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Konsole/PC Rayman Legends

Aussage eines Rayman Legends-Entwicklers:

I completely understand you but you have to understand one thing. This is not a decission taken by the development team, this comes from really really high up, so please don't pick on the game.

If you're pissed, imagine how we feel. Think on the situation, we've been making overtime with this game practically since May preparing E3, and then almost a demo per month (gamescon, Wii U presentation, shops, eShop, etc...) and at the same time trying to actually finish the game. We had a first delay because it was obvious we couldn't finish on time but we gave it all to be there on February. What face do you think we had when the week we had to close the game we're being told it's not going to be released? I couldn't believe it.

For practical matters, you'll have to wait for some months for the game to be released and will most likely serve for more content to be added and do it better. For us, this means we've spent 6 months barely seeing our wifes, kids, and friends for nothing because, after all, such a haste wasn't needed. Believe it, it was a hell to swallow these news.

Even then I'm firm in what I said back in the day, Rayman Legends is an excellent game and will still be, and the team that's making it doesn't deserve to have your back turned on them just because some men in ties one day took a wrong choice. This industry is really that shitty
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=512249&page=1
 
Klar, ärgerlich für WiiU Spieler, die das Spiel bereits vorbestellt haben. Meine Freude oben bezieht sich auch nur auf die Xbox360 Ankündigung.
 
Hihi nach NinjaG3 schon das nächste.. fehlt nur noch Bayonetta und BigN ist wieder allein mit Mario und ein paar Ponyhof-Games. Meine verstaubt auch nur noch -.-
Wegen der ganzen Rayman Legends-Geschichte hat jemand Hideki Kamiya gefragt, ob Bayonetta 2 nun auch für andere Konsolen kommt. Seine Antwort:

"We're a development company...Nintendo gives us money, we make Bayonetta 2 and W101, and they sell it...So if Nintendo says 'We're putting Bayonetta 2 on PS360' it'll come out on those platforms...So ask Nintendo about it..."
 
Gerade bei GAF gesehen

Ubis Antwort zu Rayman Legends:

Thanks for all your feedback regarding Rayman Legends in all of its forms. We have heard you and we will continue to listen. We understand your frustration and that you want to get your hands on the game.

We are working with the development team to provide you with a new, exclusive demo for the Wii U soon. Stay tuned for more.
Quelle: https://www.facebook.com/ubisoft/posts/10151284871242293?_fb_noscript=1

Unglaublich! Wie kann man nur so großzügig sein?! :eek:

Ich würde wirklich zu gerne die Meinung von den Devs zu dieser Situation wissen.
 
Hab die Aussage eines Entwicklers, der mittlerweile gekündigt hat, doch oben gepostet. ^^

Das mit der Demo ist ein echter Witz, lol.
 
Nochmal ganz offiziell von Ubisoft:

"There are no issues with the game development," said Ubisoft public relations specialist Sarah Irvin in a statement to Digital Spy. "The only reason for the delay is to release on multiple platforms."

Ubisoft has released multiplatform titles at different times in the past, though. When questioned about this, Irvin noted, "We usually release all of our platforms simultaneously (aside from PC). We've made special exception sometimes in the past but it's definitely just on a case by case basis and not our standard practice.

"In this case, Ubisoft recently decided they wanted to release the game on multiple platforms so the decision was made to launch them all at the same time rather than separately.

"I know it's not an elaborate, 'convincing' answer, but it's the simple truth."

So there you have it. Rayman Legends is complete on Wii U, ready to be played, and just sitting there. Look, Ubisoft, it's one thing to bring a platform exclusive to multiple consoles. Only the most dedicated, spiteful console zealots will have an issue with a good game reaching a larger audience. It's another thing to actively punish early adopters that purchased a console to play your game by delaying it half a year when it's actually ready to be shipped.
http://www.eurogamer.net/articles/2...r-completing-wii-u-version-blames-men-in-ties

Es mag ja oft übertriebene Reaktionen von Fans geben, aber den aktuellen Shitstorm hat Ubisoft imo echt verdient. Diese Masche ist sowas von mies.
 
