Konsole/PC Destiny

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
  • Erstellt am Erstellt am
rLevel 20, Story durch und die meisten Strikes gespielt... so langsam wächst auch meine Enttäuschung bzgl. Destiny. Das Spiel macht fraglos Spaß, gerade wenn man mit Kumpels zusammen losziehen kann, aber der Umfang schlägt mir doch schwer auf den Magen. Destiny hat sich als Hybrid positioniert und klaubt sich leider aus beiden Welten (Shooter und MMO) die Schwächen zusammen.
Für ein überzeugendes SP-Shooter Erlebnis fehlt es Destiny an Inszenierung, Charakter und Abwechslung. Für ein überzeugendes MMO fehlt es an Exploring, Kommunikation, Individualisierung und vor allem gewaltig an Umfang.
Das im Endgame Bereich viel über Grinden gemacht wird ist geschenkt, das ist zu erwarten und das sehr gute Gunplay und der solide kompetitive MP trägt das Konzept durchaus gut. Aber es fehlt einfach extrem an Umfang. Vier Welten, die für MMO Verhältnisse geradezu lächerlich klein sind und sich zu keiner Zeit wie eine Welt sondern durchweg wie ein Level anfühlen, sind viel, viel zu wenig. Gerade weil das Spiel unglaublich Arm an Kreativität ist.
Diesbezüglich ist bei Spielen meine Erwartungshaltung ja schon niedrig, aber Destiny reißt leider auch diese Hürde.
Eigens angelegte Dungeons für die Strikes? Fehlanzeige, es wird ledigleich ein Teil der Welt instanziert in dem sich dann der Strike abspielt.
Kreative, in mehreren Phasen unterteilte Bosskämpfe, wie sie in jedem zweitklassigen MMO mittlerweile an der Tagesordung sind? Fehlanzeige, mehr als run'n'gun und das gespamme von Ads hat bislang kein Bosskampf zu bieten.
Durchdachte Klassenbalance und Skilltrees? Fehlanzeige, letztendlich spielt sich eine Klasse fast wie die andere. Es gibt leider auch kaum Skills die das Gruppenspiel unterstützen. Die Interaktion der Spieler im Gruppenspiel beschränkt sich fast komplett auf das wiederbeleben gefallender Kameraden.

Ich bin wirklich verwundert das gerade bei Acti/Blizz, die ja durch WoW genug Know-How in Punkto MMO's haben, ein Spiel so bieder daher kommt.
Gerade durch den viel zu geringen Umfang hinterlässt auch die angekündigte DLC Politik einen schalen Beigeschmack. Wenn ein Spiel genug Umfang bietet und dann nachträglich sinnvoll erweitert wird, dann bin ich der letzte der sich gute Add-Ons entgehen lassen würde, bei Destiny soll ich allerdings extra dafür bezahlen dem Spiel zu einem Umfang zu verhelfen das ein Spiel dieser Machart eigentlich von Anfang an bieten muss. Bungie bzw. Acti/Blizz werden nicht umhin kommen hochwertige kostenfreie Erweiterungen anzubieten um die Spieler bei der Stange zu halten, sonst verglüht das angepeilte 10 Jahres Konzept schneller als eine Sternschnuppe.

Das klingt jetzt alles ziemlich mies, aber wenn man mit Kumpels zu dritt über die Planeten zieht, oder mit letzter Kraft einen Boss legt, dann ist das schon eine Mordsgaudi. Daher werde ich mir die mittelfristige Entwicklung von Destiny noch anschauen und auch die ersten beiden DLCs kaufen, bevor ich ein endgültiges Urteile fälle. In dieser Form ist Destiny jedoch von den eigenen Ansprüchen und der eigens auferlegten Erwartungshaltung Lichtjahre entfernt.
 
