PlayStation 4

OK, ich muss auch mal konkret schauen. Bei der 360 beim Launch war das für mich unspielbar mit der Lautstärke (ein grund warum ich diese verkaufte, da gabs den Kopier-Patch noch nicht). Aber hier hat es mich nur extrem gestört als die PS4 im Rack stand (Resonanzraum und weniger Frischluft). Oben drauf hatte ich noch keiner Situation bei der mir das Geräusch negativ auffiel.

Dezent lauter als Slim kann sein, eine One zum vergleich habe ich nicht.

Ich finde es eh Scheiße, dass es keine teurere LE in Alu (Wäreleitung) gibt, meinetwegen noch 2 cm höher und breiter für 100 Euro mehr gibt.

Gut, das sind keine HiFi-Elemente, sondern "Spielzeug", aber die Option wäre echt fein. Betrifft auch die PS3. Die FatLady war soo schön.. und die neuen Dinger sind einfach nur Plastik :/. Die Boxen machen theoretisch einen besseren Eindruck, haben dafür aber dieses fette, unmöglich Netzteil...

Man kan nicht alles haben.
 
Gut, das sind keine HiFi-Elemente, sondern "Spielzeug", aber die Option wäre echt fein. Betrifft auch die PS3. Die FatLady war soo schön.. und die neuen Dinger sind einfach nur Plastik :/. Die Boxen machen theoretisch einen besseren Eindruck, haben dafür aber dieses fette, unmöglich Netzteil...

Man kan nicht alles haben.

Bei einer 400 EUR Launch Konsole hätte ich verarbeitungstechnisch wesentlich(!) mehr erwartet. Auch wenn ich mich wiederhole, die miserable Verarbeitungsqualität bzw. der billige Gesamteindruck stört mich gewaltig bei der PS4.
 
@thing: Vielleicht selber noch ein paar "Gummifüsse" unten anbringen?
Das Teil wird hinten und unten recht warm. Imo steht die PS4 schon wegen der Abwärme im Originalzustand zu tief.
 
Stimme ich zu. Die One sind DEUTLICH hochwertiger aus. Die PS4 ist einfach nur "Plastik". Nicht mehr und nicht weniger. Deshalb wird sie im Gegensatz zu meiner One auch versteckt. :P

Einfach nur Plastik? Ich meine die Wii U ist ja auch aus Kunststoff. Hat die PS4 dann ca. dasselbe Qualitätsniveau wie die Wii U oder fällt sie auch da ab?
 
Imho sieht die PS4 viel besser aus. Die One ist unförmig und sieht aus wie ein VHS Recorder. Einfach viel zu bullig. Ist mir natürlich ziemlich egal aber schön ist echt anders.
 
Bei einer 400 EUR Launch Konsole hätte ich verarbeitungstechnisch wesentlich(!) mehr erwartet. Auch wenn ich mich wiederhole, die miserable Verarbeitungsqualität bzw. der billige Gesamteindruck stört mich gewaltig bei der PS4.

Jein. Bei mir war die Verarbeitung ja im allgemeinen absolut OK. Das Material ist das Problem. Und das hat nix mit dem Preis zu tun. Wenn das Budget nunmal für das "Innere" verbraucht wird, dann wird es halt eng. Hier MUSS man einfach auch mal an die GPU und vor allem die 8GDDR erinnern. Sony und MS wollten dieses mal nicht wieder 5 Jahre auf ROI warten.

Man kann natürlich auch eine Konsole mit Tablet und guter Verarbeitung bringen wie Nintendo, wenn man dafür an der Leistung spart.

Ich finde jedoch, dass vor allem die "Art" des Plastiks bei den PS3 Slim und der PS4 eben nicht so toll ist. Dieses flexiblere, grob gerauhte.. ist nicht schick. Dafür sieht man bei der Wii U jeden Patscher ...

Lösung: Alu!
 
Imho sieht die PS4 viel besser aus. Die One ist unförmig und sieht aus wie ein VHS Recorder. Einfach viel zu bullig. Ist mir natürlich ziemlich egal aber schön ist echt anders.

Das finde ich ja auch, und scheinbar die meisten deutschen Medien (hatte letztens so ein Roundup gelesen)... es geht hier ja um Material und Haptik.
 
Einfach nur Plastik? Ich meine die Wii U ist ja auch aus Kunststoff. Hat die PS4 dann ca. dasselbe Qualitätsniveau wie die Wii U oder fällt sie auch da ab?

Es ist ein anderes Material. Und Plastik ist ja nicht Plastik, Metall ist ja auch nicht Metall (V2A, Alu, Silber...). Die Boxen sind idr. "starrer", dafür feiner gerauht und haben afaik ein Metallkorsett und sind deswegen da nicht flexibel, dafür weniger "knarzig".
 