Im Endeffekt ist die Userbasis aktuell einfach zu klein. Man hofft scheinbar, Nintendo schmeißt bis September paar Blockbuster raus, sodass das Spiel in den ersten paar Wochen auch auf einer etwas größeren Userbasis auf der Wii U relativ gut verkauft wird. Dazu kommen die anderen beiden, die sonst ja komplett außen vor gewesen wären. Macht schon irgendwie Sinn.
 
Unternehmerisch halte ich das für verkehrt. Viel Konkurrenz existiert momentan auf der U nicht und in Sachen Cash Flow verhageln die Entwicklungskosten doch ganz ordentlich das Ergebnis, wenn sie das "fertige" Spiel für n halbes Jahr rausschieben. Ohne die Finanzsituation zu kennen wird das doch mit Sicherheit größtenteils fremdfinanziert sein.
So könnte das Produkt mit dafür sorgen, dass die Hardwareverkäufe der U etwas angekurbelt werden und weil ja so viele Frühkäufer nach neuer Software lechzen wären sicherlich auch respektable Umsätze zu verzeichnen. Zumal die Chefetage so schlau sein sollte zu wissen, dass sich nicht innerhalb von 3 Monaten 20 Mio Hardwareeinheiten verkaufen lassen.
 
Aktuell haben sie eine maximale Reichweite von kA, 4 Mio Kunden. Davon kaufen das Spiel vielleicht 5%. Das ist nicht sooooo viel.
Als Multiplat hat das Spiel eine maximale Reichweite von > 250 Mio Kunden. Da sind selbst 0.1% der Kunden mehr.
 
Andererseits kann es auch passieren, dass Early Adopter aufgrund eines Mangels an Spielen "gerne" mal Titel kaufen, die sie ansonsten liegen gelassen hätten.
 
Aktuell haben sie eine maximale Reichweite von kA, 4 Mio Kunden. Davon kaufen das Spiel vielleicht 5%. Das ist nicht sooooo viel.
Als Multiplat hat das Spiel eine maximale Reichweite von > 250 Mio Kunden. Da sind selbst 0.1% der Kunden mehr.

Ist alles richtig aber wenn man das als Grund hernehmen würde dann dürfte es zum Start neuer Konsolen eigentlich überhaupt keine Spiele geben die nicht für beide Generationen veröffentlicht werden...
 
Wenn man die neue Generation als boomende Plattform sieht, dann schon. Scheinbar ist das aber nicht der Fall. Im Endeffekt endet es wie bei der Wii, die 3rdParties wenden sich frühzeitig ab und verteufeln das Gerät dauerhaft...
 
Aktuell haben sie eine maximale Reichweite von kA, 4 Mio Kunden. Davon kaufen das Spiel vielleicht 5%. Das ist nicht sooooo viel.
Als Multiplat hat das Spiel eine maximale Reichweite von > 250 Mio Kunden. Da sind selbst 0.1% der Kunden mehr.

Klar, aber die Reichweite haben sie doch theoretisch genauso, wenn sie auf den anderen Konsolen das Spiel mit Portierung dann im Herbst bringen. Bis dahin kostet das Projekt jede Menge Kohle (zusätzliche Kosten aus dem Port) und ist durch die Vorfinanzierung ein echter Verlustbringer, da die Fremdfinanzierung den möglichen Gewinn immer weiter abträgt.

Kleines Rechenspiel:
Ist: 3 Mio Wii U Konsolen
5% Kaufrate
= 150.000 Käufer * rd. 60€ = 9 Mio. Umsatz

Projektkosten: Nur ne Annahme: 8 Mio.

80% Fremdfinanzierung

= 6,4 Mio. "Schulden", die verzinst werden wollen und da kommt bei entsprechenden Beträgen monatlich ne gewaltige Belastung auf einen zu.

Daher ists ja umso wichtiger, gute Return on Sales und Time to Markets zu realisieren, um den Cash Flow zu optimieren und wiederum zu investieren.

