vor allem der Coop ist davon betroffen, aber auch im SP sind die drops in der Framerate imo ziemlich störend.
Ich gehe aber davon aus das man seitens MS das ganze durch Patches beheben kann. Sicherlich hätten dem Chief aber ein paar Monate der Optimierung gut gestanden, aber wie bei so vielen anderen Titeln derzeit scheint ein punktgenauer Release wichtiger zu sein als ein rundes Spielerlebnis.

EDIT: Ich glaube ich habe dein Posting falsch verstanden. :) Du meintest ob auch bei der MCC die Originalversionen besser laufen als die aufgebohrten, oder? Das weis ich nicht, habs nicht ausprobiert... habe aber auch das damalige Remake selten auf die klassische Version umgeschaltet, daher kann ich das nicht beurteilen.
 
ich kenne Halo bisher nur aus der Werbung. Mich interessiert nur der offline Singleplayer Modus.
Lohnt es sich trotzdem die Sammlung zuzulegen? Wie lange ist die Spielzeit der einzelnen Teile?
Gibt es eine spannende Story?
 
ich kenne Halo bisher nur aus der Werbung. Mich interessiert nur der offline Singleplayer Modus.
Lohnt es sich trotzdem die Sammlung zuzulegen? Wie lange ist die Spielzeit der einzelnen Teile?
Gibt es eine spannende Story?

Falls du es noch nie gespielt hast, dann kannst du auf jeden Fall zugreifen!
 
Super Preis, allerdings habe ich schon zwei Controller.

Mit welchen Spielen lässt sich Halo denn vergleichen?
 
Im Konsolenbereich müßte man eher schreiben, welche Spiele lassen sich mit Halo vergleichen. Denn es war doch irgendwie der Startschuss für Shooter auf der Konsole. Mir fällt jetzt wirklich kein guter Vergleich ein. Aber ich kann es Dir auch nur empfehlen. Allerdings stell die Konsole auf Englisch. Deutsch sind die Texte nicht anzuhören.
Abgesehen davon. Die Single Player Kampagne dauert schon im ersten Teil sehr sehr lange. Da Du aber gleich 4 hast, wirst Du einige Wochen damit beschäftigt sein :)
 
Shooter auf Konsole gab es schon viel viel früher. Denke nur mal an das Sogar schon auf PSX, allerdings waren sie nie so erfolgreich wie Halo, da das Gameplay neu war und erstmalig eine richtig gute Optik, bis dato unschlagbar , und framerate zu finden war.

Denke mal an Disruptor, Alien, Exhumed und Quake 2. Aber wirklich 3D-Shooter hielt mit Timesplitters einzug auf PS2, denn hier konnte man erstmalig, wenn ich mich nicht irre sogar nach oben und unten also völlig dreidimensional, schiessen. Richtig gut liefen die Shooter mit Einzug der Analogsticks und die gab es schon für die PSX.

Dennoch hast Du recht, Halo war damals das Maß aller Dinge. Konsolen und PC-übergreifend.
 
Quatsch.. schon in Goldeneye usw. auf dem N64 konnte man "völlig frei in 3D in alle Dimensionen zielen"... TimeSplitters war viel viel später..
 
Yo! TZS hatte 60fps und spielte sich flott wie sau, leider steuerte es sich ziemlich schwammig.

relikt hat recht. TS kam später GE war früher nur die Steuerung 100% Analog war erstmalig auf der PSX.
 
Habe es mir bestellt, incl. Rabatt für 47,32.
Bin sehr gespannt, notfalls landet es halt auf dem Flohmarkt :)
Vorhin habe ich mir noch ein Halo 1 Lets Play angeschaut, hat mir gut gefallen.
 
Inzwischen habe ich die erste Stunde Halo 1 hinter mir. Gefällt mir sehr gut.
Natürlich spiele ich zunächst einmal auf "leicht". :)

Die Steuerung ist wirklich sehr gelungen, zumindest was den MC betrifft.

Aktuell soll ich gerade mit einem Jeep durch eine Höhle fahren, also was ich mir da zurecht gurke ist schon unglaublich.
Dafür bin ich einfach zu blöd, ein Fahrzeug mit beiden Stick steuern überfordert mich dezent.

Während sich meine Gehirnzelle eine Wolf schrubbt und überlegt wie das Gefährt elegant um die Ecke kommt, kracht es auch schon wieder.
Aber gut, man muss wohl nur lange genug üben.

Schönes Spiel!
 
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