Kann die Kritik nicht so recht nachvollziehen. Ein paar mehr Missionen und Strikes hätten es schon sein können aber sonst gefällt es mir bisher als jemand der nie ein richtiges MMO-Spiel gezockt hat extrem gut. Für mich ist es ein toller Shooter der über "RPG-Elemente" einen enormen Mehrwert gegenüber anderen Genrevertretern birgt. Ich würde niemals auf die Idee kommen es tatsächlich als MMO oder RPG zu betrachten.. wenn es das im selben Umfang wäre wie beispielsweise ein WoW dann würde ich es mit dem Hintern nicht ansehen. Das ist mir dann doch einfach zu viel des Guten und deutlich zu komplex und anstrengend um es mal entspannt ein Bisschen zu zocken. Ich schätze den zusätzlichen spielerischen Tiefgang und die frischen Impulse die man hier in das 'FPS-Genre' mitbringt , bin aber auch froh, dass man es nicht übertrieben hat.
 
Wenn das Spiel nicht Destiny heißen würde, könnte man über diverse Schwächen hinweg sehen. Aber bei dem Hype, den Versprechungen und dem Budget ist es schon recht dünn, was am Ende dabei rausgekommen ist. Für mich hat das Spiel auf der Habenseite das tolle Gunplay, viel mehr fällt mir aber mittlerweile nicht ein.
 
@relik: für das Gunplay habe ich ja auch lobende Worte parat. Aber du wirst doch selbst bestätigen müssen das alles was einen guten Shooter abseits des Gunplays ausmacht bei Destiny nicht oder nur sehr rudimentär vorhanden ist. Es gibt ja nichtmal die Standards die sich in den letzten Jahren durchgesetzt haben um einen Shooter etwas abwechslungsreicher zu gestalten wie Stealth oder Railshooter Abschnitte. Jede Mission in Destiny ist gleich, zum Questmarker laufen, alle Gegner ausschalten, Geist benutzen, alle Gegner ausschalten, fertig. Das ist für einen Shooter im Jahre 2014 nunmal ziemlich dürftig. Von Story und Inszenierung will ich gar nicht anfangen, obwohl beides mittlerweile auch zum standard Shooterrepertoire gehört. Da ist es mir auch schleierhaft warum ich diese Karten die man freispielt und die einiges zur Spielwelt und Geschichte erklären nicht über das Spiel aufrufen kann, sondern nur umständlich über die Website.

Aber OK, man könnte ja nun argumentieren das es eben kein herkömmlicher Shooter ist, sondern ein MMO Hybrid und letzteres Genre hat nunmal die oben geschilderten Schwierigkeiten bzgl. Abwechslung, Story und Inszenierung. Allerdings ist auch der MMO Part, wie oben geschildert, schwach auf der Brust (keine Kommunikation, kein zusammenspiel der Klassen, kleine Welt, schwache Instanzen).

Was bleibt? Ein Shooter ohne die spezifischen Shooterstärken? Ein MMO ohne die spezifischen MMO-Stärken? Oder siehst du das anders?
Bei dem Marketinggetrommel, der Entwicklungszeit und dem Budget hätte ich mir mindestens erhofft das Destiny das Mindestniveau der zu Grunde liegenden Genres erreicht, zumindest von einem der beiden und das tut es leider (noch?) nicht. Ich hoffe ja durchaus das daraus noch was wird, weil mich Spielwelt, Konzept und Grundgerüst sehr ansprechen und man bei einem MMO oftmals noch sehr viel nachjustiert.

Zusammengefasst ist Destiny derzeit für mich ein Shooter ohne Story, Inszenierung und Abwechslung und ein MMO ohne glaubwürdige Spielwelt und Interaktion. Hätte das Spiel nicht eine sehr schöne audiovisuelle Präsentation und wäre das Gunplay nicht so gut, für mich würde ziemlich wenig übrig bleiben. Villeicht ist es daher ein Vorteil wenn man noch nie ein MMO gespielt hat, damit hast du sicherlich recht.

Mit etwas mehr Sorgfalt, Mut, Kreativität und wohl auch Zeit hätte Destiny etwas wirklich großes werden können. Das Potential ist da, ich denke da an Raumschlachten, Handel, verschiedene Fraktionen, PVP Planeten usw... aber das ist träumerei. Ich gebe aber die Hoffnung auf abwechslungsreichere Quests, bessere Encounter, einer größeren Spielwelt und bessere Kommunikation nicht auf.
 