Imho sieht die PS4 viel besser aus. Die One ist unförmig und sieht aus wie ein VHS Recorder. Einfach viel zu bullig. Ist mir natürlich ziemlich egal aber schön ist echt anders.

Das ist wie Jaro schon sagt Geschmacksache, mir gefällt der neutralere, imo auch zeitlosere Ansatz der One etwas besser. Darum geht es aber nicht - rein um die Qualität der verwendeten Materialien und Verarbeitung, einfach wertiger.
 
Genau darum geht es. Die PS4 mag zwar toll "futuristisch" aussehen, aber es fühlt sich im Vergleich zur One so an, als würde man erst ein knarzendes Samsung Galaxy in die Hand nehmen und danach ein "wertiges" iPhone oder HTC One. Die Form ist mir da zweitrangig.

Wobei man sich natürlich schon die Frage sellen muss: Wie oft "siehst" Du die Form, und wie oft fasst Du sie an? Klar, am besten ist immer beides. Aber auch am teuersten (siehe z.B. das iPhone oder Apple generell).

Ich muss gestehen, dass ich mehr drauf schaue, im Zweifelsfall wäre mir also die Form wichtiger als das Material.

Things PS4 scheint aber in der Tat auch noch Fehler bei der Verarbeitung zu haben. Diese kann ich nicht bestätigen.

Unabhängig davon: Irgendwann zählt dann für mich doch das Spiel am meisten, immerhin habe ich auch das N64 "stilistisch überlebt" ;). Glücklicherweise stoppte Nintendo danach alle weiteren, "formgebenden" Versuche in den Designs und wurde ganz klassisch!

Ich bleibe dabei: Ein Metallgehäuse wäre vielleicht 20 Euro teurer, dafür gäbe es weniger Probleme mit Hitze und man hätte ein schickes Gerät.
 
Die Spiele sind natürlich am wichtigsten - und da werden sich beide Konsolen nicht viel geben. Mich wundert halt das die PS4 in allen Vergleichen die mir bekannt sind wesentlich besser davon kommt.
 
Naja, sie ist theoretisch schneller, und fährt bei den Launchtiteln durchweg eine bessere Performance. Wenn man alles "geschmackliche" relativiert (exklusive Spiele, Design, Controller etc.) und sogar den Preisunterschied relativiert, indem man das Kinect als "lohendes" Addon für 100 Eurp akzeptiert, dann bleibt am Ende mindestens dies.

Und Deine Theorie wird von den Fachmedien (http://de.gamesindustry.biz/article...se-ps4-schl-gt-xbox-one-in-fast-allen-sparten) und einigen Usern (u.A. mir) nicht geteilt, also die Tatsache, dass die Spiele technisch sich nicht viel "geben" weren.

Warum sollte dies auch der Fall sein, auch zwischen 360 und PS3 konnte man den technischen Unterschied sehen und fühlen. Und dort war das Problem anders, denn die PS3 hatte auf dem Papier und in edn Händen exklusiver Entwickler klar mehr Power. Nun haben die Entwickler die selbe Basis, nun aber weniger Hardware-Power auf einer Seite. Das Problem ist also größer als vorher, dort konnte man noch optimieren für den CELL. Nun kann jede Seite optimieren. Ich kann einen Golf GTI tunen, wenn ich aber einen A3 tune, dann kommt noch mehr bei raus ;).

Ich verstehe also nicht, warum Du das so siehst. Wenn Dir eine kleinere Auflösung nicht wichtig ist, oder eine Framerate, dann ist das doch sehr speziell. Als PS3-User kann ich Dir versichern: It does matter! Jedenfalls bei der Core-Zielgruppe. Warum sonst wurden die meisten Multi-Spiele für diese Zielgruppe global (nicht in DE oder Japan, FR) auf der 360 gezockt? Schließlich belaufen sich die Verkäufe bei ca 50:50?

Nachtrag: Klar, mir ist natürlich auch bewusst, dass die Core-Zielgruppe nun gerade nicht da sitzt, wo sich die Ps3 am besten verkaufte (Japan), sondern eben in den USA. Und die 360 ist eben auch eine amerikanische Konsole ;). Das Argument wackelt also schon ein wenig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab eben erst gelesen, dass Sony sogar in UK fast 50% mehr Konsolen zum Start verkauft hat als M$ von der One (170K/250k). Finde ich für UK eher überraschend, ist für Sony aber ein deutliches Zeichen.
 
