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Noch mal David Cage zum Erfolg von Heavy Rain:David Cage: Heavy Rain on track to sell 1.5 million units by year’s end
Das wäre mehr als ordentlich für ein Spiel dieser Art.![]()
Es ist eine große Befriedigung, das positive Feedback zu sehen, welches Heavy Rain von den Gamern bekommt. Es zeigt, dass es möglich ist, Spiele zu machen, die mit Konventionen brechen, Spiele, die komplexe Geschichten erzählen und Spiele, die unerwartete Emotionen im Spieler wecken können. Toll, dass diese Spiele sowohl in der Bewertung, als auch kommerziell gesehen ein Erfolg werden können. Ich hoffe, dass dieser Erfolg den Weg für neue, grundveränderte Erfahrungen ebnet.
. Das lag auch daran, dass ich manchmal nicht entscheiden konnte zwischen "würde ich so machen" und "Der Designer will, dass ich das so mache!" Konsequenzen waren nicht ganz transparent, auch wenn die Kamera Dinge gezeigt hatte, es also einen objektiven Beobachter in der Regie gab.
– und der Kamera schon arg.
.Da hättest du gar nichts machen müssen.Ich hätte zudem auch noch zur 360-Version greifen sollen, dann hätte ich nicht rumwackeln müssen!