Konsole/PC Diablo IV

Find ich aber tatsächlich ganz nett, dass das da dann zum ersten mal dropt. Weiß nicht ob wir beide davor nur einfach Pech hatten, oder ob das wirklich der initiale Trigger ist.
 
Also umso länger der Titel draußen ist, umso mehr muss man sich wirklich fragen, was die eigentlich die ganzen Jahre gemacht haben.

  • Die Kampagne passt nicht in das Spielkonzept. Man ist ja auch der EINE Wanderer, es laufen aber zig andere in der Spielwelt herum. Warum ist die Kampagne nicht ein separater (offline) Spielmodus?
  • Die offene Welt hat kaum einen Mehrwert. Im Gegenteil. Sie ist völlig leblos und bietet nur Fleißarbeit. Gerade diese Statuen sind für mich stellvertretend dafür. Ohne Map hat man keine Chance die zu finden. Es fallen ja nichtmal diese Blätter vom Himmel oder man hört ein Geflüster von Lillith oder so wenn man in der Nähe ist. Das ist wirklich die faulste und dümmste Art von Content. Es macht ja nichtmal innerhalb des Universums Sinn. Wo kommen die denn alle auf einmal her? Wie gesagt: ich würde eher jemanden dafür bezahlen, das für mich zu machen, als das selbst zu tun. Und das muss man jetzt bei jeder Season machen, wenn ich es richtig verstanden habe?
  • Von A nach B zu kommen ist mühselig. Die Wegpunkte sind weit auseinander und das Pferd bleibt ständig irgendwo hängen und kann nicht konstant auf voller Geschwindigkeit laufen.
  • Die Skilltrees sind doch am Ende des Tages kompletter Mist. Schaut man sich die Auswertungen auf bekannten Seiten an, dann laufen >70% der Spieler pro Klasse mit der gleichen Skillung rum.
  • Auf der einen Seite identifizieren sich jetzt alle Items von alleine (wie eigentlich?) und man hat vieles entschlackt (z.B. Reparatur nur nach Tod), gleichzeitig muss man jetzt aber in der Stadt ewig von Händler zu Händler laufen und die Edelsteine blockieren gefühlt das halbe Inventar. Alles nicht schlimm aber irgendwie nicht stimmig.
  • Im Prinzip hat man nach 5-8 Stunden alles gesehen. Es gibt quasi keine Abwechslung in den Dungeons. Das kann doch nicht deren Ernst sein? Bringe ein Item zum Podest. Haue 3 Gegner um. Bringe alle Gegner um.
  • Es gibt kein vernünftiges Gruppensystem. Es ist ja gut, dass es (zumindest auf den unteren Schwierigkeitsgraden) optional ist. Aber warum kann ich nicht wie in jedem MMO beim Eingang eines Dungeons automatisch eine Gruppe suchen?
  • Gefühlt ist jedes Item an meinen Account oder Charakter gebunden. Eine große Motivation für mich war immer der Itemhandel. Das hat Gruppen auch massiv aufgewertet. Es geht ja nichtmal zwischen Leuten, die in einer Party unterwegs sind und gemeinsam looten.

Es flutscht echt gut und macht Spaß. Vom Stil her ist es für mich einer der besten Teile der Reihe. Nur Lillith finde ich mega schwach. Das ist ja wirklich quasi Kerrigan. Aber die Dinge oben sind nur die, die mir spontan einfallen und die sind für mich allesamt unverständlich.
 
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Find es eher mäßig, fängt bei minimalen Kleinigkeiten an, z.B. das Intro kann man sich nicht mehr anschauen. Geht dann über kritischere Sachen wie lags bei lokalem Spiel (war unspielbar übel), etwas zu eintönige Grafik - gestern beim spielen fast drüber eingepennt -, Menu Handling ist schwierig, UI echt sehr, sehr langweilig gestaltet. Launig ist es trotzdem, mehr aber - für mich - nicht.
 
