Konsole/PC Halo Infinite

Du weißt doch genau worauf ich hinaus will. Zieh es ruhig ins lächerliche und wiegele es ab. :tongue:

Ehrlich gesagt ist mir das weder negativ aufgefallen noch stört es mich. Irgendeine Alternative Deckung zu Felsen braucht man halt, man hat sich für Bäume entschieden. Würden die dicht an dicht stehen, wäre kein flüssiges Bewegen mehr möglich, zumal die ja auch nicht zerstörbar sind.

Zuviel Realismus ist nicht unbedingt spaßig. Das ist der Grund der mich bisher von RDR2 abgehalten hat - interessieren würde es mich schon, aber hab was das Thema angeht zu viel schlechtes gehört :(
Wobei da natürlich wieder passt, dass dir das gefallen hat :)
 
Dass sich Vegetation bewegen kann, zeigen doch viele andere Titel eindrucksvoll. Egal ob ghost of tsushima oder horizon zero dawn oder forza horizon 5
 
Ich finde halt nicht, dass dies zu "Realismus" gehört... mir ist das irgendwie direkt bei dem ersten Panorama aufgefallen, wie "so sieht doch keine Landschaft aus, die diese Art von Bäumen hat"? Kann aber sein, dass ich damit falsch liege.. aber eigentlich ja nicht ... Ist ja auch kein No-Go.. oder so..

Es gibt auch sehr viele Games, bei denen denkt man zwangsläufig, es gäbe die ganze Zeit einen unplausiblen "Sturm", weil das Blattwerk sich total bewegt... IMMER!
 
So, grade beendet - hat mir ganz gut gefallen, länger hätte es aber auf keinen Fall sein dürfen, wurde gegen Ende schon etwas nervig, weil einfach nichts Neues mehr kam.
Story hab ich nur so halb kapiert, aber ist glaube auch nicht schlimm :D
Die Kritik an der Open World kann ich jetzt noch weniger Nachvollziehen, aber mir fehlt ja der Vergleich zu den Vorgängern. Fand den Teil hier aber trotz Open World in den Missionen (vermutlich klassisch) schlauchig. Die Open World zwischendrin war da eine nette Abwechslung, und die ist hier deutlich weniger schlimm als in anderen Spielen, weil es hier einfach nur eine paar wenige, sehr kurze Aufgaben gibt.
 
Hab heute Mittag auch noch bissl weiter gespielt, aber mit Controller. Da wirkt es def. anders. Keine Ahnung wieso. Weniger nervig auf jeden Fall. Irgendwie strange. Finde aber die Nebenaufgaben alle massiv belanglos. Werd wahrscheinlich auch einfach die Hauptmissionen machen jetzt
 
Hab heute Mittag auch noch bissl weiter gespielt, aber mit Controller. Da wirkt es def. anders. Keine Ahnung wieso. Weniger nervig auf jeden Fall. Irgendwie strange. Finde aber die Nebenaufgaben alle massiv belanglos. Werd wahrscheinlich auch einfach die Hauptmissionen machen jetzt

Ich habe es letztens einmal mit M/T gespielt und kann definitiv erkennen, was du meinst. Für MICH wirkt es deutlich besser mit Controller! Müsste es aber auch länger mit spielen sonst.

Was meinst du mit "Nebenaufgaben"? Ich denke, das sind eigentlich nur Grinds für Perks? Die "gelben" Ziele sind Story? Typisch Jaro.. ich hab aktuell fast die gaze Map "befrieded", aber die Hauptmission noch nicht :D
 
pisch Jaro.. ich hab aktuell fast die gaze Map "befrieded", aber die Hauptmission noch nicht
ich hab heute versucht auf die untere rechte Insel zu kommen, da wurde ich respawnd, nachdem ich es mühsam schaffte, mit einem "zurück zum schlachtfeld" screen bei dem ein Counter lief.

(hatte die Brücke am Turm noch nicht aktiviert zu dem Zeitpunkt!)
 
Was meinst du mit "Nebenaufgaben"? Ich denke, das sind eigentlich nur Grinds für Perks?
ja, der ganze kram auf der Karte - Vorposten, Team befreien, Spartan Cores, Elite Gegner, etc.

Keine Ahnung, wie man das hier gut, in anderen Spielen aber blöd finden kann. Hier ist es weniger und damit auch weniger abwechslungsreich. Wenns mehr is, sucht man sich halt immer mal was. Man muss ja nicht alles machen.

