Also wie jedes MMO?
Ne, absolut nicht in dem Maße, sonst wäre JEDE Unterhaltung ja auch nur eine ABM. Technisch sicher richtig btw. Aber das LEBEN selbst ist dann ja auch eine. Was ist schon "Wert"? Für wen?
TESO: Itemlevel total egal. 100 % storydriven durch die kleinen Quests und Erkundung bis zum Endgame, und man verbessert sich sicht- und fühlbar im Kampf. Motivation hier aber eindeutig das Erkunden der Welt imho. Alles skaliert, also egal ob du Level 1 oder 100 !
FFXIV: Du kannst faktisch dein Gear bis zum Ende der Story komplett ignorieren, hier geht alles über Story und Worldbuilding. Gating ist die Story, aber du "willst" die wissen. Gear bekommst du immer bei Quest schon, interessiert nur wegen Style und gaaaanz spät bei schweren Raids, aber nie so wie woanders.
WoW und Co: Du fängst klein an, die Motivation ist dann der Fortschritt des eigenen Chars. Du willst das Level machen um stärker zu werden.
... nur um zwei andere Beispiele zu nennen. Und dann gibt es noch einen Haufen reiner PVP-MMOs, bei denen die Motivation nur vom Ego angetrieben wird, der "bessere" zu sein.
Und bei LA? Schon am Anfang in geiler Rüstung und mit zig. Effekten durch Gegnerhorden wüten? Wie soll sich das noch steigern? Richtig. Itemlevel ist hier das Hauptthema und Gate. Und dann rummachen in hunderten Systemen, bei denen sich Werte steigern! Das ist quasi Excel für Börsenprofis mit einem Spiel obendrauf. Das gefällt ganz vielen, habe das verstanden. Argumentiere ja nur, warum mir nicht!