Abwechslung und / oder Anspruch habe ich ehrlich gesagt schon erwartet. Das ist wie bunte und laute Fließbandarbeit.
 
Mal ehrlich, was habt ihr erwartet? Diablo ist doch immer purer Grind.

Bei vielen Punkten stimme ich auch zu, das ist irgendwie doof gelöst.

Von A nach B zu kommen ist mühselig. Die Wegpunkte sind weit auseinander und das Pferd bleibt ständig irgendwo hängen und kann nicht konstant auf voller Geschwindigkeit laufen.
Ja, das Pferd ist ein bisschen hakelig und auf dem PC ist das mit der Geschwindigkeit doof (Mauszeiger auf maximaler Entfernung = Top Speed).
Aber die Wegpunkt finde ich in Ordnung, man ist überall in max. 1-2 Minuten.

Die Skilltrees sind doch am Ende des Tages kompletter Mist. Schaut man sich die Auswertungen auf bekannten Seiten an, dann laufen >70% der Spieler pro Klasse mit der gleichen Skillung rum.
Das ist doch auch in jedem Spiel so - der Großteil schaut sich die Skillungen an die die großen Streamer vorgeben und spielen das einfach nach. Grade am Anfang wird der Build genommen, der ohne Items gut funktioniert. Aber wieso stört dich das? Es funktioniert einiges an verschiedenen Skillungen.

Auf der einen Seite identifizieren sich jetzt alle Items von alleine (wie eigentlich?) und man hat vieles entschlackt (z.B. Reparatur nur nach Tod), gleichzeitig muss man jetzt aber in der Stadt ewig von Händler zu Händler laufen und die Edelsteine blockieren gefühlt das halbe Inventar. Alles nicht schlimm aber irgendwie nicht stimmig.
Das alles direkt identifiziert ist, ist eine der besten Änderungen die gemacht wurde.
Das mit den Händlern finde ich auch nervig, aber das ist halt der Open World geschuldet - in Diablo 3 gabs in jedem Akt 1 Camp wo alles gesammelt rum stand.

Im Prinzip hat man nach 5-8 Stunden alles gesehen. Es gibt quasi keine Abwechslung in den Dungeons. Das kann doch nicht deren Ernst sein? Bringe ein Item zum Podest. Haue 3 Gegner um. Bringe alle Gegner um.
Abgesehen von den Story Dungeons ist das leider so, ja - hat man ja schon in der Beta bemerkt und bemängelt. Hoffe da tut sich in Zukunft noch was.

Es gibt kein vernünftiges Gruppensystem. Es ist ja gut, dass es (zumindest auf den unteren Schwierigkeitsgraden) optional ist. Aber warum kann ich nicht wie in jedem MMO beim Eingang eines Dungeons automatisch eine Gruppe suchen?
Hatte es jetzt mehrfach das bei Legion Events Gruppen gebildet wurden (weil viele Mobs und viel XP, da lohnt sich der Gruppenbonus). Aber sonst bringen Gruppen kaum Mehrwert. Die ganzen MMO Aspekte sind halt einfach nur da, damit sie da sind.

Gefühlt ist jedes Item an meinen Account oder Charakter gebunden. Eine große Motivation für mich war immer der Itemhandel. Das hat Gruppen auch massiv aufgewertet. Es geht ja nichtmal zwischen Leuten, die in einer Party unterwegs sind und gemeinsam looten.
Nicht nur gefühlt, jedes Item ist an den Account gebunden. Handeln war seit dem Aktionshaus Fail in Diablo 3 quasi vom Tisch. Aber in Gruppe kann man noch handeln.
Das System jetzt ist genauso wie in Diablo 3. Wenn du in einer Gruppe spielst, kannst du untereinander die gedroppten Items tauschen (auf den Boden werfen, der andere kann looten). Aber sobald du was mit den Items machst oder ein Timer abgelaufen ist (in D3 waren es 2h), ist das Item nicht mehr handelbar.
 
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