Destiny bietet für MMO-Einsteiger wohl genug. Und genug Leute haben sich hypen lassen, dass sie nun in die Materie einsteigen und da auch erstmal bedient sind.

Das könnte tatsächlich ein Grund sein warum das Spiel so unterschiedlich aufgenommen wird. Einige Geschäftskollegen fahren auch völlig drauf ab, allesamt allerdings komplett ohne MMO Erfahrung. Die meisten kritischen Stimmen kommen von Spielern die schon mit MMOs Erfahrungen haben. Wenn man schon hunderte oder tausende Stunden in WoW, LotR, SWtoR, Warhammer und wie sie alle heißen verbracht hat, dann wirkt der MMO Part von Destiny einfach ziemlich bescheiden.
 
Ich unterschreib das was ihr schreibt soweit - aber es ist eben auch ein Shooter / MMO Hybrid und versucht beide Welten zu vereinen, ob das gelingt kann man erst in einem Jahr sagen und hängt davon ab was Bungie noch rauswirft an Content und Verbesserungen sowie der Anzahl noch aktiver Spieler. Die Basis ist jetzt erst mal gelegt, Rest muss jetzt geliefert werden.

Enttäuscht bin ich aber auch von der schwachen Inszenierung / Story, schon ziemlich verkackt -.-
 
Also ich finde auch, dass ich schon viel mehr "erwartet" hatte. Es spielt sich super und macht extrem viel Spaß. Die Welt gefällt, die Instanzierung ebenfalls...
Aber irgendwie fehlt es an Inszenierung am Anfang. Warum nicht einen sehr tighten SP-Modus um die 7-10 Stunden?

Man kann das Spiel aber auch nicht mit einem richtigen MMO vergleichen, immerhin zahlt man ja auch nicht monatlich. Das selbe Problem hatte ja auch das ebenso generische GW2 in einem anderen Genre, auch wenn es schon mehr zu bieten hatte.

Ich bin aber noch nicht so weit (Level 10 atm), dass ich es beurteilen könnte. Was zählt: Jedes mal wenn wir einloggen und ein paar Missionen spielen, macht es derbe Bock.
Es ist eben ein "Diablo-Shooter". Man muss es mit Borderlands, Defiance und ggf. Warframe vergleichen wenn überhaupt.

Aber da es sich hier um Acc/Blizz und Bungie handelt, sollte man einfach mehr erwarten dürfen, vielleicht wäre es mit einem Jahr mehr und ohne die Unterstützung der Last-Gen einfach das Spiel geworden, dass man uns versprochen hatte.

Aber wie gesagt, ich gebe die Hoffnung nicht auf ;)
 
Klar, so ein MMO etwickelt sich immer weiter, deswegen habe ich ja auch noch Hoffnungen.

Für mich bleibt das Hauptproblem einfach der Umfang. Das ist viel, viel, viel zu wenig. Ich muss hundert Marken sammeln? Bei einem MMO normal und kein Problem, weil die Spielwelt das idR hergibt. Bei Destiny allerdings ein Problem weil ich die 100 Marken in nur 4 immer gleichen Gebieten erfarmen muss, die durch die strenge Spielerbegrenzung und das enge Design der Welten auch wenig Raum für MMO typische Spiel- bzw. Gruppendynamik hergibt.

Letztlich muss man das Spiel wohl wirklich eher mit einem Borderlands vergleichen und selbst das bietet hinsichtlich Umfang mehr als Destiny und das ist nun wirklich enttäuschend.
 
@relik: für das Gunplay habe ich ja auch lobende Worte parat. Aber du wirst doch selbst bestätigen müssen das alles was einen guten Shooter abseits des Gunplays ausmacht bei Destiny nicht oder nur sehr rudimentär vorhanden ist. Es gibt ja nichtmal die Standards die sich in den letzten Jahren durchgesetzt haben um einen Shooter etwas abwechslungsreicher zu gestalten wie Stealth oder Railshooter Abschnitte. Jede Mission in Destiny ist gleich, zum Questmarker laufen, alle Gegner ausschalten, Geist benutzen, alle Gegner ausschalten, fertig. Das ist für einen Shooter im Jahre 2014 nunmal ziemlich dürftig. Von Story und Inszenierung will ich gar nicht anfangen, obwohl beides mittlerweile auch zum standard Shooterrepertoire gehört. Da ist es mir auch schleierhaft warum ich diese Karten die man freispielt und die einiges zur Spielwelt und Geschichte erklären nicht über das Spiel aufrufen kann, sondern nur umständlich über die Website.

