Playstation 4 Killzone: Shadow Fall

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
  • Erstellt am Erstellt am
Ich frage mich, ob wir das überhaupt in "dieser neuen" Generation so erleben werden. Man hat schon vor 2 Jahren eben so etwas und mehr auf dem PC gesehen. Die Frage ist auch, ob es noch überhaupt eine Steigerung geben kann, die man direkt sehen wird neben der Optimierung an Framerate und Co.

Ich meine ich sehe keinen großen Unterschied zwischen Ultra und High auf einem PC meistens, jedenfalls keinen der es wirklich bringen würde. Und so stagniert auch etwas die 3D-Technik imho.
Alles was nun kommt ist extrem teuer und aufwändig.

Ich sehe da mehr Potentail bei AI, Framerate, Physik und dem Zeug als bei augenfälligen Sachen.

Naja ich bin ja nun keine PC-Games gewohnt bzw. man kennt es nur aus Videos etc. aber ich persönlich fand BF4 wie gesagt in einigen Bereichen deutlich beeindruckender und vor allem Ryse hat es mir grafisch angetan. Da dachte ich mir schon gelegentlich "okay, DAS sieht geil aus". Vielleicht habe ich von Shadow Fall auch im Vorfeld zuviel gesehen um noch beeindruckt oder überrascht zu weden.

@Ellradio die sagt mir jetzt nichtmal wirklich was o_O scheinbar war ich nicht so beeindruckt..was passierte da noch gleich?!
 
Man fliegt halt erst durch eine Wolkendecke, dann immer weiter runter und schließlich durch die einstürzenden Schluchten.

War beeindruckt von den Wolken. Sind halt die schönsten Wolken, die ich je in einem Videospiel gesehen habe. :D
 
Achso okay, aber ist ja eigentlich klar. In Tennisspielen sieht man davon ja auch nicht viel :D

Edit: Gerade rollt der Abspann. Naja..
 
Habs gestern auch auf "normal" durchgezockt, hat mir sehr gut gefallen.

Das Gunplay gefällt mir richtig gut, auch wenn es wenig Abwechslung gibt was die Waffen betrifft. Der Schwierigkeitsgrad auf normal war gelungen, fordernd aber nicht frustrierend. Bin einige Male gestorben, aber meist weil ich meine Drohne zu selten benutzt habe oder nicht vorsichtig genug war. Generell hebt sich das Gameplay besonders durch die Drohne erfrischend von den anderen ab.
Optisch war ich mächtig beeindruckt zwischendurch, die Lichteffekte sind einfach ein Augenschmaus und heben für mich das Spielerlebnis auf eine neue Ebene. Wenn in Kapitel 3 die Sonne zur Bedrohung wird z.b. :eek:

Dafür das ich Shooter auf Konsolen eigentlich nicht mag hatte ich sehr viel Spass, schreit also alles nach Spiel des Jahres... Wäre da nicht die absolut unterirdische Präsentation... Sprechen ja viele an aber das es so schlecht überhaupt geht hätte ich nicht gedacht...

Die ganze Kampagne fühlt sich an als hätte man vergessen die CGI-Movies mit auf die Scheibe zu brennen. Protagonisten werden benannt, man kriegt sie aber nicht zu sehen, und die die man sieht handeln aus nicht nachvollziehbaren Motiven. Das der Held austauschbar ist kann ich ja verschmerzen. Aber wenn ich in einer Mission noch Gestrandete rette, danach plötzlich im Weltraum umhertreibe weil ich ein Raumschriff gesprengt habe und in nächster Sequenz plötzlich Terroristen jage, versteh auch ich nur noch Bahnhof.

Immerhin wird man durch die Sammelobjekte ein wenig aufgeklärt. In der Zeitung gibts quasi immer ein kleines Fazit aus der letzten Mission und TV und Rundfunk Übertragungen erzählen auch ein bisschen. Die Dossiers klären dann auch ein wenig über die einzelnen Personen auf, aber um das jetzt wirklich alles komplett zu sammeln und zu durchforsten ist die Story dann nichtmal interessant genug.

