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Warum? Sowas mit neuerer Technik (zu der Zeit dann) ist preislich unter dem Verkaufspreis in der Fertigung...dann wird das alleine wahrscheinlich schon um die 250€ - 300€ veschlingen

Da kann man dann viele Handhelds kaufenFände aber eine Kombination aus unabhängigen Handheld und stationärer Konsole super. Speziell für Pärchen/Familien hat das viele Vorteile.
Na gut, haben wir jetzt auch schon 
Es wird so getan, als wäre die U das Problem, aber in Wahrheit war die Wii nur ein Glückstreffer.

... Obwohl BigN von allen Herstellern wohl am effektivsten arbeitet haben sie einfach aktuell die größten Probleme. Mobile knabbert halt an deren Haupt-Einnahmequelle (3DS und Co.) und langsam sind auch sicher die Wii-Reserven aufgebraucht. Trotz guter, eigener Spiele wird die Luft einfach dünner.Nintendo hat in der aktuellen Generation zum ersten Mal einen Verlust eingefahren und das auch nur wegen dem starken Yen. Um Nintendo als Firma muss man sich definitiv noch keine Sorgen machen und sie leben auch nicht nur von Wii-Reserven.Aye, und seitdem waren die Verkäufe so "lala" und dabei hatte das N64 imho noch den besten 3rd Party Support mit Rare Ware... Obwohl BigN von allen Herstellern wohl am effektivsten arbeitet haben sie einfach aktuell die größten Probleme. Mobile knabbert halt an deren Haupt-Einnahmequelle (3DS und Co.) und langsam sind auch sicher die Wii-Reserven aufgebraucht. Trotz guter, eigener Spiele wird die Luft einfach dünner.
Ich mutmaße einfach mal: Wenn das NX nicht viel erfolgreicher wird, dann wird es eng. Das ist es für Sony natürlich auch, aber momentan läuf es ja besser. Nur MS kann sich theoretisch nach hinten lehnen.
Auch mit so Flops wie der Wii u werden sie nicht untergehen.

Inwiefern Nintendo-Spiele in der Masse untergehen, sollten wir ja auf Smartphones in nicht allzu ferner Zukunft zu sehen kriegen.
.Klingt spannend. Die Konsolen der nicht spielenden helfen demnach den Spielenden[0013] In some instances, a user may be compensated based on an amount (e.g., time, raw resources, etc.) that the user shares his or her supplemental computing device or indicates that he or she is willing to share the supplemental computing device. This compensation may comprise any form of value, include access (e.g., time) to other supplemental computing devices maintained by other users, discounts on games, access to certain game content, points for redemption for digital or physical goods, information for display (e.g., as a badge) on a social network, or the like.
