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Ich habe noch nie ein MGS gezockt und es reizt mich wieder nicht. Kann mit jemand ein bisschen erklären was daran so fesselnd ist?
Ich habe noch nie ein MGS gezockt und es reizt mich wieder nicht. Kann mit jemand ein bisschen erklären was daran so fesselnd ist?
Du hast niemals MGS auf PS1 gezockt? Du hast echt was verpasst Mann!

Jo, es ist definitiv mehr wie Peace Walker aufgebaut und weniger wie die früheren Metal Gear Solid-Spiele. Ich denke schon, dass es noch die eine oder andere Story-Mission geben wird, die klassischer aufgebaut ist, sprich mit Cutscenes etc., aber dazwischen gibt es etliche Aufträge, die hauptsächlich dazu dienen Mother Base auszubauen.Nach rund 8 Spielstunden bin ich zweigespalten. MGSV ist ohne Zweifel ein fantastisches Spiel mit hohem Suchtfaktor aber ist es auch ein fantastisches Metal Gear Solid? Bislang würde ich das verneinen.
Der Auftakt entspricht in etwa dem was ich von einem MGS erwarte. Fantastisch inszenierte Action die unter die Haut geht ohne dabei ein Augenzwinkern vermissen zu lassen, bombastische Cutscenes und eine interessante Fact & Fiction Story mit faszinierenden Charakteren.
Nun reite ich aber seit gut 7 Stunden durch eine zwar hübsche aber irgendwie sterile und recht langweilige Wüstenwelt, rette Personen, sabotiere Anlagen, stehle Baupläne und schalte Zielpersonen aus. Aufgrund des sehr guten Gameplays macht das auch viel Spaß und spielerisch profitiert der Titel durchaus von der offenen Welt, allerdings vermisse ich in den letzten sieben Stunden ziemlich vieles was für mich ein MGS zu einem MGS macht.
Eine vernünftige Cutscene habe ich seit dem Prolog nichtmehr gesehen, Story gibts eigentlich nur via ausufernder Hörspiele die imo nicht an die Codecgespräche der Vorgänger heranreichen, auch einen Gegenspieler oder gar Boss habe ich noch nicht gesehen.
Ich bin sehr gespannt wie es weitergeht, denn MGSV ist zweifellos ein Klassespiel, im Moment fehlt mir halt sehr viel was für mich die Serie ausgemacht hat und warum ich sie so liebe. Ich hoffe das wird sich in den kommenden Spielstunden noch meinen Erwartungen annähern.
Ich finde die Gegner teilweise zu aufmerksam und komme dann nur ballernd durch, obwohl ich lieber Stealth spielen würde.

Für jeden MGS und Stealth-Genre Fan eine absolute Offenbarung![]()
Diesen 20 Stündigen parforceritt, ohne Leerlauf, dramatisch Inszeniert, mit Freunden und Gegenspielern mit Charakter und einem vor Abwechslung strotzenden Gameplay.Da würde ich nur teilweise zustimmen. Für jeden Stealth-Genre Fan ist das Spiel sicher eine Offenbarung, für jeden MGS Fan imo aber eher eine Enttäuschung. Eigentlich bietet das Spiel nichts was die Marke MGS groß und populär gemacht hat.
Story? Bislang nach rund 20 Stunden Spielzeit (19%) absolute Fehlanzeige
Inszenierung/Cutscenes? Bis auf den Prolog ganz schwach (gemessen an der Qualität vorheriger Teile)
Bosse bzw. Figuren mit Charakter? Null komma null
Abwechslung? Nope
Das Core Gameplay ist fraglos super und auch der Grund warum ichs überhaupt noch spiele.
Auch die offene Welt ist imo eigentlich überflüssig. Es passiert einfach nichts darin, einfach durch die Gegend reiten ist imo völlig witzlos. Da hätte es eine zusammenhängende Welt gar nicht gebraucht, man hätte sich auch direkt mit dem Heli zum Auftragsort fliegen lassen können. Sowieso, warum kann ich mich mit dem Heli nach dem einsteigen nicht direkt zum nächsten Landeplatz fliegen lassen? Immer wieder die Aufstiegssequenz, Ladezeit, Mission auswählen, Ladezeit und Anflugssequenz. Bei kurzen Aufträgen ist man damit fast länger beschäftigt als mit dem eigentlich Spielen. Auf der Basis kann ich ja mit dem Heli auch unterschiedliche Landestellen anfliegen ohne komplett abzuheben, in der Spielwelt geht das nicht.
Warum kann ich mir jeden Quatsch liefern lassen, aber nicht von Hund auf Pferd wechseln? Das wäre nicht nur sinnvoll sondern teilweise auch notwendig um nicht per pedes durch die Spielwelt stapfen zu müssen.
Klaro, ich bin erst bei knapp 20% und einiges kann und wird sich noch bessern (hoffentlich), so weit ist MGSV, trotz seiner unwiederlegbaren hohen spielerischen Qualität, meine persönliche Enttäuschung des Jahres. Ich will mein altes MGS wieder zurück.Diesen 20 Stündigen parforceritt, ohne Leerlauf, dramatisch Inszeniert, mit Freunden und Gegenspielern mit Charakter und einem vor Abwechslung strotzenden Gameplay.