Aber OK, man könnte ja nun argumentieren das es eben kein herkömmlicher Shooter ist, sondern ein MMO Hybrid und letzteres Genre hat nunmal die oben geschilderten Schwierigkeiten bzgl. Abwechslung, Story und Inszenierung. Allerdings ist auch der MMO Part, wie oben geschildert, schwach auf der Brust (keine Kommunikation, kein zusammenspiel der Klassen, kleine Welt, schwache Instanzen).

Was bleibt? Ein Shooter ohne die spezifischen Shooterstärken? Ein MMO ohne die spezifischen MMO-Stärken? Oder siehst du das anders?
Bei dem Marketinggetrommel, der Entwicklungszeit und dem Budget hätte ich mir mindestens erhofft das Destiny das Mindestniveau der zu Grunde liegenden Genres erreicht, zumindest von einem der beiden und das tut es leider (noch?) nicht. Ich hoffe ja durchaus das daraus noch was wird, weil mich Spielwelt, Konzept und Grundgerüst sehr ansprechen und man bei einem MMO oftmals noch sehr viel nachjustiert.

Zusammengefasst ist Destiny derzeit für mich ein Shooter ohne Story, Inszenierung und Abwechslung und ein MMO ohne glaubwürdige Spielwelt und Interaktion. Hätte das Spiel nicht eine sehr schöne audiovisuelle Präsentation und wäre das Gunplay nicht so gut, für mich würde ziemlich wenig übrig bleiben. Villeicht ist es daher ein Vorteil wenn man noch nie ein MMO gespielt hat, damit hast du sicherlich recht.

Mit etwas mehr Sorgfalt, Mut, Kreativität und wohl auch Zeit hätte Destiny etwas wirklich großes werden können. Das Potential ist da, ich denke da an Raumschlachten, Handel, verschiedene Fraktionen, PVP Planeten usw... aber das ist träumerei. Ich gebe aber die Hoffnung auf abwechslungsreichere Quests, bessere Encounter, einer größeren Spielwelt und bessere Kommunikation nicht auf.

Mir persönlich hat während der "Kampagne" nichts gefehlt.. der berühmte "30 Seconds of Fun"-Loop von Bungie funktioniert für mich auch ohne überflüssige Rail-, Schleich- oder Flugsequenzen perfekt. Klar ist der Ablauf bei den Missionen im ähnlich aber IMO ist er reduziert auf das was mir in einem Shooter Spaß macht und ich bin enorm froh darüber, das ich keine NPCs beschützen muss oder sonstige andere Standardaufgaben die mir auch in anderen Spielen keinen Spaß machen erledigen muss.

Irgendwie ist es hier die selbe Argumentation die man beispielsweise fast jedem GTA zugrunde legt wenn man die einzelnen Elemente näher beleuchtet.. auch dort ist es doch eigentlich IMMER so, dass keiner dieser Aspekte auch nur im Ansatz die Qualität reinrassiger Genrevertreter erreicht - egal ob Rennspiel, Shooter, Steuerung oder sonst was. Das tut dem Gesamtpaket und am wichtigsten, dem Spielspaß aber in der Regel ja keinen Abbruch. So empfinde ich es auch bei Destiny, mit dem Unterschied, dass es ein imo fast perfektes Gunplay bietet und als Shooter durch die RPG-Elemente zusätzliche spielerische Tiefe gewinnt die mir persönlich als Motivation es immer und immer wieder zu spielen ausreicht. Zumindest bisher.

