WeedFUX
... ist gerne hier
rLevel 20, Story durch und die meisten Strikes gespielt... so langsam wächst auch meine Enttäuschung bzgl. Destiny. Das Spiel macht fraglos Spaß, gerade wenn man mit Kumpels zusammen losziehen kann, aber der Umfang schlägt mir doch schwer auf den Magen. Destiny hat sich als Hybrid positioniert und klaubt sich leider aus beiden Welten (Shooter und MMO) die Schwächen zusammen.
Für ein überzeugendes SP-Shooter Erlebnis fehlt es Destiny an Inszenierung, Charakter und Abwechslung. Für ein überzeugendes MMO fehlt es an Exploring, Kommunikation, Individualisierung und vor allem gewaltig an Umfang.
Das im Endgame Bereich viel über Grinden gemacht wird ist geschenkt, das ist zu erwarten und das sehr gute Gunplay und der solide kompetitive MP trägt das Konzept durchaus gut. Aber es fehlt einfach extrem an Umfang. Vier Welten, die für MMO Verhältnisse geradezu lächerlich klein sind und sich zu keiner Zeit wie eine Welt sondern durchweg wie ein Level anfühlen, sind viel, viel zu wenig. Gerade weil das Spiel unglaublich Arm an Kreativität ist.
Diesbezüglich ist bei Spielen meine Erwartungshaltung ja schon niedrig, aber Destiny reißt leider auch diese Hürde.
Eigens angelegte Dungeons für die Strikes? Fehlanzeige, es wird ledigleich ein Teil der Welt instanziert in dem sich dann der Strike abspielt.
Kreative, in mehreren Phasen unterteilte Bosskämpfe, wie sie in jedem zweitklassigen MMO mittlerweile an der Tagesordung sind? Fehlanzeige, mehr als run'n'gun und das gespamme von Ads hat bislang kein Bosskampf zu bieten.
Durchdachte Klassenbalance und Skilltrees? Fehlanzeige, letztendlich spielt sich eine Klasse fast wie die andere. Es gibt leider auch kaum Skills die das Gruppenspiel unterstützen. Die Interaktion der Spieler im Gruppenspiel beschränkt sich fast komplett auf das wiederbeleben gefallender Kameraden.
Ich bin wirklich verwundert das gerade bei Acti/Blizz, die ja durch WoW genug Know-How in Punkto MMO's haben, ein Spiel so bieder daher kommt.
Gerade durch den viel zu geringen Umfang hinterlässt auch die angekündigte DLC Politik einen schalen Beigeschmack. Wenn ein Spiel genug Umfang bietet und dann nachträglich sinnvoll erweitert wird, dann bin ich der letzte der sich gute Add-Ons entgehen lassen würde, bei Destiny soll ich allerdings extra dafür bezahlen dem Spiel zu einem Umfang zu verhelfen das ein Spiel dieser Machart eigentlich von Anfang an bieten muss. Bungie bzw. Acti/Blizz werden nicht umhin kommen hochwertige kostenfreie Erweiterungen anzubieten um die Spieler bei der Stange zu halten, sonst verglüht das angepeilte 10 Jahres Konzept schneller als eine Sternschnuppe.
Das klingt jetzt alles ziemlich mies, aber wenn man mit Kumpels zu dritt über die Planeten zieht, oder mit letzter Kraft einen Boss legt, dann ist das schon eine Mordsgaudi. Daher werde ich mir die mittelfristige Entwicklung von Destiny noch anschauen und auch die ersten beiden DLCs kaufen, bevor ich ein endgültiges Urteile fälle. In dieser Form ist Destiny jedoch von den eigenen Ansprüchen und der eigens auferlegten Erwartungshaltung Lichtjahre entfernt.
Für ein überzeugendes SP-Shooter Erlebnis fehlt es Destiny an Inszenierung, Charakter und Abwechslung. Für ein überzeugendes MMO fehlt es an Exploring, Kommunikation, Individualisierung und vor allem gewaltig an Umfang.
Das im Endgame Bereich viel über Grinden gemacht wird ist geschenkt, das ist zu erwarten und das sehr gute Gunplay und der solide kompetitive MP trägt das Konzept durchaus gut. Aber es fehlt einfach extrem an Umfang. Vier Welten, die für MMO Verhältnisse geradezu lächerlich klein sind und sich zu keiner Zeit wie eine Welt sondern durchweg wie ein Level anfühlen, sind viel, viel zu wenig. Gerade weil das Spiel unglaublich Arm an Kreativität ist.
Diesbezüglich ist bei Spielen meine Erwartungshaltung ja schon niedrig, aber Destiny reißt leider auch diese Hürde.
Eigens angelegte Dungeons für die Strikes? Fehlanzeige, es wird ledigleich ein Teil der Welt instanziert in dem sich dann der Strike abspielt.
Kreative, in mehreren Phasen unterteilte Bosskämpfe, wie sie in jedem zweitklassigen MMO mittlerweile an der Tagesordung sind? Fehlanzeige, mehr als run'n'gun und das gespamme von Ads hat bislang kein Bosskampf zu bieten.
Durchdachte Klassenbalance und Skilltrees? Fehlanzeige, letztendlich spielt sich eine Klasse fast wie die andere. Es gibt leider auch kaum Skills die das Gruppenspiel unterstützen. Die Interaktion der Spieler im Gruppenspiel beschränkt sich fast komplett auf das wiederbeleben gefallender Kameraden.
Ich bin wirklich verwundert das gerade bei Acti/Blizz, die ja durch WoW genug Know-How in Punkto MMO's haben, ein Spiel so bieder daher kommt.
Gerade durch den viel zu geringen Umfang hinterlässt auch die angekündigte DLC Politik einen schalen Beigeschmack. Wenn ein Spiel genug Umfang bietet und dann nachträglich sinnvoll erweitert wird, dann bin ich der letzte der sich gute Add-Ons entgehen lassen würde, bei Destiny soll ich allerdings extra dafür bezahlen dem Spiel zu einem Umfang zu verhelfen das ein Spiel dieser Machart eigentlich von Anfang an bieten muss. Bungie bzw. Acti/Blizz werden nicht umhin kommen hochwertige kostenfreie Erweiterungen anzubieten um die Spieler bei der Stange zu halten, sonst verglüht das angepeilte 10 Jahres Konzept schneller als eine Sternschnuppe.
Das klingt jetzt alles ziemlich mies, aber wenn man mit Kumpels zu dritt über die Planeten zieht, oder mit letzter Kraft einen Boss legt, dann ist das schon eine Mordsgaudi. Daher werde ich mir die mittelfristige Entwicklung von Destiny noch anschauen und auch die ersten beiden DLCs kaufen, bevor ich ein endgültiges Urteile fälle. In dieser Form ist Destiny jedoch von den eigenen Ansprüchen und der eigens auferlegten Erwartungshaltung Lichtjahre entfernt.

Schau nach ^^