Sven Midknight
Chirurg
Mal meine 2 Cents nach circa 50 % - wobei anzumerken sei, dass ich Star Wars- und Rollenspiel-Nerd bin und daher das Spiel schon aus Prinzip besser bewerte
Star Wars-Faktor: Respekt an BioWare, die es einmal mehr geschafft haben, eine sehr schöne Storyline in ein schon bestehendes Universum einzubinden. Star Wars-Nerds fühlen sich gleich heimisch, alles ist, wie man es aus den Büchern kennt. Neulinge werden jedoch von der Flut an Informationen leicht überwältigt, krankhafte Star Wars-Leser langweilen sich später, weil sie beispielsweise in einem halbstündigen Dialog die Geschichte von Exar Kun erzählt bekommen, die wir doch alle auswendig rezitieren können
Grafik: Schwankend - Die Modelle der Figuren gehen für ein RPG voll in Ordnung, gleiches gilt für deren Animationen, vor allem die Mimik beim Sprechen ist - über weite Strecken - für einen solch umfangreichen Titel beeindruckend. Man sollte halt bedenken, dass dies kein BeU ist, wo man nur 10 Arenen und Kämpfer designen musste. Die Texturen sind stellenweise supercrsip und einige Effekte (Spieglungen, Partikeleffekte, Weitsicht, Sunflares und vor allem der sich an im Wind wackelten Grass abzeichneder Schatten) sehen sehr gut aus und zeugen von Xbox-Power. Leider ruckelt das Spiel fast dauernd und bringt es sogar fertig, mal 2-3 Sekunden (!) komplett auszusetzen, was dann zu einem "Sprung" führt, welcher an die Lags der frühen Ultima Online-Zeit erinnert. Zudem sind einige Locations sehr monoton und die Effekte sind nicht konsestent. Mal könnt ihr kilometerweiter schaun, mal gibt es in einer Basis einen Fog, der jedes N64-Spiel vor Neid im Staub versinken lässt. Und nein, dies ist nicht beabsichtig....
Sound: Perfekt! Wenn es einen 100 %-Kandidaten gibt, dann KotoR. Eine gelungene Mischung aus bekannten Stücken von John Williams, sowie viel Neues von Jeremy Soule (Baldur`s Gate, NWN, Morrowind). Zwar wäre mir LucasArts Hofkomponist Bajakan doch einen Hauch lieber gewesen, aber dies sind wohl persönliche Vorlieben. Hinzu kommen typische LucasArts-Soundeffekte im perfekten 5.1 und die beste Sprachausgabe, die ich jemals höhren durfte. Jede Zeile im Spiel ist gesprochen, die Aliens sprechen sogar im O-Ton mit glaubwürdiger Intonation (möchte nicht wissen, wie blöde sich die Sprecher vorgekommen sind, stundenlang Müll ins Micro zu gröllen), die Sprachausgabe ist auf extrem hohen Niveau und man merkt, dass hier weit über 80 Sprecher (!) am Werke waren. Nix Shenmue-Ich-halt-mir-die-Ohren-zu-Style, sondern sehr gelungenen.
Kampfsystem: Typisch Bioware - wer NWN oder ein Baldur`s Gate gespielt hat, weiß, was auf ihn zukommt. Kaum Taktik, langweiliges AD&D-Regelwerk. Immerhin ist es extrem einfach (bin bisher kein einziges Mal gestorben, wenn man vom Kampf gegen den Rancor absieht) und sehr gelungenen animiert. Ein Einsteiger-RPG halt....
Chardesign: Typisch Bioware - man kann den Charakter schön nach eigenem Gusto formen, hat dutzende von Skills und Fähigkeiten, welche mal mehr, mal weniger das Gameplay beeinflussen. Noobs können auf Knopfdruck leveln, um keine Fehler zu b
egehen und kriegen halt einen idealen Kämpfer, Magier, Mischcharakter. Wer es ausgefeilter haben will, entscheidet selbst. Die Party-Mitglieder sind mal wieder sehr glaubwürdig gestaltet worden. Sie haben eine eigene Meinung, Zoffen sich aus heiterem Himmel untereinander, teilen den Spieler mal gerne ihre Meinung zu einer Action mit und wirken sehr lebendig. Insgesamt gefällt mir das Charakterdesign deutlich besser als beim angeblich unschlagbaren Baldur`s Gate II. Zudem ist es schön zu sehen, dass es Bioware gelungenen ist, dem eigenen Char - obgleich die Spielentscheidungen immer noch zu 100 % vom Spieler getroffen werden - einen Hauch von background zu geben, so dass er nicht ganz so "hohl" wirkt, wie bei den typischen westlichen Rollenspielen. Hat etwas vom Avatar bei Ultima.