Das Ganze MMO-Zeug was du abschließend auflistest ist für mich eher ein Graus...es ist kein MMO und hat erst recht nicht den Anspruch so komplex und groß zu sein wie ein WOW und das ist IMO auch gut so. Ich weiß auch gar nicht ob es mehr sein will oder soll als die Anfang einer neuen Evolutionsstufe im Shooter-Genre. Ich habe es zumindest nie als FPS-MMO verstanden. Wenn ich jetzt einen RPG-SciFi-Shooter mit Fokus auf Story spielen wollte und keinen Bock auf kurzweilige, oberflächlich seichte Unterhaltung und und/oder PVP/COOP hätte, würde ich wahrscheinlich doch einfach noch mal Mass Effect spielen.
 
Das könnte tatsächlich ein Grund sein warum das Spiel so unterschiedlich aufgenommen wird. Einige Geschäftskollegen fahren auch völlig drauf ab, allesamt allerdings komplett ohne MMO Erfahrung. Die meisten kritischen Stimmen kommen von Spielern die schon mit MMOs Erfahrungen haben. Wenn man schon hunderte oder tausende Stunden in WoW, LotR, SWtoR, Warhammer und wie sie alle heißen verbracht hat, dann wirkt der MMO Part von Destiny einfach ziemlich bescheiden.

Ja weil es eben kein MMO IST und auch gar nicht sein will. Die Anleihen sind vorhanden aber imo so gering das man es gar nicht in diesem Segment sehen kann imo. Es ist ein Ego-Shooter mit Fokus auf Spaß mit Freunden, egal ob zusammen oder gegeneinander!

Ich habe jedenfalls auch und vor allem am MP-Modus extrem viel Spaß und empfinde ihn als sehr sehr spannend und kurzweilig. Für mich ist Destiny bisher klarer GOTY-Favorit!
 
Kommt auch echt immer darauf an wie und was man spielt. Klar, ein richtiges MMO hat seine Mega-Timesinks.
Die oben genannte Tatsache "Ich muss hunderte Marken farmen", aber halt in wenigen Gebieten stimmt erstmal. Das wird eintönig. Aber genauso eintönig ist das "farmen" von XP auf immer selben MP-Maps. Und selbst da steckt man pro Jahr hunderte Stunden rein ;).

Oder die immer selben, generischen Settings in Diablo. Man hat vier Stile an Umgebung und soll sich da halt immer wieder durchschnetzeln.
Wie gesagt, eine größere Welt zum Start, weniger Backtracking und eine höhere Spieldauer mit besserer Inszenierung der Story.

Die Limitierung auf wenige Spieler finde ich btw. sehr gut. Ich erinnere mich da an Defiance. Da poppte irgendwo wieder ein Event auf und an Dir vorbei schossen 40 Leute mit Ihren Mounts... bei Destiny ist die Welt imho keine MMO-Kulisse, sondern erfrischend plausibel gestaltet.

Es fehlen imho auch mehr individuelle Story-Dungeons zum Start. Nicht nur einfach andere Mobs in der selben Halle.
Eigentlich hätte ich damit auch gar keine Probleme, da meine Pace auch eine ganz andere ist. Bis ich also mal irgendwas "farme" ist sicher schon die vierte Erweiterung draußen. Blöd nur, dass ich dann Probleme bei den kurzweiligen MP-Matches bekommen werde als Casual-Spieler.

Wobei da gibts ja auch schon effektive Beschränkungen bei Waffenstärke etc. Aber was genau, das hatte ich noch nicht verstanden. Mehr "Styles" bekommt man ja jenseits von L20 nicht imho. Und wenn Angriff und Verteidigung gedeckelt sind, wäre das ja auch fair.

Mal schauen.

Extrem positiv sehe ich den Loot. Weniger ist mehr!
 
Das wir uns richtig verstehen, ich habe trotzdem ne ganze menge Spaß an Destiny. Vor allem wenn man es zusammen mit Bekannten spielt. Es erfüllt nur derzeit meine, zugegebenermaßen sehr hohen, Erwartungen nicht, was hauptsächlich mit dm für mich zu geringen Umfang zu tun hat. Insofern hat relikt da durchaus einen Punkt, man darf das Spiel halt nicht als Shooter und nicht als MMO begreifen sondern als etwas neues, das sich eben aus Versatzstücken dieser beiden Genres bedient.

