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Ich befürchte niemand hier kann Dir diese Frage eindeutig erklären. Die PS3-Besitzer (z.B. ich) finden die technische Umsetzung gut, und die 360-Besitzer wohl ebenfalls. Die eine Vergleichs-Seite sagt dieses, die andere jenes.
Mir konnte bisher auch kein 360-Spieler eindeutig sagen ob dynamische Schatten (Feuer und Sonne) auch so pixelig aussehen bei denen .
360 hat mehr Tearing und den Bug, i.d.R. sehen Multititel auf der 360 jedoch besser aus, auch wenn es immer weniger "merkbar" wird, da die Engines immer besser auf der PS3 laufen. Auflösung sind die selben etc.
ich seh schon ihr seid keine grosse hilfe...wie immer...
So to round up, this is a valiant overall effort by Bethesda at delivering a bewilderingly huge fantasy game to three platforms, each of varying technical strengths and weaknesses. But, despite their best and most well-meaning efforts at achieving parity on both consoles, we can confirm that the 360 does command a clear advantage over the PS3 when it comes to both image quality and performance. Even with the PS3's mandatory install, the geometry pop-in in certain areas is more distracting than it is on Microsoft's platform, and the light blur introduced by its post-processing tends to affect the clarity of the image as a whole.
For those lucky enough to be multi-platform owners, the 360 version also comes recommended for its more stable frame-rate. With that being said, they're both perfectly acceptable taken on their own terms, and the core of Skyrim's complex open-world design remains entirely intact on each. However, the save game issue on PS3 remains a concern and we'll continue to carry on playing there in order to see if its manifestation necessitates a blog update.
Meanwhile, it goes without saying that the PC offers the best-case-scenario experience, with mod tools likely set to add to the long-term appeal of the game. If you can afford even a medium-level rig, and would like to dabble in the range of tweaks possible to the game's engine, this option is well worth your time and money.