Xbox One

Das neue Menü ist deutlich besser und schneller finde ich. Allerdings, dadurch das ich im Preview Programm bin, gibt es aktuell alle zwei bis drei Tage ein Update. Das nervt. Aber was solls. Über irgendwas muss sich der Mensch ja aufregen
 
Xbox Play Anywhere mit cross-play, cross-buy, cross-saves und Achievements sollen auch auf Project Scarlett erweitert werden, sprich man muss das gleiche Spiel nur einmal kaufen und kann es auf der Xbox One, in Windows 10 und auf Project Scarlett spielen. Phil Spencer will keine Situation wie beim Übergang zwischen der Xbox 360 und Xbox One mehr. Stattdessen sollen Spieler ihre digitalen Sammlungen mühelos auf die nächste Generation mitnehmen können.

Das gilt zumindest für First Party Games. Dritthersteller können selbst entscheiden, ob sie Microsofts Vorbild bei Cross-Gen-Games folgen wollen oder nicht.

 
Da alle Publisher nicht von spielen leben, wie MS auch, werden sie sicher der Bitte folgen und auf all die Complete-Remaster-Editions verzichten.

MS verzerrt gerade enorm den Markt imho.
 
Und das ist sehr gut so!
Vor allem sollten sich mal Cross-Saves durchsetzen!
Grade bei den ganzen Switch Downports wäre das mal sehr hilfreich.
Witcher 3 auf der Switch ist ja schön und gut, aber die Zielgruppe besteht doch größtenteils aus Leuten, die das Spiel sowieso schon haben und das Spiel auch gerne unterwegs spielen möchten. Aber wer fängt noch mal komplett von vorne an?
 
Da alle Publisher nicht von spielen leben, wie MS auch, werden sie sicher der Bitte folgen und auf all die Complete-Remaster-Editions verzichten.

MS verzerrt gerade enorm den Markt imho.
Nennt sich Kundenfreundlichkeit, was sich bestimmte Publisher (und Konsolenhersteller... Sony und Nintendo...) auch mal überlegen sollten. Microsoft macht in letzter Zeit verdammt viel richtig.
 
Nennt sich Kundenfreundlichkeit, was sich bestimmte Publisher (und Konsolenhersteller... Sony und Nintendo...) auch mal überlegen sollten. Microsoft macht in letzter Zeit verdammt viel richtig.
kann da @Jaro schon verstehen. Im Endeffekt nimmt MS hier den Publishern eine recht lukrative Einnahmequelle. Sie selbst haben keine so großen Einschnitte dabei.

Und klar, als Kunde finde ich das auch klasse.
 
Auf der anderen Seite bietet MS den Publishern dadurch auch ne kostenlose Remastermethode an, mit der man ja trotzdem noch neue Kunden erreichen kann, die das Spiel noch nicht besitzen.
 
Ja, ist genauso einfach wie als Jugendlicher unter 5+ Freunden nein zu Zigarette/Pfeffi zu sagen :D
Naja, EA und Co. werden trotzdem ihr Ding durchziehen.

Und MrBurns Einwand macht ebenso Sinn.

Für mich persönlich ist es auch ein Grund mittleweile eher zu einer Xbox-Version eines Spiels zu greifen als zu einer PS4-Version.
 
Nennt sich Kundenfreundlichkeit, was sich bestimmte Publisher (und Konsolenhersteller... Sony und Nintendo...) auch mal überlegen sollten. Microsoft macht in letzter Zeit verdammt viel richtig.

Ja. Schon richtig. Ich hab auch keine Ahnung wie und ob das alles so finanziell ausschaut ... und ob man innerhalb der divisions da hin- und her-finanziert.

Aber ich denke mir das so: MS macht Milliarden mit Servern, OS, Office und Services. Die können einen Bruchteil der Gewinne also der XB „schenken“ und es ist ihnen egal. Die wollen als Brand halt auch die Jugend ansprechen, sie sonst halt Apple, Nike und Bose gut findet, aber mit PowerPoint wenig am Hut hat.

Die können und wollen also als „Hobby“ ihre Exclusives meinetwegen in der Cloud verschenken. Egal, ggf. macht die Gaming-Sparte schon immer Verluste.

Und Sony? Da ist imho die Gaming-Sparte maßgeblich der Konzern-Erfolg. Und Nintendo hat sonst nix.

Will sagen: MS spielt hier seine Kapitalismus-Karte aus als Monopolist in anderen Bereichen. Natürlich sollte Nintendo und Sony besser werden, aber unter den Voraussetzungen können Diebes gar nicht das selbe leisten.

Wenn’s uns als Konsumenten egal ist, dann müssen wir auch irgendwann die Konsequenzen ziehen und damit leben.
 
Naja, Nintendo und Sony haben aber auch abwärtskompatible Konsolen bzw. Handheld angeboten sofern dies Hardware-technisch nicht unmöglich war und sie werden es auch weiterhin tun. Es ist sehr wahrscheinlich bzw. schon bestätigt, dass sämtliche Next-Gen-Systeme abwärtskompatibel sein werden.

Im Prinzip macht Microsoft nur was in der aktuellen Generation schon Standard ist. Man kriegt ein Spiel und kann es auf der Xbox One, der Xbox One S und der Xbox One X spielen, mit unterschiedlichen Performance-Profilen, genauso wie bei der PS4 und PS4 Pro oder der Switch portabel und docked. Und das selbe Prinzip gibt es bei PCs und Smartphones schon seit Jahren ebenfalls. Warum soll jemand für das gleiche Spiel nochmal zahlen müssen, nur weil er es auf der Nachfolgekonsole spielen möchte?

Bei früheren Konsolen machte es ja noch irgendwo Sinn, da sich die Hardware von Generation zu Generation grundsätzlich veränderte, so dass ein Cross-Gen-Spiel etwa den gleichen Aufwand erforderte wie ein Port auf eine andere Konsole. Dies ist dieses Mal allerdings nicht der Fall. Alle Nachfolgekonsolen basieren auf deren Vorgängern und unterstützen die Vorgängerspiele von Haus aus. Der Aufwand für einen Port ist vergleichsweise minim. Auch ist es durch die Abwärtskompatibilität denke ich eher unwahrscheinlich, dass sich die Leute das selbe Spiel zweimal kaufen würden.
 
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