Xbox One

Naja, ja, aber hier geht es nicht um eine Diskussion, sondern das verzweifelte Bemühen den anderen zu erklären warum das eigene Gerät länger und das des Gegenübers kürzer ist. Vielleicht kommt es aber nur darauf an aus welcher Perspektive man drauf schaut ;)
 
Superfrog würde dann aber allerdings sagen: "Die Sony exclusives verkaufen sich aber nicht so gut!" ;)
Was ja in vielen Fällen auch stimmt. ;)

The Order sieht vielversprechend aus, Driveclub auch. Die PS4 kommt mir aber trotzdem hauptsächlich für Multiplattformspiele ins Haus, sowas wie Infamous oder Killzone interessiert nicht nach wie vor nicht.
 
Was ja in vielen Fällen auch stimmt. ;)

Sony macht einen sehr guten Profit mit den exclusives ab ca. 2 Millionen verkauften Einheiten (PS3). Eigentlich war nur Lair ein finanzieller Flopp.

The Order sieht vielversprechend aus, Driveclub auch. Die PS4 kommt mir aber trotzdem hauptsächlich für Multiplattformspiele ins Haus, sowas wie Infamous oder Killzone interessiert nicht nach wie vor nicht.

Ist natürlich Geschmacksache. Es kommen außerdem noch ein paar andere exclusives für die PS4 die du nicht erwähnt hast.
 
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jetzt fängste schon so an wie Mächtle. :D Ich habe in 10 Jahren Blaster vielleicht 2 oder 3 Mal behauptet ein PS3 Spiele wäre schlechter als ein 360 Spiel. Und ich habe vielleicht insgesamt ein Mal behauptet die 360 wäre schneller. ;)

Es geht nur darum, dass Du jetzt genau das kritisierst, was Du jahrelang getan hast. Und nur weil ich das mal festhalte, bin ich ein "Mächtle"? Ok, wenn Du das so siehst, soll es so sein. Ändert aber nichts an Deinem Verhalten. Aber wenn es Dir was bringt, für alles eine Schublade aufzumachen, immer gerne. :)
 
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Sony macht einen sehr guten Profit mit den exclusives ab ca. 2 Millionen verkauften Einheiten (PS3). Eigentlich war nur Lair ein finanzieller Flopp.
Ich meinte auch gar nicht, dass die keine schwarzen Zahlen geschrieben hätten. Nur dass es oftmals eben keine 5+ Mio sind, wie es sich Sony sicher auch gern wünschen würde. Aber ich finde es ist auch gut, dass Sony nicht davor zurückschreckt, von einem Titel potentiell nur 1-2 Mio zu verkaufen.

Erwähnte ich schon, dass ich ein neues Colony Wars möchte?

Ist natürlich Geschmacksache. Es kommen außerdem noch ein paar andere exclusives für die PS4 die du nicht erwähnt hast.
Ich weiß, das waren nur die, die mir gerade eingefallen sind (und auf die ich warte). Uncharted 4 natürlich auch, aber das ist gefühlt ja noch weit weg.
 
Ich habe mich schon immer gefragt wieviel von einem Spiel beim Hersteller landet. Klar, wenn man mehr investiert muss man auch mehr verkaufen dass es sich rentiert. Trotzdem würde mich mal interessieren wieviel pro Scheibe da landet wo es hergestellt wurde. Dann kann man ja mal nachrechnen. Oder stelle ich mir das zu einfach vor?
 
Xbox One: Microsoft soll für Kinect reservierte GPU-Leistung freigeben

Zehn Prozent der GPU-Leistung der Xbox One sind aktuell für Kinect reserviert. Doch offenbar plant Microsoft die verfügbare Rechenleistung der Next-Gen-Konsole schon bald zu hören. Das berichtet nun zumindest der Blogger und vermeintliche Insider Pete Dodd via Twitter. Demnach soll die für Kinect reservierte GPU-Leistung der Xbox One von zehn Prozent auf nur noch zwei Prozent gesenkt werden, sodass die Entwickler schließlich darüber entscheiden können, wie die zusätzliche GPU-Leistung genutzt werden soll. Dadurch können Spiele auf der Xbox One bei gleicher Bildqualität mit einer höheren Framerate dargestellt werden.
Na mal sehen, wie stark sich dies auswirken könnte. Ich bin ja jetzt nicht so Technik erfahren.:dozey:
 
Mir ist völlig schleierhaft was sich MS dabei gedacht hat?
Eine schwächere Hardware und nochmals zusätzlich 10% der GPU für das belanglose Kinect reservieren. :shake:

Das die jetzt wieder einen Rückzieher machen und nur noch 2% für Kinect übrig lassen war nur eine Frage der Zeit.
Man braucht sich nur die Diskussionen über Tomb Raider (PS4 vs xbone) kurz zu überfliegen. Sei es hier oder bei GAF.
Aber auch das war absehbar.
 
Ist Kinect so rechenintensiv, dass es bis zu 10% Grafikleistung frisst? Wenn die die Ressourcen nun freigeben, heißt dass bei Kinecteinsatz würden dann wieder mehr als verbleibenden 2% notwendig sein?

Vielleicht sind die Unterschiede zur PS4 doch größer als bislang angenommen oder es dauert seine Zeit bis die Programmierer besser mit dem sDRAM umzugehen wissen. Bei der U soll da ja einiges an Potential noch vorhanden sein wenn der eDRAM geschickt genutzt wird. Wieso nicht auch bei der One?
 
Ich bezweifle doch sehr, das es bisher Anwendungen gibt welche die reservierten 10% ausschöpfen. Nichtmal annähernd. Ist ja auch noch nichts da. Ich denke man wollte damit nur sicherstellen, dass die Funktionalität gewährleistet ist egal wie intensiv Kinect einbezogen wird. Nun kann halt jeder Entwickler individuell gucken wieviel Leistung hierfür nötig ist.
 
Jo. Und sie werden weiter optimieren. Solche Angaben in % halte ich aber für Blödsinn. Ich frage mich nur, warum man GPU Speicher für Kinect reserviert hat. Das ist doch eher ein CPU Ding.
 
Irgendwo habe ich gelesen dass die Videofunktion deaktiviert wird und nur noch Ton aktiv sein soll, je nach Game. Bisher war dies anscheinend immer reserviert (und aktiv?).
 
Frage: Wenn ich für die 360 meine Gold-Mitgliedschaft verlänger, ist die dann auch auf der One gültig, wenn ich mich mit meinem 360-Account dort anmelde?
 
Na hoffentlich ist nicht dies die billigere Version der One,.....hatte eher auf einer Version ohne Kinect gehofft:

Bericht: Günstigere Xbox One ohne Laufwerk in Planung

Möglicherweise erscheint die Xbox One außerdem in einer günstigeren Fassung ohne Blu-ray-Laufwerk und mit Bluetooth-Adapter. In der Tat soll eine solche Version bereits intern getestet worden sein, ob eine solche Variante letztlich auf den Markt kommt, bleibt noch abzuwarten. Microsoft hat die Berichte bislang nicht kommentiert.

Quelle: http://derstandard.at/1389858729501/Bericht-Guenstigere-Xbox-One-ohne-Laufwerk-in-Planung

:dead:
 
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