Xbox One

Dann ruh dich aus und erklär mir doch anschließend, wie man eine physikalische Disc (ohne RK Lösung) mit jemand anderen teilen kann. Nicht ausleihen. Das Spiel auf dem Datenträger sollte noch ausführbar sein.
 
Falls das hier stimmt, hätte man Family Sharing eh vergessen können:

When your family member accesses any of your games, they’re placed into a special demo mode. This demo mode in most cases would be the full game with a 15-45 minute timer and in some cases an hour...When the time limit was up they would automatically be prompted to the Marketplace so that they may order it if liked the game... The difference between the family sharing and the typical store demo is that your progress is saved as if it was the full game, and the data that was installed for that shared game doesn’t need to be erased when they purchase the full game!

http://www.heyuguysgaming.com/news/12507/heartbroken-xbox-one-employee-lets-rip-must-read
 
Ich lasse mich jetzt einfach überraschen was sie bringen. Dass das insgesamt ziemlich schief gelaufen ist finde ich schade. Es wird interessant wie sie nun definitiv weitermachen. Und ob es den Release verzögert. Könnte mir vorstellen, dass diese Veränderung mehr ist als nur eine Kleinigkeit. Wie reagieren wohl die Publisher darauf?
 

Lese ich jetzt grad zum ersten Mal. Es ist wirklich unpackbar wie unvorbereitet Microsoft da in die PR-Arbeit reingegangen ist. Von jeder Seite hört man irgendwas anderes. Klar, vieles sind Mutmaßungen von Journalisten. Aber dem könnte MS ja leicht entgegenwirken, indem man alle Fakten auf den Tisch legt. Bei MS hat man seit dem XO-Reveal den Eindruck dass die linke Hand nicht weiß was die rechte tut. Imo wirklich peinlich für so einen Big Player.
 
Naja, die sind einfach "entgeistert", dass nicht alle "voll am jubeln sind, was MS da wieder für geilen Scheiss gemacht hat"... in etwa so wie Sony bei der PS3.. als sie nach jahrelanger (fast) Marktherrschaft gemerkt haben, dass nicht sie dem Markt diktieren, sondern dass der Markt entscheidet was gekauft wird.

Das hat MS sicherlich etwas durcheinander gebracht. Die dachten alle finden den Scheiss so geil, dass sie gerne den Kot einfach ignorieren und mit einstimmen: "TV", "TV", "TV"!
 
Tja, Erfolg steigt halt zu Kopf. Das war bei BigN nach der SNES Ära so, bei Sony nach der PS2 und nun zieht MS nach.
 
Das stimmt ja alles. Aber auch ein Jubeln der Community nach dem XO-Reveal hätte nichts an der Tatsache geändert, dass sie auf "elementarste" Fragen keine Antworten bereit hatten. Haben die wirklich geglaubt dass die unzähligen Unklarheiten ungefragt geschluckt werden, im Sinne von "Wir warten einfach bis MS uns das erklärt"?

Das ist dann wirklich Arroganz pur. Und danach auf beleidigt machen, weil die Gaming-Community nicht in Jubelstürme ausgebrochen ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also,nochmal meine Meinung dazu. Warum hätte ich es gut gefunden dass der online Zwang geblieben wäre. Nicht wegen dem Kopierschutz... von mir aus auch, aber gerne für andere darauf verzichten.
Was allerdings nun der Fall ist, bedeutet für mich, dass das Konzept der Cloud und der Berechnungen darin Geschichte ist. Klar dürfen Hersteller das verwenden und es wird argumentiert dass man Multiplayer ja auch (großteils) nur online gespielt werden kann. Aber das hätte mich gar nicht so interessiert. Sondern ich finde es im Single Player einfach grandios wenn vieles über die Cloud laufen würde. Durch die Rechenpower vielleicht intelligentere Gegner? Es gäbe sicher einige interessante Ideen. Ich denke dass die nun nicht mehr so richtig umgesetzt werden. Warum? Wäre der Online Zwang geblieben hätte man zumindestens eines gewusst. Dass die Games alle auf jeder Konsole laufen. Jetzt wird es massiv verwirrend wenn sich Otto Normalverbraucher ein Game kaufen, wo vielleicht zwar drauf steht: online ist Pflicht, aber ganz ehrlich, wer wird das lesen? Nicht jeder dreht und wendet das Cover. Für mich ist das ein klarer Rückschritt. Und Publisher werden eben konventionell weiter machen. Vielleicht wird es der ein oder andere nutzen. Aber auch ein Single Player, der mit Hilfe der Cloud aktiv verändert werden könnte (zb. Levelstruktur, Details, Gegner usw.) fällt alles weg. Vielleicht wäre es eh nie gekommen. Aber die Chance zu nehmen schadet den Publishern und uns. Dafür ein dickes DANKE an all die Jammerer und Unker.


ps.: vielleicht kommt alles ganz anders und die Publisher greifen das Konzept trotzdem auf, aber ganz ehrlich, ich denke nicht. Denn dann widerspräche das dem neuen Konzept (offline spielen).
 
