Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Gibt's den nun klassische Paläste? Oder nur diese wohl eher kleinen Schreine?

Ich freue mich echt tierisch auf ein neues Zelda und optisch finde ich es wirklich toll, aber irgendwie bin ich ziemlich skeptisch. Für mich hätte man an der grundlegenden Formel gar nichts ändern müssen. Auch die Größe der Welt schreckt mich eher ab als das es mich euphorisiert. Auf die Größe kommt es nicht an (egal was die Frauen sagen :D) sondern wie man das ganze mit Aktivitäten und Leben füllt. Nintendo wären nicht die ersten die an so einem gigantischen Projekt scheitern.

Ich will hoffen das all meine Skepsis völlig unbegründet ist und ich am 03.03. das GOTY schlechthin in den Slot der Switch schieben kann.
 

Man kann die Pferde selber fangen und die haben unterschiedliche Charaktere, was das Fangen angeht <3

Und die Details im Spiel...unklar! Hat fast GTA-mäßige Ausmaße! Bei Regen funktionieren die Feuerpfeile nicht mehr :D
 
Unnütz?! Die Wii U ist ein mahnendes Denkmal wie man eine Konsole nicht herstellen sollte.
Ergo, kurz vor Black Friday wird Nintendo ihre Switch verscherbeln. :znaika:
 
Wenn ich diese Videos sehe wünschte ich mir schon, dass die Switch was mehr unter der Haube hätte. Die Draw Distance ist bei BOTW wirklich äußerst bescheiden. Wenn man auf einem Pferd reitet, dann poppen die Steine auf dem Boden erst auf, wenn man kurz davor ist.
 
Wären sie mal bei AMD geblieben, die haben mit Vega wieder in die Richtung entwickelt, wo man auch wirklich nur das rendert, was im Sichtfeld ist.
 
Ich mache mir aktuell noch Sorgen, ob es überhaupt sowas wie die klassischen Zelda Dungeons geben wird, weil irgendwie sieht man immer nur Videos von der Oberwelt...
 
Ich mache mir aktuell noch Sorgen, ob es überhaupt sowas wie die klassischen Zelda Dungeons geben wird, weil irgendwie sieht man immer nur Videos von der Oberwelt...
Aus einem Interview:
About the shrines, Eiji Aonuma reminds us that there’s over 100 of them, and if they were long and complex (like regular dungeons in prior Zelda games), then players would never have finished the game. It’s for this very reason that they chose to make them a reward in themselves, rather than a trial.

[...] Naturally, there’s also some that are quite bigger and more complex than others, more akin to traditional dungeons from previous Zelda games (complete with the traditional boss battles).

However, there’s no more “themed” dungeons: if a shrine is found in a forest, it will not necessarily have a forest theme. Instead, shrines have been designed to have Link progress through the game, and were all made using a similar base, but using the physic engine to create stimulating puzzles.

Sprich es gibt scheinbar keine klassischen Dungeons (Waldtempel, Feuertempel etc.) wie man sie von früheren Spielen her kennt, aber es gibt Schreine, die ähnlich umfangreich sind und auch Boss-Kämpfe beinhalten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Design wird sich wohl auch an den Schreinen orientieren, sprich eher generisch und nicht an ein Thema angelehnt sein.
 
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