Storyline: Wenn sie mal anzieht, ist sie göttlich und der Motivationsgrund schlechthin. Die Ingame-Cutscenes (Render gibt es FAST ausschließlich bei Raumschlachten) sind zwar meist leicht unsauber animiert, aber dies tut der Atmo keinen abbruch. Sehr spannend erzählt, sehr mysteriös und glücklicherweise auch sehr erwachsen. Die kindgerechte Erzählweise der letzten beiden Film-Episoden sucht man vergebens. Leider gibt es Bioware-typisch viel Leerlauf zwischen den Storyabschnitten, wo man echt sterbenslangweilige Quests erfüllen muss/darf. So waren die ersten 5 h für mich Valium pur und auch nach der Jedi-Ausbildung wird es eine Zeit lang wieder sehr langweilig, bis man den Handlungsstrang wieder aufnehmen kann. Hierbei sei erwähnt, dass die Nebenquests WIRKLICH langweilig sind, also STERBENSLANGWEILIG. Bioware sollte man Suikoden III, Fallout oder Ultima 9 spielen....
Restliches Gameplay: Kann eigentlich überzeugen. Es gibt gelegentlich Rätsel, welche ihren Namen auch verdient haben und einen Hauch geistige Arbeit fordern. Die Dungeons sind von der Größe akzeptabel, die Locations mit der Karte gut zu überschauen, die Steuerung geht auch in Ordnung, wenngleich sie definitiv für den PC ausgelegt war und am Ende (gelungenen) auf das Pad übertragen wurde. Die vielzitierte Handlungsfreiheit ist vorhanden, aber bei weitem nicht im Umfang eines Baldur`s Gate II, Morrowind oder Fallout. Das Spiel ist trotz Nebenquests (circa 10-20 umfangreichere pro Planet) verhältnismässig linear, man kann nur bestimmte Leute töte (dabei meuchel ich doch immer so gerne, wenn mir langweilig wird) und die Entscheidungen in den Dialogen beschränken sich immer auf Gut, Neutral oder Böse. Zwischenschattierungen gibt es fast keine, so dass dieses vielgepriesene Feature bei mir bestenfalls als nett durchgeht. Etwas enttäuschend ist dagegen, dass Rätsel fast keine EXP geben. Es gibt nichts demotivierenderes als 1 h an einem schweren Quest/Rätsel zu sitzen und dann 60 EXP zu kriegen, wo der nächste Levelaufstieg doch 30 000 EXP braucht. Ahja, die Mini-Games sind ein schlechter witzig. Die Schuss-Sequenz lässt Factor5-Spiele komplex erscheinen, Pazaak (das Kartenspiel) ist so komplex wie MauMau und das Swoop-Bike-Race ist nett, aber auch nicht gerade fordernd, da man immer nur geradeaus fährt. Zu den Arenenkämpfen äußere ich mich jetzt erst gar nicht....
Grob geschätzt ein sehr
hoher 80er-Kandidat. Für die 90 % hätte das Kampfsystem deutlich besser werden müssen.... Rollenspielanfänger werden es jedoch wohl lieben.
Star Wars-Faktor: Respekt an BioWare, die es einmal mehr geschafft haben, eine sehr schöne Storyline in ein schon bestehendes Universum einzubinden. Star Wars-Nerds fühlen sich gleich heimisch, alles ist, wie man es aus den Büchern kennt. Neulinge werden jedoch von der Flut an Informationen leicht überwältigt, krankhafte Star Wars-Leser langweilen sich später, weil sie beispielsweise in einem halbstündigen Dialog die Geschichte von Exar Kun erzählt bekommen, die wir doch alle auswendig rezitieren können
Grafik: Schwankend - Die Modelle der Figuren gehen für ein RPG voll in Ordnung, gleiches gilt für deren Animationen, vor allem die Mimik beim Sprechen ist - über weite Strecken - für einen solch umfangreichen Titel beeindruckend. Man sollte halt bedenken, dass dies kein BeU ist, wo man nur 10 Arenen und Kämpfer designen musste. Die Texturen sind stellenweise supercrsip und einige Effekte (Spieglungen, Partikeleffekte, Weitsicht, Sunflares und vor allem der sich an im Wind wackelten Grass abzeichneder Schatten) sehen sehr gut aus und zeugen von Xbox-Power. Leider ruckelt das Spiel fast dauernd und bringt es sogar fertig, mal 2-3 Sekunden (!) komplett auszusetzen, was dann zu einem "Sprung" führt, welcher an die Lags der frühen Ultima Online-Zeit erinnert. Zudem sind einige Locations sehr monoton und die Effekte sind nicht konsestent. Mal könnt ihr kilometerweiter schaun, mal gibt es in einer Basis einen Fog, der jedes N64-Spiel vor Neid im Staub versinken lässt. Und nein, dies ist nicht beabsichtig....
Sound: Perfekt! Wenn es einen 100 %-Kandidaten gibt, dann KotoR. Eine gelungene Mischung aus bekannten Stücken von John Williams, sowie viel Neues von Jeremy Soule (Baldur`s Gate, NWN, Morrowind). Zwar wäre mir LucasArts Hofkomponist Bajakan doch einen Hauch lieber gewesen, aber dies sind wohl persönliche Vorlieben. Hinzu kommen typische LucasArts-Soundeffekte im perfekten 5.1 und die beste Sprachausgabe, die ich jemals höhren durfte. Jede Zeile im Spiel ist gesprochen, die Aliens sprechen sogar im O-Ton mit glaubwürdiger Intonation (möchte nicht wissen, wie blöde sich die Sprecher vorgekommen sind, stundenlang Müll ins Micro zu gröllen), die Sprachausgabe ist auf extrem hohen Niveau und man merkt, dass hier weit über 80 Sprecher (!) am Werke waren. Nix Shenmue-Ich-halt-mir-die-Ohren-zu-Style, sondern sehr gelungenen.