Hab eben erst gelesen, dass Sony sogar in UK fast 50% mehr Konsolen zum Start verkauft hat als M$ von der One (170K/250k). Finde ich für UK eher überraschend, ist für Sony aber ein deutliches Zeichen.

Insbesondere auch für MS. Ich glaube man kommt relativ problemlos an die One inzwischen. Weiß nicht wie es in Amerika aussieht.
Hier in den MM liegen so viele rum, ich könnte hier problemlos mit 5 Konsolen aus dem Handel verschwinden.
 
Nachtrag: Klar, mir ist natürlich auch bewusst, dass die Core-Zielgruppe nun gerade nicht da sitzt, wo sich die Ps3 am besten verkaufte (Japan), sondern eben in den USA. Und die 360 ist eben auch eine amerikanische Konsole ;). Das Argument wackelt also schon ein wenig.

Abwarten - bei Exklusivtiteln wird man vielleicht relevante Unterschiede in 2-3 Jahren spüren, bei Multiplattform eher weniger - die orientieren sich am schwächsten System und ob 4-5 FPS mehr oder eine höhere Auflösung im Markt relevant sind wird sich zeigen. Ich hole mir Spiele meistens für die Konsole die mir am meisten Spass macht oder besser sich am besten anfühlt. Aktuell wäre das NextGen Ranking WiiU > XOne > PS4. Bei Multiplattform: XOne. Wie es in 1-2 Jahren aussieht, keine Ahnung.
 
Das wäre eine Theorie Thing. Da es aber auf der PS360 nicht so war (schwächstes System), bin ich sicher, dass es genauso weitergeht wie jetzt schon mit den unterschieden.

Man muss sich ja für eine Leadplatzform entscheiden, und das ist fast immer das potentere System, wenn Reichweite groß genug ist.
 
Das wäre eine Theorie Thing. Da es aber auf der PS360 nicht so war (schwächstes System), bin ich sicher, dass es genauso weitergeht wie jetzt schon mit den unterschieden.

Ich würde behaupte das es gerade dort so war - die Unterschiede waren meist marginal und nur von Techies zu erkennen. Oder nenn mal bitte ein Beispiel.
 
Ich würde behaupte das es gerade dort so war - die Unterschiede waren meist marginal und nur von Techies zu erkennen. Oder nenn mal bitte ein Beispiel.

Spiele mal folgendes auf der PS3 und danach auf der XBox, um den Unterschied zu sehen: CoD Ghosts (und MW3), Homefront, NFS The Run, RRRedemtion, XCOM, Crysis 3, F1 2012.... Das sind nur einige Beispiele, di emir total spontan eingefallen sind.

Und dann warte ein fast ein Jahr auf Sykrim-Adons, weil die Speicherstruktur eine andere ist/war als auf der Leadplattform XBox. Oder spiele BF3 im MP mit einem Inputlag, weil irgendwas in der Pipeline hängt.

Also im Ernst: Ausser Ubisoft und wenigen anderen Beispielen, taten sich die meisten Entwickler bei Multitieln extrem schwer, bzw. stellten sich doof an. Klar, das war nur selten ein "Gamebreaker", aber für jeden sichtbar waren Unterschiede immer.
 
Also im Ernst: Ausser Ubisoft und wenigen anderen Beispielen, taten sich die meisten Entwickler bei Multitieln extrem schwer, bzw. stellten sich doof an. Klar, das war nur selten ein "Gamebreaker", aber für jeden sichtbar waren Unterschiede immer.

Eben nicht - 360 und PS3 haben sich den Markt schön untereinander aufgeteilt (die Zahlen die ich gerade gefunden hatte waren 18,8 zu 18,9 % und die Wii führt btw. wenn man jetzt davon ausgeht das Nintendo sich seinen Markt langsamer aufbaut und die Substitution sich verzögert ... Nintendo bleibt im Spiel).

Und sichtbar: Bullshit - Otto-Normal-Spiel interessiert das nicht, lediglich einige wenige Nerds sehen das auch nur ansatzweise. Der Rest rennt mit Halbwissen rum, nur exemplarisch: Bekannter erzählte mir sein Bruder hätte sich die PS4 geholt und am nächsten Tag direkt wieder verkauft, die Grafik wäre mies und sein 7 Jahre alter Rechner kriegt das auch hin und sowieso ist das alles scheiße die PS3 (spontaner Generationswechsel inc) kann nicht mal AA. Haben btw. BF4 gezockt, vermutlich nur MP. Hat sich jetzt auch ne XOne geholt. Zwei andere Bekannte - denen geht es nur darum das Dingen so schnell wie möglich zu modden um Kopien anzuhäufen.
 
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