Was ich zu Beginn noch als weniger wichtig abgetan habe, mich aber mittlerweile sehr nervt, ist die Tatsache das es kein Matchmaking bei den heroischen Instanzen gibt. Befeuert wird das ganze auch noch dadurch das es keine vernünftige Möglichkeit der Kommunikation mit den Mitspielern gibt.
Es wäre hilfreich wenn es zumindest sowas wie ein schwarzes Brett im Turm geben würde auf dem man sein Gruppengesuch hinterlassen kann. So komplett ohne Hilfestellung aus dem Spiel heraus werde ich wohl nie einen Raid von innen sehen bzw. auch nur hin und wieder mal ne heroische Instanz machen können.
 
Das wir uns richtig verstehen, ich habe trotzdem ne ganze menge Spaß an Destiny. Vor allem wenn man es zusammen mit Bekannten spielt. Es erfüllt nur derzeit meine, zugegebenermaßen sehr hohen, Erwartungen nicht, was hauptsächlich mit dm für mich zu geringen Umfang zu tun hat. Insofern hat relikt da durchaus einen Punkt, man darf das Spiel halt nicht als Shooter und nicht als MMO begreifen sondern als etwas neues, das sich eben aus Versatzstücken dieser beiden Genres bedient.

Was ich zu Beginn noch als weniger wichtig abgetan habe, mich aber mittlerweile sehr nervt, ist die Tatsache das es kein Matchmaking bei den heroischen Instanzen gibt. Befeuert wird das ganze auch noch dadurch das es keine vernünftige Möglichkeit der Kommunikation mit den Mitspielern gibt.
Es wäre hilfreich wenn es zumindest sowas wie ein schwarzes Brett im Turm geben würde auf dem man sein Gruppengesuch hinterlassen kann. So komplett ohne Hilfestellung aus dem Spiel heraus werde ich wohl nie einen Raid von innen sehen bzw. auch nur hin und wieder mal ne heroische Instanz machen können.

Ich persönlich begreife es für mich schon als Shooter aber eben ähnlich wie Titanfall eben komplett auf MP in jeder Form ausgerichtet und mit besagten "RPG-Versatzstücken" garniert. Daher fehlt mir die inszenatorische Qualität eines Halo hinsichtlich der "Kampagne" vielleicht auch nicht. Natürlich hätte ich mich darüber nicht beschwert aber erwartet habe ich es einfach nicht.

Irgendwo gab es btw. eine Seite auf der sich Destiny-Spieler für Rais und Strikes verabreden konnten. Ist zwar suboptimal aber wohl immerhin gäbe es einen Anlaufpunkt. Ich habe mir mal ein Video angesehen von einem heroischen Strike und die scheinen wirklich EXTREM hart zu sein.. ohne Kommunikation, Teamwork und können hat man nur wenig Chancen. Selbst dort geht es gegen 28er usw. Bin gespannt auf die ersten Raid-Berichte...bis ich mich dafür Qualifiziert habe gehen sicher noch ein paar Tage ins Land.. bin ja auch erst LvL 23 und 26 braucht man um Zugang zu bekommen..

Bin aber gerne bereit auch mal nen heroischen Blaster-Strike anzugehen.. Dienstag nach dem Fußball oder am Donnerstag ginge bei mir..
 
Irgendwo gab es btw. eine Seite auf der sich Destiny-Spieler für Rais und Strikes verabreden konnten. Ist zwar suboptimal aber wohl immerhin gäbe es einen Anlaufpunkt. ..