Ich habe es letztens einmal mit M/T gespielt und kann definitiv erkennen, was du meinst. Für MICH wirkt es deutlich besser mit Controller! Müsste es aber auch länger mit spielen sonst.
komplett seltsam. Fühlt sich wie ein anderes Spiel an irgendwie. Die Gegner wirken agiler, weil die länger leben, da ich nich so gut zielen kann. Mit M/K sind die aus der Ferne tot, bevor ich überhaupt da bin teilweise :D
 
den Punkt versteh ich nicht. Niemand sagt doch, dass man alles machen muss? Das is doch dann "deine Schuld", wenn dein OCD einsetzt ;)
Ich hab ja auch nicht alles gemacht und mache das auch in anderen Spielen nicht. Aber hier haste in 15 min 10 Icons erledigt, falls so viele überhaupt da sind. Hab das eh nur für die Skillpunkte gemacht, Rest wurde halt mitgenommen wenn der Umweg minimal war. Lager säubern oder Soldaten retten dauert ja nur wenige Minuten, wenn überhaupt.

Deswegen wars immer ein Wechsel zwischen Hauptmissionen und den verfügbaren Skillpunkten sammeln. Ich bin auch immer nur in dem Gebiet geblieben, in dem man "abgesetzt" wurde, weil die Story bringt einen eh über die ganze Karte.

Keine Ahnung, wie man das hier gut, in anderen Spielen aber blöd finden kann. Hier ist es weniger und damit auch weniger abwechslungsreich. Wenns mehr is, sucht man sich halt immer mal was. Man muss ja nicht alles machen.

Hier ist es meiner Meinung nach besser, weil man nicht mit Icons erschlagen wird wie z.B. in Horizons Zero Dawn, das war einfach zu viel für mich, und zum Großteil einfach unnötig. Die Map mit ihren Icons ist wirklich zum davonlaufen, trotzdem habe ich mir die interessanteren Sachen rausgepickt. Wer Spaß an mit Icons vollgekleisterten Open World Maps hat, der soll damit Spaß haben. Für mich ist das aber nichts. Und für mich ist das einfach die schlimmste Entwicklung in Singleplayer Spielen, und ich finde auch, dass das viel Spannung aus nem Spiel nimmt.
 
Wer Spaß an mit Icons vollgekleisterten Open World Maps hat, der soll damit Spaß haben. Für mich ist das aber nichts. Und für mich ist das einfach die schlimmste Entwicklung in Singleplayer Spielen, und ich finde auch, dass das viel Spannung aus nem Spiel nimmt
Auf jeden Fall. Speziell wenn man alles macht. Die meisten Spiele fallen ja dann von gutem hauptstrang weg auf semi gute optional in beliebiger Reihenfolge abarbeitbare hauptquests mit schlechten Füllern. Problem is, dass das Spiel einem klar machen müsste, dass es gar nicht dafür gedacht is alles zu machen. Aber das is halt schwierig :D und dann kommen achievements und ocd ins Spiel.

Bei Horizon weiß ich es gar nicht mehr. Aber die neueren AC waren schlimm und vorallem war der Dreck ein Muss, um in der Hauptquest weiter zu kommen
 
Der König ist zurück!

Nach den eher mittelprächtigen Halo 4 und 5 hätte ich nicht gedacht das 343I ein solches Halo auf die Beine stellen kann. Auch wenn etwas die ganz großen Highlights fehlen (wie z.B. der Scarab in Halo 3) ist die Kampagne eigentlich rundum gelungen, die „Open World“ hätte es für mich nicht gebraucht, bzw. hätte ich mir gewünscht das diese mit etwas sinnvollerem Content gefüllt ist als irgendwelche Skillpunkte einzusammeln und Stützpunkte einzunehmen. Spaß gemacht haben diese Elemente trotzdem, da das Gameplay einfach fantastisch ist und für mich klare Shooterreferenz ist. Mir fällt kein Shooter ein in dem die Gefechte so viel Spaß machen und sich so dynamisch spielen wie in Halo.
Ich war letztlich nur etwas enttäuscht das es nicht noch andere Biome gibt. Selbst Standardkram wie eine Wüste oder Eiswelt hätten für Abwechslung gesorgt. Ich hätte auch gerne noch länger gespielt, auch wenn die Kampagne durchaus recht lange ist. Ich habe inklusive der allermeisten Nebenaufgaben schon so an die 20 Stunden gebraucht.

Über den MP gibt’s eh nix zu meckern, der ist absolut tadellos. Ein paar mehr Karten dürften es sein, aber da kommt ja sicher Nachschub. Das mich ein MP so fesselt war zuletzt bei Titanfall der Fall. Kein übermäßiger Freischaltkram, keine überfrachtete Präsentation, einfach geradlinige MP Shooterkost mit einer schön langen TTK.

GOTY, easy!
 
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