Kampfsystem: Typisch Bioware - wer NWN oder ein Baldur`s Gate gespielt hat, weiß, was auf ihn zukommt. Kaum Taktik, langweiliges AD&D-Regelwerk. Immerhin ist es extrem einfach (bin bisher kein einziges Mal gestorben, wenn man vom Kampf gegen den Rancor absieht) und sehr gelungenen animiert. Ein Einsteiger-RPG halt....
Chardesign: Typisch Bioware - man kann den Charakter schön nach eigenem Gusto formen, hat dutzende von Skills und Fähigkeiten, welche mal mehr, mal weniger das Gameplay beeinflussen. Noobs können auf Knopfdruck leveln, um keine Fehler zu b
egehen und kriegen halt einen idealen Kämpfer, Magier, Mischcharakter. Wer es ausgefeilter haben will, entscheidet selbst. Die Party-Mitglieder sind mal wieder sehr glaubwürdig gestaltet worden. Sie haben eine eigene Meinung, Zoffen sich aus heiterem Himmel untereinander, teilen den Spieler mal gerne ihre Meinung zu einer Action mit und wirken sehr lebendig. Insgesamt gefällt mir das Charakterdesign deutlich besser als beim angeblich unschlagbaren Baldur`s Gate II. Zudem ist es schön zu sehen, dass es Bioware gelungenen ist, dem eigenen Char - obgleich die Spielentscheidungen immer noch zu 100 % vom Spieler getroffen werden - einen Hauch von background zu geben, so dass er nicht ganz so "hohl" wirkt, wie bei den typischen westlichen Rollenspielen. Hat etwas vom Avatar bei Ultima.
Storyline: Wenn sie mal anzieht, ist sie göttlich und der Motivationsgrund schlechthin. Die Ingame-Cutscenes (Render gibt es FAST ausschließlich bei Raumschlachten) sind zwar meist leicht unsauber animiert, aber dies tut der Atmo keinen abbruch. Sehr spannend erzählt, sehr mysteriös und glücklicherweise auch sehr erwachsen. Die kindgerechte Erzählweise der letzten beiden Film-Episoden sucht man vergebens. Leider gibt es Bioware-typisch viel Leerlauf zwischen den Storyabschnitten, wo man echt sterbenslangweilige Quests erfüllen muss/darf. So waren die ersten 5 h für mich Valium pur und auch nach der Jedi-Ausbildung wird es eine Zeit lang wieder sehr langweilig, bis man den Handlungsstrang wieder aufnehmen kann. Hierbei sei erwähnt, dass die Nebenquests WIRKLICH langweilig sind, also STERBENSLANGWEILIG. Bioware sollte man Suikoden III, Fallout oder Ultima 9 spielen....
Restliches Gameplay: Kann eigentlich überzeugen. Es gibt gelegentlich Rätsel, welche ihren Namen auch verdient haben und einen Hauch geistige Arbeit fordern. Die Dungeons sind von der Größe akzeptabel, die Locations mit der Karte gut zu überschauen, die Steuerung geht auch in Ordnung, wenngleich sie definitiv für den PC ausgelegt war und am Ende (gelungenen) auf das Pad übertragen wurde. Die vielzitierte Handlungsfreiheit ist vorhanden, aber bei weitem nicht im Umfang eines Baldur`s Gate II, Morrowind oder Fallout. Das Spiel ist trotz Nebenquests (circa 10-20 umfangreichere pro Planet) verhältnismässig linear, man kann nur bestimmte Leute töte (dabei meuchel ich doch immer so gerne, wenn mir langweilig wird) und die Entscheidungen in den Dialogen beschränken sich immer auf Gut, Neutral oder Böse. Zwischenschattierungen gibt es fast keine, so dass dieses vielgepriesene Feature bei mir bestenfalls als nett durchgeht. Etwas enttäuschend ist dagegen, dass Rätsel fast keine EXP geben. Es gibt nichts demotivierenderes als 1 h an einem schweren Quest/Rätsel zu sitzen und dann 60 EXP zu kriegen, wo der nächste Levelaufstieg doch 30 000 EXP braucht. Ahja, die Mini-Games sind ein schlechter witzig. Die Schuss-Sequenz lässt Factor5-Spiele komplex erscheinen, Pazaak (das Kartenspiel) ist so komplex wie MauMau und das Swoop-Bike-Race ist nett, aber auch nicht gerade fordernd, da man immer nur geradeaus fährt. Zu den Arenenkämpfen äußere ich mich jetzt erst gar nicht....
Grob geschätzt ein sehr
hoher 80er-Kandidat. Für die 90 % hätte das Kampfsystem deutlich besser werden müssen.... Rollenspielanfänger werden es jedoch wohl lieben.