Konsole Donkey Kong Country: Tropical Freeze

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
  • Erstellt am Erstellt am
Bin jetzt auch zurück vom heutigen Trip und hab das Spiel im Gepäck. Nachher gehts dann erstmal los. Freu mich wie Bolle.
Jetzt aber noch kurz der Riesch zusehen. Auf gehts Madl!
 
Das erste Level zu zweit gespielt. Die Frau ist müde und jetzt ins Bettchen. Werde mich nun mal im Single-Player mit der Wii Remote Plus dran machen.

Vorhin hatten wir es zu Beginn kurz mit Tablet bzw. Pro Controller gespielt. Da blickt man zunächst nicht durch, welche Knöpfe wie zu drücken sind, wenn mans sonst immer mit den Fernbedienungen gezockt hat. Daher wechsel ich wieder zur alten Gewohnheit.

Das Spiel ist optisch wahrlich prächtig. Tonnenweise Farben, hochauflösend (Die Felle der Kongs :love:), tolle Animationen speziell auch bei den Schwimmeinlagen. Der Sound in Level 1 jetzt noch nicht soo spektakulär, aber das wird ja noch. Jenseits davon wirkt natürlich alles sofort vertraut und man ist sofort im Spiel drin. Die Bezeichnung DKR 1.5 passt da ganz gut.
Jetzt mal weiterzocken :).
 
Habe es dann doch noch bekommen und knapp 2h angezockt. Leider erfüllt das Spiel bisher nicht meine Erwartungen. Vielleicht waren die aber auch einfach zu hoch. Die Trailer waren wohl zu gut geschnitten.

Grafik und Technik sind sehr nett, hauen einen aber auch nicht aus den Latschen. Die Musik ist belanglos. Nach den ganzen "Boah, David Wise!!!1Eins" Kommentaren bin ich doch arg verwundert. Kann ja noch kommen. Stört zumindest auch nicht.
Richtig geil sind dagegen die Charaktere mit ihrem Fell und den Animationen. :love: Leider sind die Level bislang arg dröge und behäbig. Richtig gut gefallen hat mir auf Insel 1 nur der Lorenlevel und der Boss. Der Rest ist mir einfach zu lahm.

Schlimm ist die Steuerung mit dem Gamepad. Aber vielleicht ist die auch allgemein so schwammig. Allerdings: die meisten Tode bin ich wegen der klapprigen, unpräzisen Hardware gestorben. Muss mir vielleicht den Pro-Controller zulegen.
Das wird aber nicht gegen die Designentscheidungen helfen. Was soll dieses bescheuerte Trampeln oder das beknackte (schön den Spielfluss zerstörende) Ziehen an den Ringen? Wer braucht das? Spaß bereitet das gewiss nicht. Geheime Puzzleteile und Münzen kann man auch anders verstecken. Grafische Effekte anders triggern. Einfach nur Schnaaaaaaaarch... :sleep:

Bislang gefällt mir nicht nur Rayman Origins oder NSMBU, sondern selbst DuckTales Remastered besser.
 
@Soulrocker
Ich kann das was Du schreibst doch nachvollziehen.

Wirklich begeistert bin ich nach den ersten 4 Level auch nicht. Das Spiel ist toll gemacht, sieht schön aus, bietet gute Hüpfspielkost. Woran es bislang fehlt ist das gewisse Etwas.
Die Level sind mir auch einen Tick zu lang geraten und obschon sie bestimmt nicht schlecht designt sind, so vermisse ich doch ein wenig die Qualität eines Donkey Kong Country Return. Dort hat die Abstimmung von Spielfiguren, Moves zu Levelaufbau und Spielfluss besser funktioniert.

Vielleicht gibt sich das später noch. Fürs Erste bin ich auch eher leicht enttäuscht. Muss natürlich dazu sagen, dass ich auch riesige Erwartungen hatte. Der Vorgänger, würde ich sagen, war unser Lieblingsspiel unter den Wii-Games. Dort hat mir auch das Levelthema mehr zugesagt. Mit dem Affen hüpf ich halt doch am Liebsten durch n Urwald :D
 
Mit wieviel ist das Spiel in der M!Games rausgelaufen? Hab völlig vergessen heute mal n Blick in das Mag zu werfen bzw. es zu holen.
 
Heute beim Bruder ne Stunde gezockt.

Tolle Optik, schwammige Steuerung (auch mit Pro Controller), für meinen Geschmack viel zu lange Level, langweilige Bosskämpfe (ohne Rücksetzpunkte), happiger Schwierigkeitsgrad.