Du solltest dich nicht bei den Jammerern bedanken sondern bei MS. Die haben doch ihr Konzept umgeworfen, aus Angst das kaum jemand die Kiste kauft. Die meisten haben doch gar nicht gejammert, sondern nur geäußert das die Xbone in ihrer ursprünglichen Form nicht gekauft wird und man somit eben zur Playstation wechselt.
MS hatte einfach die Buchse gestrichen voll, weil die Mehrheit DRM und Co. eben nicht möchte. Niemand hat MS gezwungen das System umzuwerfen, das haben die schon selbst entschieden.
 
Aber auch ein Single Player, der mit Hilfe der Cloud aktiv verändert werden könnte (zb. Levelstruktur, Details, Gegner usw.) fällt alles weg. Vielleicht wäre es eh nie gekommen. Aber die Chance zu nehmen schadet den Publishern und uns. Dafür ein dickes DANKE an all die Jammerer und Unker.

Mir ist immer noch nicht klar, wo du da den Verlust siehst, denn ich glaube nicht, dass Singleplayer-Games so etwas wirklich versucht hätten, sondern dass weiterhin eine klare Trennung zwischen Single- und Multiplayer bestehen bleibt. Vielmehr sehe ich eine Art Always-Online-Singleplayer in einer anderen Schiene, nämlich dem 100%igen Stream, wie es Gaikai bei Sony macht. Da ist dann WIRKLICH das Spiel komplett ausgelagert und Online hat eine echte Daseinsberechtigung.
 
@Tempest

Irgendwie kann ich dem nicht folgen.

Der bisherige (verworfene) Online-Zwang war eine KB-Große Überprüfung der Lizenzrechte. Es gab nie einen 24/7 150MBit-Online-Zwang, der irgendwelche Dinge in irgendwelchen Clouds ermöglicht hätte.

Das ganze Cloud-Prinzip "KANN" gar nicht funktionieren als Default. Was müsste dann auf der Packung stehen? Für bessere KI benötigen Sie mindestens einen Internetanschluß mit 16MBit und die freuen Ports X, Y, Z?

Dann kauft man ein Spiel und hat dumme KI, wenn man nur DSL 6000 hat und der andere hat mit VDSL dann tolle KI? So wie Physx würde das eh nur optional laufen, Online-Zwang hin oder her (der aber auch nie etwas damit zu tun hätte).

Dieses Could-Blabla kam doch nur von MS, nachdem nach Außen gedrungen ist, dass die PS4 bessere Hardware hat. Schon sprach man von "noch mehr Power" auf der Bone.. durch Cloud. LOL? Ist klar. Latenz mal außen vor.

Klar kann man Clouds nutzen (wie z.B. Spracherkennunng bei Siri, Matchmaking und andere, rechenintensive Aufgaben), aber Grafik wird dadurch nie Funktionieren. WENN Grafik über Cloud funktioniert, dann nur wie bei der PS4 über Gaika und einem hoch komprimierten Stream. Aber selbst da will ich keine MP-Shooter spielen ;).

Es wurde so viel Müll versprochen, der vollkommen falsch angekommen ist. Niemals macht die Cloud die Grafik wesentlich besser, niemals hätte die Industrie zugestimmt, dass man parallel mit mehreren EINE Lizenz eines Spieles zocken kann über Sharing.

Was also bleibt? Spiele sind als DL etwas teurer, und man kann die DLs nicht verleihen, bei der Disc muss man die Post bemühen!

That's IT!

Was Cloud-Services angeht, so hatte ja auch schon Sony gesagt: "Jo, alles kein Problem, können die Hersteller entscheiden (wie jetzt auch schon!")."

Denn es IST kein Problem. Alles ist schon da und wird eingesetzt. Das ist nix neues was MS da hat, das ist genauso neu oder ein USP wie "Fernsehen" am Fernseher. Ist ein reines Software-Feature.

Also trauert nicht etwas hinterher, was es niemals gab!

@ Leser zwei ... ein Gedanke :D
 
Ich denke dennoch dass die Graphik besser werden könnte dadurch. Nämlich als netter Nebeneffekt, wenn Du andere Dinge auslagerst und nicht von der Konsole stationär berechnet werden muss. Die Resourcen könnten anders genutzt werden. Aber vielleicht stellte ich mir das zu einfach vor. Aber gut, ich werde wohl mit dem Endergebnis auch gut leben. Die Spiele die vorgestellt wurden werden sich hoffentlich nicht mehr verändern. Und da sind für mich persönlich zu viele Pflichtitel dabei, die ich auf der Sony Konsole nicht bekomme.
 
Ich finde die Idee mit der ganzen Cloud Geschichte auch extrem sexy. Als Beispiel: Der "KI" Ansatz von Forza 5 gefaellt mir total. Ich liebe ihn. Aber das laesst sich doch auch jetzt noch realisieren. Bin ich mal 2 Wochen oder so nicht online, spiele ich halt mit den alten Nutzerdaten und sobald ich mich wieder einlogge gibt es ein Update mit den neuen Nutzerdaten. ZAPP! Neue "KI". Wo ist das Problem?

Und ob die perma Online Geschichte durch Daten Auslagerung/Berechnung wirklich die "Power" der XBoxOne durch Entlastung gepusht haette, hab ich von Anfang an bezweifelt. Ich hab davon zwar en Detail keine Ahnung. Insofern moege man mich da eines Besseren belehren.
 
Es gab nie always oder permanent online ;) per Default. Es handelt sich um einen täglichen Chreck. Die cloud war also nie ein Nebenprodukt davon. Und ist weiterhin möglich.
 
Zurück
Oben