Ich versteh ehrlich gesagt gar nicht die Logik, warum Lockhart Anaconda hätte zurückhalten sollen, wenn es sich dabei tatsächlich um ein absolut identisches Gerät handelt, das allerdings 1/3 der GPU Leistung hat.
Zuerst einmal werden nämlich alle Spiele auf die PS5 hin ausgerichtet, die vermutlich in 4k30 oder 4k60 laufen, was dann ebenfalls bei Anaconda der Fall wäre, wenn die Kiste ähnlich Leistungsfähig ist. Wenn man dann hingeht und bei Lockhart die Auflösung auf ein Viertel runter fährt, sollte das eigentlich ohne Probleme laufen.
Natürlich ist das aus Vermarktungssicht noch mal ein ganz anderes Thema und ob das überhaupt Sinn macht, wenn xCloud vor der Tür steht, steht ebenfalls auf nem ganz anderen Blatt.