Konsole Donkey Kong Country: Tropical Freeze

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
  • Erstellt am Erstellt am
Möge der fette Uhu dich auf ewig nerven :znaika:

Der Bosskampf dauert keine fünf Minuten. Wie man da Rücksetzpunkte fordern kann ist mir ein Rätsel
 
Ich sags ja, alle verweichlicht hier. :D
Ich kann nicht einem der Kritikpunkte von Inkvine (aus dem Durchgespielt-Thread) zustimmen. Ich finde es z.B. gerade gut, dass der Titel sich von anderen Platformen abgrenzt und das etwas Fingerakrobatik von Nöten ist, wenn man z.B. Lianen benutzt oder man keine Rücksetzpunkte bei Endbossen hat.

@Wicker: Deck dich bei Funky mit Items ein (extra Herz) und benutz Dixies Spezialfähigkeit, wenn ein paar Gegner auf dem Bildschirm sind. Dann solltest du ausreichend Energie haben.
 
Am Uhu blieb ich auch ne Weile "kleben" (bitte einen Tusch für dieses geniale Wortspiel!!!). Grundsätzlich ist er aber genauso machbar wie der Rest des Spiels :)
 
Insel 3 zündet endlich mal. Auch die Musik :) Da gefiel mir bislang jeder Level (3-4 erreicht).Insel 1 und 2 waren lahm, aber wenn das Niveau ab jetzt so halbwegs gehalten werden kann, bin ich sehr zufrieden. Mein Lieblingsabschnitt bisher ist ganz klar 3-3.

Auch gut: Level 1-K. Habe ihn aber noch nicht geschafft. Das ist mal alles andere als dröge. :love: Auf Insel 2 habe ich den K-Level noch nicht freigespielt. Kann man die eigentlich irgendwie erkennen? Ich habe in dem normalen Level davor 20 Versuche verplempert einen alternativen Ausgang zu finden. :dozey: Und auf Insel 2 fehlen mir davon auch noch einige. Da möchte ich nicht unnötig nach etwas suchen, was gar nicht existiert. :zahn:

Mit der Steuerung habe ich so langsam meinen Frieden geschlossen. Habe sie im Optionsmenü umstellen müssen und komme mittlerweile recht gut damit zurecht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Verstehe die Kritikpunkte auch nicht, sonst wird immer genölt das sich die Spiele wie von selbst spielen und nu wird gemotzt wenn ein Titel tatsächlich mal sowas wie Anspruch hat.

Gerade die letzten 2D Jump'n'Runs waren doch alle extrem simpel (z.B. NSMB und Rayman) und gerade deswegen auch weniger motivierend für mich. Wie man bei den Bossen Rücksetzpunkte fordern kann ist mir auch absolut Rätselhaft. Soo schwer sind die nun nicht (bin in Welt 5) und Bosse sollten imo schon auch eine Herausforderung sein.
 
Außer Rayman gibt es ja auch keine erwähnenswerten Nicht-Nintendo Jump & Runs. :zahn:

@Soulrocker:
Um die K-Levels freizuschalten musst du in jedem Level alle Kong-Buchstaben sammeln. Für die A- und B-Levels musst du alternative Ausgänge finden.
 
Um die K-Levels freizuschalten musst du in jedem Level alle Kong-Buchstaben sammeln. Für die A- und B-Levels musst du alternative Ausgänge finden.

Danke. :) Aber das meinte ich nicht. Ich hatte im Lorenlevel auf Insel 1 immer und immer wieder versucht einen alternativen Ausgang zu finden, um den letzten noch nicht freigeschalteten Level zu bekommen. :zahn: Ich habe jetzt selbst festgestellt, dass man K-Level am quadratischen Untergrund erkennt und die A/B-Level am runden Untergrund auf der Inselkarte.
 
Was hat Retro denn bei 5-K geritten? Boah ist das pervers. :shake: :mad:
Nach einer gefühlten Ewigkeitn und unzähligen Leben spätern hab ichs dann aber doch noch geschafft.

Eben hat mich das Spiel bei einem der 5er Level auch mal richtig genervt. Da kommt man an einen der Kong Buchstaben nur ziemlich schwer mit Dixie dran. Zwischen der Stelle und dem letzten Checkpoint gibt es aber kein entsprechendes Fass mehr, so dass man die Stage wieder von vorne beginnen muss bzw. am besten gleich mit 3 Dixie Fässern das Level betritt.
 
Welt 5 ist bisher die schwächste. Zwar immer noch nett und fordernd, aber das ganze Setting spricht mich nicht an. Und sechs müsste dann die Eiswelt sein, was grundsätzlich nicht gut sein kann :D
 
Bin nun auch in Welt 5 und langsam kann ich nachvollziehen, weshalb einige das Spiel weniger gut finden. Das Leveldesign ist wahrhaft sehr fordernd. Nichts gegen schwierige Jump'n Runs, aber wenn man nur durch Auswendiglernen weiterkommt, finde ich das wenig geschickt. Zu oft weiß man im ersten Moment gar nicht, was das Spiel von einem nun möchte, gerade bei den Level mit der Fassrakete ist man nie sicher: Darf ich das hier nun berühren? Muss ich es vielleicht sogar, dass es weitergeht? Solche Stellen gibt es einfach zu oft.

Was hinzukommt ist die Routine, mit der die Entwickler hier rangegangen sind. Das Spiel mit der dritten Dimension und dem Background ist nichts weiter als ein grafisches Schmankerl, wirklich spielentscheidend ist hier nichts. Handwerklich ist alles solide, aber eben nichts Besonderes.

Klar, auch dieses Donkey Kong macht Spaß. Die Grafik ist hübsch, der Soundtrack überragend. Dieses ständige Trial and Error nervt jedoch. Ich spiels nur flott durch. Alles Puzzleteile sammeln? No way, so frustgestählt bin leider doch nicht.

EDIT: Die Entscheidung, einen Knopf drücken zu müssen, wenn man sich an einer Liane festhalten möchte, ist auch für den Arsch!
 
Zuletzt bearbeitet:
Also bei aller Nntendo Fanboy Brille, die Kritik mit dem Tastendruck verstehe ich gar nicht. Das war afair auch schon beim Vorgänger so und einige Passagen wären ohne auch gar nicht möglich. Außerdem reicht es doch die Taste gedrückt zu halten, man muss ja nicht zwischen zwei Lianen loslassen und erneut drücken. Also ganz ehrlich, ohne Brille, ich hatte damit noch gar keine Probleme.
 
Ich halte X eh die ganze Zeit gedrückt, verstehe das Problem überhaupt nicht
 
Zurück
Oben