Das ist immer suboptimal wenn man für sowas noch extra Hilfsmittel benötigt. Sowas muss einfach Ingame ermöglicht werden. Ich verstehe schon das Bungie nicht möchte das man einfach komplett Random in so eine schwere Instanz geht und dann eventuell durch die Mitspieler frustriert wird, aber komplett die Möglichkeit raus lassen sich mit anderen zu verabreden ist ein Fehler. Glaube kaum das jeder immer genug Leute auf der FL zur Verfügung hat, jetzt wo das Spiel neu ist villeicht schon, aber in ein paar Wochen?
Das sonst auch keinerlei Interaktion zwischen den Spielern gefördert wird erschwert die Sache weiter, mit dem was Bungie an Kommunikationsmöglichkeiten zur Verfügung stellt (also eigentlich nichts) kann imo nur schwerlich eine Community entstehen bzw. Online-Freundschaften geknüpft werden.

Ich habe mir mal ein Video angesehen von einem heroischen Strike und die scheinen wirklich EXTREM hart zu sein.. ohne Kommunikation, Teamwork und können hat man nur wenig Chancen.

Ja, die sind brutal. Wir waren gestern im ersten Strike auf der Erde, der ist für Level 22/23 vorgesehen und wir haben kein Land gesehen. Schon das erste encounter (diese drei Wellen überstehen) war für uns nicht zu machen (Lvl. 23/21/20). Mich hat mit Level20 eigentlich fast jeder Mob mit einer Salve erledigt und selbst habe ich fast keinen schaden gemacht. Es sollte also wirklich jeder Teilnehmer das angegebene Level erreicht haben.

Bin aber gerne bereit auch mal nen heroischen Blaster-Strike anzugehen.. Dienstag nach dem Fußball oder am Donnerstag ginge bei mir..

Dauert bei mir noch bis ich zumindest mal 22/23 bin um die ersten heroischen vernünftig angehen zu können. Grundsätzlich können wir am Donnerstag aber gerne mal eine kleine Blaster Runde drehen, ich wäre wohl so ab 9/halb 10 Online.

Wie komme ich eigentlich am Effektivsten an Licht Ausrüstung? Einfach nur auf gute drops hoffen? Gilt hier je höher die Gegner desto wertiger die Items oder ist das unerheblich?
 
Ich glaube prinzipiell kann jeder Gegner gute Ausrüstung droppen aber tendenziell habe ich das Gefühl das es bei Gegnern mit höheren Klassen öfter passiert. Ich hab auf der Venus mal ne halbe Stunde an nem Spot gespielt wo Gefallene auf Vex treffen und unendlich spawnen und da sind eigentlich alle Sachen nur von den besseren Vex fallen gelassen worden.. am besten aber einfach die Strike-Playlist so hoch wie möglich spielen oder eben PVP..da bekommt man im Schnitt eigentlich ja jedes zweite Spiel mal was blaues..
 
Kann die Kritik nicht so recht nachvollziehen. Ein paar mehr Missionen und Strikes hätten es schon sein können aber sonst gefällt es mir bisher als jemand der nie ein richtiges MMO-Spiel gezockt hat extrem gut. Für mich ist es ein toller Shooter der über "RPG-Elemente" einen enormen Mehrwert gegenüber anderen Genrevertretern birgt. Ich würde niemals auf die Idee kommen es tatsächlich als MMO oder RPG zu betrachten.. wenn es das im selben Umfang wäre wie beispielsweise ein WoW dann würde ich es mit dem Hintern nicht ansehen. Das ist mir dann doch einfach zu viel des Guten und deutlich zu komplex und anstrengend um es mal entspannt ein Bisschen zu zocken. Ich schätze den zusätzlichen spielerischen Tiefgang und die frischen Impulse die man hier in das 'FPS-Genre' mitbringt , bin aber auch froh, dass man es nicht übertrieben hat.
Kann ich so unterschreiben. Den MMO Hardcore Müll will ich nicht haben. Den Shooter Müll ala Rail/Stealth will ich nicht haben.

Das einzige was ich dem Spiel ankreide ist die ständige Wiederholung - Schießen, Geist reinschicken, Verteidigen(Schießen), rinse repeat.
Und die nicht zusammenhängende - nicht wirklich existierende Story (was aber vorrangig aufgrund der ersten Tatsache schwierig ist). Hatte hier etwas mehr Story versprochen. Gestern schon zu Freundin gesagt, hätte ja auch sowas wie z.b. Metroid (Prime) sein können, wo man Zeug scannen kann, das die Story erzählt.

