• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Konsole/PC Cyberpunk 2077

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
  • Erstellt am Erstellt am
Das Crafting ist aber eh total überflüssig.
Kommt auf die Spielweise (und den Schwierigskeitsgrad) an.
Ich hab Crafting auf Max, kann viel Legendären Kram herstellen und z.B. die Rüstungsmods die ich herstellen kann haben in der epischen Variante knapp 200 Rüstung - in nem 4 Slot Item ist das schon ziemlich viel.

Bei den Quickhacks benutze ich eigentlich nur Ping, mein Tech Gewehr kann durch Wände schießen. Im Prinzip könnte ich nach einem Ping auch alle Gegner ausschalten, ohne mich vom Eingang wegzubewegen.

Auf höheren Schwierigskeitsgraden ändert sich das vermutlich noch, aber den ersten Durchgang habe ich auf Normal gemacht (bin auch noch nicht durch, letzte Mission immer noch offen bei 70h auf der Uhr), der allerdings viel zu Einfach ist. Ich sterbe eigentlich nur wenn ich mich mit meinem Arm Raketenwerfer selbst in die Luft sprenge (passiert auch viel zu häufig :zahn:).

Von welchem Boss du sprichst weiß ich auch nicht, aber vielleicht kommt der ja erst in der letzten Mission.
 
Allerdings. Das Crafting ist aber eh total überflüssig. Die Quick Hacks sind quasi God Mode. Habe am Ende gleich mehrere Gegner gleichzeitig Selbstmord bzw. nen Shutdown durchführen lassen können. Normale Gegner gabs dann quasi nicht mehr.

Die Schwierigkeit ist auch eines der Probleme des Spiels. Am Anfang passt es perfekt
Die einzige sinnvolle (und imho zum Glück nicht dafür entschiedene) Möglichkeit das Problem zu lösen, dass man das Spiel straight durchspielen können sollte ohne nebenmissionen, wären mitlevelnde Gegner. Und da wäre ich dann raus. Das is die dümmste Designentscheidung, die man treffen kann.

Wenn der Spieler alle nebenquests und überhaupt machen will, soll er das doch tun. Und dafür belohnt werden!

Ich WILL den godmode, den hab ich mir ja auch erarbeitet ;)

Aktuell steh ich auch am Rand, Scanner die Typen, und baller dann Kurzschluss, Überhitzung und vergiften raus bis alle umfallen :D Klappt soweit aber auch nur bei Gegnern bis 140 street score
 
Mitleveln geht gar nicht. Das finde ich sowas von blöd, denn es nimmt einem jegliches Realitätsgefühl. Wäre ja so, dass ich trainiere wie ein Irrer und jeder Hinz- und Kunz dann trotzdem mir auf den Fersen ist, obwohl die gar nichts gemacht haben. Es sollte so sein, dass man durch die einfachen Gegner dann eben durchfegen kann und schwerere Gegner auftauchen, wo es vollkommen ok ist, denn dafür habe ich ja gelevelt. Alles andere ist Unfug. Genauso wie bei Rennspielen, wo es auch oft Standard ist. Ich versuche so schnell und perfekt zu fahren, aber im Rückspiegel, ist natürlich immer ein Gegner, oder überholt mich sogar. Was soll der Mist? Wenn ich schneller bin und besser fahre, brauche ich keinen künstlichen Stress um es spannender zu machen, was ich gar nicht so empfinde. Wenn der Gegner mies ist, möchte ich ihn überrunden und das Gefühl haben, dass sich das auch auszahlt dass ich mir Mühe gebe.
 
So, hab jetzt doch mal die letzte Mission erledigt.

Man wählt ja auf dem Dach aus, welches Weg man spielen will - spielt man dann auch komplett andere Missionen? Oder ist das immer die gleiche Mission nur mit anderen Figuren?
 
Hatte auch gerade eine Szene, wo man mal eindrucksvoll sieht, was die Raytracing Reflektionen bringen. Und das ist gar nicht mal in der Stadt, wo alles völlig bunt ist. Ist dort natürlich in jeder Pfütze ähnlich.

Davon ab sind die Fensterscheiben und wie die zerbröseln auch sehr sehr geil umgesetzt.

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Umso ärgerlicher das man V selbst nie in Reflektionen sieht - dafür aber seinen Schatten(!) und natürlich die NPCs die man evtl. dabei hat.
Lustigerweise wird immer die Stadt selbst mit all dem Neon als Beispiel genannt. Da ist es aber teilweise sogar hässlicher mit RT an, z.b. keine Schatten jeglicher Art bei NPCs, weil die Schatten nur lokale Lichtquellen, nicht aber für globabe berechnet werden. An Stellen, wo es quasi Sonnenlicht gibt, hat keiner nen Schatten :(

Und auch Screenspace Reflections lösen teilweise RT Reflektionen so seltsam ab, dass es wie kaputt wirkt.

Aber ja, dass man sich selbst nicht sieht, ist sehr ärgerlich.
 
Ich denke, dass das aber alles Zeug ist, was nächstes dann gefixt ist.
Ne, das mit V ist ja kein Bug sondern pure Absicht. Wobei als Grund angegeben wurde, das würde sich extrem auf die Performance auswirken.

Das Model welches man steuert sieht ja extrem scheiße aus. Gibt ja einige 3rd Person Camera Glitch Videos. Das man diese Monstrosität nicht reflektieren will, kann ich verstehen^^

Auf der anderen Seite, man plant ja einen Multiplayer - und spätestens dafür ist es evtl. nötig sich mit dem Charaktermodel zu beschäftigen.
 
Jo. Die Next Gen Updates werden das Ding auf ne höhere Auflösung bei 30fps mit ein wenig Ray Tracing schrauben. „Mehr“ nicht.
 
Bisher hatte ich keinen einzigen Absturz. Gerade war Freundespärchen da, haben kurz reingeschaut, weil er nur bei Stadia spielt. Zwei Abstürze innerhalb von 20min. WTF :D
 
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