Virtual Reality - Sammelthread

Das kommt noch dazu. Das DK2 kann ich jetzt - mit dem bissl Übertakten - recht gut befeuern. Bin gespannt wie das SDK dann in echter Verwendung aussieht mit dem DK2.
So kann ich noch warten und hab dann nächstes Jahr nen grooooßen Posten ^^
 
wie sind denn so die Platzanforderungen für das Vive? Das Ding hat ja 2 Sensoren die nen Raum abdecken sollen
 
Würde mich schon interessieren, ja. Allerdings frühestens in nem halben Jahr.

Ich hab ein L-förmiges Wohnzimmer, da würde sich eine Ecke eigentlich recht gut anbieten, Schreibtisch steht da auch in der Nähe. Rechner bräuchte nur ne Graka mit mehr Power (Steam VR Test war rot :()

Wenn du deine hast muss ich dann mal vorbeikommen und das Testen. Wenn ich das mal erlebt habe entscheide ich mich, vorher nicht.

Wobei die Videos von @Caesar III von Elite: Dangerous mit DevKit2 mich schon sehr neidisch gemacht haben :D
 
wie sind denn so die Platzanforderungen für das Vive? Das Ding hat ja 2 Sensoren die nen Raum abdecken sollen
1,5m x 2m, sollte es sein. ABER: Der PC sollte in diesem Bereich mit stehen, sonst hast du dort im Sitze kein Positional Tracking. Bei mir wäre Platz neben dem PC, sodass ich nen ca 5x2m Raum aufspannen könnte, in dem der PC dann mit steht.
Wobei die Videos von @Caesar III von Elite: Dangerous mit DevKit2 mich schon sehr neidisch gemacht haben :D
:D
 
Richtig cool ist, dass sie Stativschraubengewinde haben. Dann kann ich die Stative vom Heimstudio einfach nutzen. :)
Die Dinger scheinen so leicht zu sein, dass man sie an die Wand kleben kann. Von Panzer-Tape über KlettDings alles schon gesehen :D
Brauchen jeweils auch nur Strom standardmäßig. Das Sync Kabel ist nicht zwingend nötig. Die Geräte kleistern den Raum einfach mit Infrarot Licht voll und die Sensoren sind im Headset/den Controllern
 
Was für eine schwachsinnige news. Einfach nur click bait. Es ist eine beta Version, die er da hat und dass die Dinger komplett ohne fehlerchen laufen zu Beginn ist einfach Utopie.
 
Interessant wie stark jetzt VR gepusht wird.

Hat hier jemand eigentlich Erfahrung mit dem Samsung Gear VR? Läuft ja mit Oculus Technik.
Und mit der Galaxy S7 Pre-Order Aktion wollen sie VR gezielt weiter verbreiten.
 
Gear VR ist halt eher "Smartphone VR" mit allen Vor- und Nachteilen. Die Immersion soll ganz gut sein, aber die Apps sind eher simpel und das Phone kommt wohl gut ins Schwitzen, kann aber nur per Akku betrieben werden. Würde ich als Spielerei abtun, was man anfangs zweimal nutzt und dann eher selten.
 
Immerhin ein nettes Gimmick für die Galaxy User.

Bin mal gespannt wie Sony die Spieler anlocken möchte.
 
die 399 sind sicherlich ohne Controller und ohne Kamera. Vondaher ist man auch da noch mind. 200€ teurer dran und kommt der Oculus näher.
Wie du für 400€ zwei PS4 kaufen willst, frag ich mich allerdings.
 
Top Preis, da komme ich ins Grübeln. Letztendlich kommts für mich drauf an ob Nintendo bereits dieses Jahr mit einer neuen Konsole am Start ist. Falls ja hat die Vorrang, falls nein werde ich bei PSVR wohl sicher zuschlagen.
 
Finde PSVR auch interessant. Bleibt halt abzuwarten wie das ganze am Ende aussieht und welche Spiele wie unterstützt werden. Für mich bleibt VR in der ersten Generation eh noch Spielerei und bevor ich 1500 Euro+ in Graka + Vive (oder Rift) investiere, kaufe ich mir lieber wieder ne PS4 mit PSVR ;)
 
Würde ich für den Preis sogar vorbestellen. Man braucht übrigens die Kamera dazu. Die ist nicht dabei.

Ist leider schon überall ausverkauft :)
 
Ich bin wohl bei PSVR dabei, sollte Nintendo ihre neue Konsole dieses Jahr noch nicht veröffentlichen. :D
Übrigens, hat es auch einen Cinema Mode für Filme? Wie würde wohl Star Wars per VR rüberkommen?

Edit:
The system also has a cinematic mode, which "lets users enjoy a variety of content in a large virtual screen while wearing the headset," the press release stated. "Supported content for the Cinematic mode includes standard PS4 games and videos as well as variety of PS4 features including Share Play and Live from PlayStation. Users will also be able to enjoy 360 degrees photos and videos that are captured by devices such as omnidirectional cameras on PS VR via PS4 Media Player, which will let them feel as if they are physically inside the captured scene."

How big will the screen look? That's up to you, but Sony gives some idea. "Users can enjoy content on a virtual screen up to 225 inches (5 meters in width) at a distance of 2.5 meters," the release explains. "The size of the screen will feel different depending on individual users."

The cinematic mode will allow you to play existing PS4 games and use video features, and the player will be able to select small, medium or large sizes for the virtual screen. We were able to try the feature during Sony's event, and the software places the viewer in a black space watching a floating screen; there is no surrounding environment. Nearly all UI elements of the PlayStation 4 will function in this mode, although Sony didn't detail which features wouldn't be available.

http://www.polygon.com/2016/3/15/11241782/playstation-vr-cinematic-mode

Full specifications

Product Name PlayStation®VR
Product Code CUH-ZVR1 series
Release Month October 2016
External Dimensions
  • VR headset: Approx. 187×185×277 mm (width × height × length, excludes largest projection, headband at the shortest)
  • Processor unit: Approx. 143×36×143 mm (width × height × length, excludes largest projection)
Mass
  • VR headset: Approx. 610g (excluding cable)
  • Processor unit: Approx. 365g
Display Method OLED
Panel Size 5.7 inches
Panel Resolution 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 per eye)
Refresh Rate 120Hz, 90Hz
Field of View Approximately 100 degrees
Sensors Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope, three-axis accelerometer)
Connection Interface
  • VR headset: HDMI, AUX, Stereo Headphone Jack
  • Processor unit: HDMI TV, HDMI PS4, USB, HDMI, AUX
Processor Unit Function 3D audio processing, Social Screen (mirroring mode, separate mode), Cinematic mode
Included
  • VR headset × 1
  • Processor unit × 1
  • VR headset connection cable × 1
  • HDMI cable × 1
  • USB cable × 1
  • Stereo headphones × 1 (with a complete set of earpiece)
  • AC power cord × 1
  • AC adaptor × 1
https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/tech-specs/

Bin mal gespannt.
 
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