Grundsätzlich ist es imho ein abwechslungsreicher Multiplayer Shooter ala COD, der nicht nur die Hand voll MP Maps hat, sondern dazu noch den nahezu kompletten (sinnlosen) Singleplayer in MP-Land wandelt.
Der Weg bis LVL 20 dient hier ähnlich der SP Kampagne bei Battlefield 3 nur als Mega-Tutorial.


Was die Kommunikation ingame angeht: THANK GOD, es gibt sie nicht! Das Gegenteil beweist PvZ Garden Warfare (für mich). Analog dazu ist das bei COD ja aber genauso. Sicherlich ist hier der Altersdurchschnitt geringer, aber die ganzen Kids WILL ICH NICHT haben. Die MMOs haben hier den riesen Vorteil, dass sie 14€/Monat kosten und damit die Clientel automatisch älter ist.
Wenn man es ernst meint, kann man ne Party mit den Dudes, die einem "gefallen" machen und dann VOIPn, alles super.
 
Was die Kommunikation ingame angeht: THANK GOD, es gibt sie nicht! Das Gegenteil beweist PvZ Garden Warfare (für mich). Analog dazu ist das bei COD ja aber genauso. Sicherlich ist hier der Altersdurchschnitt geringer, aber die ganzen Kids WILL ICH NICHT haben. Die MMOs haben hier den riesen Vorteil, dass sie 14€/Monat kosten und damit die Clientel automatisch älter ist.
Wenn man es ernst meint, kann man ne Party mit den Dudes, die einem "gefallen" machen und dann VOIPn, alles super.

Gegen einen übergreifenden Voice Chat bin ich auch, aus den gleichen Gründen wie du. Aber das man komplett auf Kommunikationsmöglichkeiten verzichtet bei einem Spiel in dem man im Endgame auf Mitspieler angewiesen ist, ist einfach eine dämliche Designentscheidung. Mal schauen wie lange du Thank God sagst wenn du einfach mal Bock auf ne Heroic hast und keine Mitspieler bei der Hand hast. Wenn du eine Freundesliste mit hunderten Personen drauf hast, Glückwunsch, ich habe die leider nicht.
Wie gesagt, übergreifender Voicechat geht Dank der vielen Spacken heute wirklich nicht. Aber ein ingame Chat (schreiben) oder zumindest eine Art schwarzes Brett zum verabreden ist in so einem Spiel einfach Pflicht.

Würde mich auch schwer wundern wenn sowas nicht noch kommt.
 
Du hast glaub mehr Friends als ich :D Schau nach ^^

Und ich meine grundsätzlich, die PS4 (zumindest) macht es doch wahnsinnig einfach. Spieler per R3 inspizieren und schon kann man ihn anschreiben. Alles transparent über PSN und nicht über das Spiel. Das brauchts im Spiel nicht extra imho. Zumal schreiben auf Konsole echt scheiße geht imho. Gut wäre es stattdessen, wenn man die Shortcuts ändern könnte analog zu z.b. PVZ. Dort kann man die vier Digipad Tasten frei belegen mit Tanzen, ja, nein, dort, etc.

Heroic bin ich dabei sobald ich LVL 20 bin oder so :)

@thething die App is kacke imho :D Aber ja, die gibt es, aber das wird unten bissl angezeigt... Bei Metroid war das im Spiel mit nem Scan-Modus. Hier konnte man es sofort sehen. Dass das gut ankommt, zeigt ja auch z.b. TLOU, da ist es dasselbe mit den Firefly Briefen und den sonstigen Zetteln, die man findet (Brief von Frank).
Ist halt schade, dass das nicht genutzt wird.

Eben im GAF gelesen, einige Missionen bzw Strikes/Heroics scheinen ganz schön Abwechslung zu bringen. Scheinbar können die wirklich on the fly aus allen Assets neue Sachen zusammenwürfeln.

Wäre btw dabei @ strike oder Raid (dann @ lvl 26, wenn ich soweit bin) :D Immerhin seid ihr der Grund, dass ich das Spiel für die PS4 gekauft hab.
 
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