Nix für mich, obwohl ich wieder Bock auf ein JnR für den großen TV bekommen habe.
 
Ihr seid alle so verweichlichte Muschis. :rofl: :rofl: :rofl:
Da kommt mal ein Spiel mit Anspruch und dann les ich hier nur "Mimimi das ist ja gar nicht so einfach wie Lego.":D

Die Steuerung ist absolut Top, genau so muss sich ein fetter Affe steuern.

Ich bin grade in Welt 3 und momentan restlos begeistert.

Vieles von eurer Kritik wird sich nach ab Welt 2 legen. Ist doch auch völlig normal oder nehmt ihr die erste Welt bei Mario als Gradmesser für den Rest des Spiels. :shake:
 
kA was ihr an der Steuerung auszusetzen habt, die funktioniert imo tadellos.

Und der Soundtrack ist imo schon von Anfang an besser als beim Vorgänger. ^^

Bezüglich den Ladezeiten kann ich bei der Downloadversion auch nicht klagen.
 
Ich hab gestern noch in Welt 2 reingeschnuppert und dort das erste Level beendet. Das ist dann schon ein Sprung zur ersten Warmspielwelt. Die Challenge steigt, die Grafik nimmt an Fahrt auf und der Sound wird verspielter und melodiöser.

Mit der Steuerung hab ich überhaupt kein Thema. Die ist gut imo. Warum soll ein Sprite auch sofort zu Laufen aufhören, wenn man es zuvor im Tempo durch die Gegend bewegt? Wir sind ja schließlich nicht mehr in VCS2600 oder 8Bit Zeiten. Das passt so schon und ist auch gut fürs Spielgefühl. Ein Silberrücken, der 200kg auf die Waage bringt, durch die Gegend jagt und von 100 auf 0 stehen bleibt ist doch ein Riesenunsinn.

Was mich bislang eher noch ein wenig stört ist die immense Anzahl an Leben, die man sich besorgen kann. Das soll mir mal nicht zu leicht werden.
 
Bezüglich den Ladezeiten kann ich bei der Downloadversion auch nicht klagen.

Die sind auch auf Disc nicht sonderlich auffällig. Die Kritik an der Musik kann ich auch nicht nachvollziehen. Die geht schon in den ersten Welten gut ins Ohr und man erwischt sich beim fröhlichen inneren Mitpfeifen. Was mir gut gefällt: Schon in den ersten Welten gibts versteckte Welten und neue Pfade, das erinnert an das gute alte Super Mario World. :)
 
Was mich bislang eher noch ein wenig stört ist die immense Anzahl an Leben, die man sich besorgen kann. Das soll mir mal nicht zu leicht werden.

Ich denke diese Angst ist unbegründet. Das wird in den nächsten Welten vermutlich noch enorm schwieriger, so war es zumindest bei Returns. Und wer alle Puzzleteile und Kong Buchstaben sammelt, verliert auch in den ersten Welten mal ein paar Leben
 
ich wusste nicht mal das es einen Mehrspielermodus gibt :D Wie funktioniert der? Gibt doch nur einen Affen
 
Es gibt 4 Affen. Hast du eine verstümmelte Demo-Version erhalten? ;) Jedesmal zu Spielbeginn hat man die Möglichkeit einen 2. Spieler mit ins Boot zu holen.
 
Da kommt mal ein Spiel mit Anspruch und dann les ich hier nur "Mimimi das ist ja gar nicht so einfach wie Lego.":D

Die Steuerung ist absolut Top, genau so muss sich ein fetter Affe steuern

Ich habe mich bislang gar nicht über den Schwierigkeitsgrad beschwert. Nur über die Steuerung und das Gamedesign. Ich habe das Ur-DKC geliebt und meine zumindest es noch gut in Erinnerung zu haben. Das war flotte, unkomplizierte Hüpfkost und hatte ebenso einen hohen Schwierigkeitsgrad. Hier übertreibt es Retro aber mit der Geheimnissucherei und verkompliziert die Steuerung in meinen Augen unnötig. Und ja, die ist schwammig.
 
Weiß nicht was Ihr habt.
Die Steuerung gibt einem die Möglichkeit punktgenaue Aktionen zu vollführen. Ich meine mich auch daran Erinnern zu können, dass der Vorgänger auf der Wii sich nicht anders gespielt hat. Vielleicht probiert Ihrs mal mit der Remote Plus. Ich habe damit ne richtig gute Kontrolle.
 
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