Das Spiel wird sich auf den anderen Konsolen später verkaufen und das meiner Meinung nach ohne großen Einfluss, ob das auf WII U früher oder zeitgleich veröffentlicht wurde. Nicht jeder hat ne WII U :-)
 
Ich glaube bei der aktuellen Flaute an Wii U Spielen würden deutlich mehr Leute zu dem Spiel greifen. Im September wird es gegen GTA V und einem vorhandenen Nintendotitel komplett untergehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aktuell haben sie eine maximale Reichweite von kA, 4 Mio Kunden. Davon kaufen das Spiel vielleicht 5%. Das ist nicht sooooo viel.
Als Multiplat hat das Spiel eine maximale Reichweite von > 250 Mio Kunden. Da sind selbst 0.1% der Kunden mehr.
5% von 4 Mio wären immer noch viermal so viele wie damals Rayman Origins auf allen Plattformen zusammen im ersten Monat gekauft haben.

Falls Ubisoft hier mit einem grösseren Multiplattform-Erfolg rechnet als damals bei Origins, werden sie imo im September eine Überraschung erleben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aktuell haben sie eine maximale Reichweite von kA, 4 Mio Kunden. Davon kaufen das Spiel vielleicht 5%. Das ist nicht sooooo viel.
Als Multiplat hat das Spiel eine maximale Reichweite von > 250 Mio Kunden. Da sind selbst 0.1% der Kunden mehr.

Ich sehe das nicht so. Ein sehr großer Teil der Nintendo User lechzen immer nach einem guten Jump and Run.
Und die Mehrheit davon würde z.B. eher zu Rayman Legends als zu einem Zombie U greifen.
Nintendo im allgemeinen steht nun mal für familie-u. kinderfreundliche Spiele.
Außerdem wird die Mehrheit bestimmt schon mal im eShop gestöbert und nebenbei die Rayman Demo geladen haben. Zusätzlich hat Nintendo noch die ganze Zeit sehr stark bzw. noch mehr als Ubi für RL geworben.

Fakt ist, der Wii U mangelt es z.Z. an Spiele. Eine "hungrige" Wii U Userbasis und Interesse ist/war vorhanden.
Nicht zu vegessen, hier geht es nicht um die Exklusivität. Sonder das ein fertiges Spiel jetzt einfach ganz frech ein halbes Jahr zurückgehalten wird.
Selbstverständlich können sie mit ihrem Produkt machen was sie wollen. Trotzdem haben die Anzüge in der oberen Etage von Ubisoft damit nun mal einen großen Fehler gemacht.

Im September wird dann die Abrechnung kommen. Zurecht!

Tabris schrieb:
Hab die Aussage eines Entwicklers, der mittlerweile gekündigt hat, doch oben gepostet. ^^

Ach so! Das dieser Entwickler gekündigt hatte habe ich irgendwie nicht mitbekommen gehabt. Danke. :)
 
Ist alles richtig aber wenn man das als Grund hernehmen würde dann dürfte es zum Start neuer Konsolen eigentlich überhaupt keine Spiele geben die nicht für beide Generationen veröffentlicht werden...

Das kann man pauschal schlecht sagen. Ich denke die next Gen Konsolen werden nach 2-3 Monaten extrem mehr verkauft haben als Nintendo mit der U.

Schaut man sich den Launch der U mal aus der Perspektive der 3rd-Parties an, so hatte doch nur Ubisoft überhaupt etwas neues für die U. Alle anderen Titel waren nur Ports.

Da es sich bei Konsolen um geschlossene Hersteller-Systeme handelt ist es eben primär Aufgabe von Sony und MS zum Launch eigene Blockbuster zu bringen. Von den 3rd-Parties kann aus dem Grund der Reichweite gar nicht so viel kommen, AUSSER sie gehen von einem Erfolg aus, und der Tatsache, dass zum Start die User alles mitnehmen "was geht".

Die Erfahrung zeigt jedoch, dass Neukäufer gerade mal 1-2 Spiele beim Lanch kaufen und vielleicht ein drittes nach 2-3 Monaten. Ein zu guter Launch, kann diese Rechnung also auch wieder zunichte machen.

Aus diesem Grund wäre eine Kompatibilität zur letzten Generation eigentlich perfekt. Ähnlich wie bei der PS2, dort liefen PSX Titel schöner, sogar afaik nativ.

Der User hätte also ein neues Gerät, ein oder zwei gute neue Spiele und den Rest in flüssiger oder schöner. Das klappt halt auf Konsolen nicht immer, beim PC schon.
 
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