Dabei sind die einzelnen Levels sehr liebevoll gemacht, mit vielen Details gespickt etc. Wäre da noch sowas wie ein Erzählstrang zwischen den Kapiteln wäre es ein richtig geiler Launch-Shooter.

So bleibt ein toll spielbares Grafikbrett mit viel verschenkten Potential. Mal gucken ob ich mir den Multiplayer noch genauer anschaue...
 
Ich denke das ganze ist schon eine Zeitfrage gewesen :(. Die CGI-Movies von 2 und 3 waren ja schon sehr gut, auch die Synchro. Auch der Plot war eigentlich durchgängig. Bei diesem Teil wollte man viel probieren und am Ende musste das ganze irgendwie "zusammen" :D.

Wobei ich so eine episodenhafte Erzählung schon gern mag, mochte auch MW2 gerade deswegen. Rätseln und ein wenig interessiert nachschauen (Dossiers lesen) ist nice. Nur ist das hier etwas zu schnell. Allein der Anfang:
Gerade noch Dad erschossen, nun irgendwie ein Austausch.. danach werde ich auf einen Auftrag geschickt.. und das alles vor dem ersten richtigen Level. WTF?
 
Also wenn jetzt noch eine Sequenz im freien Fall vorkommt, dann klatsch ich das Spiel mitsamt Konsole gegen die Wand. Wer hat sich denn die Scheiße ausgedacht? Die ganzen letzten Levels waren nur scheiße. Moorhuhnsequenz, freier Fall. Was soll denn das? Hatte diese Sequenz im freien Fall bei Angry Joe gesehen und dachte der stellt sich nur saudoof an aber wie bitte soll man denn da ohne Trial & Error erkennen, wo man hin muss?


Diese blauen Gaswolken da scheinen mir ja den groben Weg vorzugeben. Aber dann fällt wieder ein Kran um oder ähnliches....
 
Boah ist das hinten hinaus scheiße. Die erste Hälfte hat richtig Spaß gemacht und jetzt wirklich nur noch Hass.
 
Geil, die starte ich gerade :)


Freier "Aufstieg" WTF?!?! Und nun mit Raketen. Hass :rofl:

Ende Spoiler

Nach dem Abspann geht es weiter, das habt ihr gemerkt, oder?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab bisher bis zum fünften Kapitel gespielt, dann kam mir AC4 in die Quere. Bis dahin hat es mir aber trotz der dümmlichen Geschichte und den altbackenen Zwischensequenzen sehr gut gefallen.

Hab allerdings auch das Review von Angry Joe gesehen und weiß dass es bald bergab geht :(
 
Also mir hat's schon Spaß gemacht. Es spielt sich gut und schaut stellenweise genial aus. Bei der Story und deren Präsentation muss man halt beide Augen zudrücken.
 
Ich weiß echt nicht, was ihr mit der Story habt. Finde diese eigentlich cool und grade wenn man einen Plan vom Konflikt in KZ hat, ist die Perspektive interessant. Hatte keine Zeit weiter zu spielen, bin erst bei der zweiten Misson im All. Welche Nummer weiß ich nicht :/
 
Ich kenn die Vorgänger nicht, aber die Ausgangssituation in Shadow Fall fand ich einfach nur dumm. Dass man die Hälfte von Vekta an die Helghast abgibt ist schon sehr großzügig. Absurd wird es dann durch die Tatsache, dass die Helghan direkt nach einem heftigen Krieg komplett militarisiert einziehen dürfen und man ihnen auch noch die Aussiedlung der menschlichen Bewohner überlässt.

Und die Zwischensequenzen sind halt einfach nur hölzern mit diesen peinlichen Sprechpausen.

Das Raumschifflevel fand ich richtig geil, den ersten Abschnitt im Wald auch :)
 
Ja, nach dem Raumschiff geht es dann irgendwann bergab. Bis dahin fand ich es spielerisch wirklich fantastisch. Die Story bzw. das Setting fand ich auch interessant und die machen imho auch mehr draus, als die meisten Reviews dem Spiel zugestehen.

Die Story ist aber natürlich komplett Banane. Ich hätte es auch viel spannender gefunden, wenn die Helghast in nem kleinem Teil von Vekta eingepfercht worden wären.
 
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