Konsole/PC Destiny 2

??? Verdient der damit sein Geld? Das Grinden ist per se nix Schlimmes. Das Spiel hat seine Faszination und spaltet die Gemüter. Ich denke, hätte ich mehr Zeit, fände ich das auch geil. Aber als Nicht-Arbeitsloser/Student ist das Zeitfenster sehr beschränkt. Und in dem Fenster will ich halt maximal unterhalten werden. Und mich zum 50. Mal durch den gleichen Raid glitchen, gehört nicht mehr zu meiner Unterhaltung.

Mich interessieren die folgenden Dinge:

- Ist wieder RNG in den High-Level-Items?
- Ist die Story halbwegs vorhanden?
- Kann man auch abseits der Raids dieses Mal halbwegs gescheite Quests erleben, die sich nicht alle 5mins wiederholen?
- Ist das Glitching wieder so übel?
- Unterscheiden sich die Klassen dieses Mal drastischer als nur mit ihrem Ulti?

Da kann man ja noch wirklich viel zu sagen. Quests sind jetzt vorhanden, gibt auch mehr Dialoge in den Open World Gebieten. Gescheit? Eher nicht bisher, gewohnt Shooterkost.

Wurde ja auch schon gesagt: Style der Spielwelt ist halt purer Scifi Bombast und das Spiel lebt imo schon mitunter davon. Rest ist Destiny wie gehabt.
 
Ich bin hin- und hergerissen. Auf der einen Seite ist es halt echt "wie ein Addon". Ich bin auch nicht Fan des Stils, dazu gehört auch die Story und die Musik usw. Also alles so "episch", und diese erhabenen Voiceovers, und der "Hüter" und der "Reisende" und der "Turm", alles so Ikonen voller Bedeutung usw. Mochte ich seit dem ersten Halo auch nicht (mit DEM Master Chief, und DEM Ring usw...,aber egal!).

Viel schlimmer ist für mich aktuell, dass es sich eben total wie "noch mehr davon" anfühlt. Ich habe beim letzten Addon aufgehört Destiny zu zocken, bin also gar kein engagierter Spieler, aber dennoch hatte ich das Gefühl schon alles zig mal gesehen zu haben, halt die Grind-Nebenerscheinungen.

Und das habe ich hier quasi schon wieder in der Eröffnungsmission. OK, fast die selben Gegner (weil Setting/ Welt gleich) kommen in Wellen, dann ein Zwischenboss mit einem Schild, dann ein fetter Endboss, alles nicht so ganz einfach, Gelände ist immer im Weg, Waffen brechen gut aus, Nachladen ist dein Feind, Nahkampf ist auf beiden Seiten overpowered, Landungsschiff, Ah – da ein Timer für ein Event, Ohoh - hier kann man nicht rezzen...

Na, Ihr wisst eben was ich meine. Durch diese Kontinuität erinnere ich mich eben direkt daran wie "öde" es mir war, und warum ich auch so oft aufhörte Destiny zu spielen. Gut, was erwarte ich auch, ist eben Teil 2...

Für alle Fans ist es toll, für alle, die viel weniger als ich zockten sicher halb so wild) und für mich so lala. Schwanke immer zwischen "Hey, macht doch Spaß" und "Hmm, laangweilig".

Aber langsam wir es etwas besser, jetzt wo sich die Welt etwas öffnet. Weiterhin: "Neben-Respawn-Ausgänge" sind einfach albern. Und auch die Klassen.. irgendwie wäre mehr neues interessant, aber dafür kostet es nix im Monat – meinetwegen.
 
Der WeedFux hat nachdem er eine halbe Stunde reingeschaut hat mit seinem Sohn Lego gebaut, zu Abend gegessen, Bettfertig gemacht und eine Geschichte Wickie vorgelesen. Da brauchst du dir keine Gedanken machen. :shake:
 
Ich bin hin- und hergerissen. Auf der einen Seite ist es halt echt "wie ein Addon". Ich bin auch nicht Fan des Stils, dazu gehört auch die Story und die Musik usw. Also alles so "episch", und diese erhabenen Voiceovers, und der "Hüter" und der "Reisende" und der "Turm", alles so Ikonen voller Bedeutung usw. Mochte ich seit dem ersten Halo auch nicht (mit DEM Master Chief, und DEM Ring usw...,aber egal!).

Viel schlimmer ist für mich aktuell, dass es sich eben total wie "noch mehr davon" anfühlt. Ich habe beim letzten Addon aufgehört Destiny zu zocken, bin also gar kein engagierter Spieler, aber dennoch hatte ich das Gefühl schon alles zig mal gesehen zu haben, halt die Grind-Nebenerscheinungen.

Und das habe ich hier quasi schon wieder in der Eröffnungsmission. OK, fast die selben Gegner (weil Setting/ Welt gleich) kommen in Wellen, dann ein Zwischenboss mit einem Schild, dann ein fetter Endboss, alles nicht so ganz einfach, Gelände ist immer im Weg, Waffen brechen gut aus, Nachladen ist dein Feind, Nahkampf ist auf beiden Seiten overpowered, Landungsschiff, Ah – da ein Timer für ein Event, Ohoh - hier kann man nicht rezzen...

Na, Ihr wisst eben was ich meine. Durch diese Kontinuität erinnere ich mich eben direkt daran wie "öde" es mir war, und warum ich auch so oft aufhörte Destiny zu spielen. Gut, was erwarte ich auch, ist eben Teil 2...
Warte mal, wolltest du mir das nicht gestern noch einreden? :D
 
Mal ne Frage: bei Devrim Kay kann man ja seinen Ruf gegen Token erhöhen und Engramme bekommen. Wie ich eben erst gepeilt habe bekommt man die erst ab Level 20. Sind die Token, die man vorher eingelöst hat somit sinnlos oder bekommt man die Engramme dann halt sobald man auf 20 ist?
 
Wird auch hier so sein, wie bei jedem Spiel. Außer wir ziehen gemeinsam los (heute Anend? ) dann wird es mehr Spaß machen :D
 
Mal ne Frage: bei Devrim Kay kann man ja seinen Ruf gegen Token erhöhen und Engramme bekommen. Wie ich eben erst gepeilt habe bekommt man die erst ab Level 20. Sind die Token, die man vorher eingelöst hat somit sinnlos oder bekommt man die Engramme dann halt sobald man auf 20 ist?

Ich denke mal das man die Engramme mit Level 20 bekommt.

Gestern bis Level 8 gespielt und das Gunplay macht einfach Spaß, aber warum das ganze nicht als Add-On rauskommen konnte erschließt sich mir von Minute zu Minute weniger. Bislang gibt es im Grunde nichts was es nicht vorher auch schon gab, die Public Events die ich bis jetzt gespielt habe sind sogar zu 100% identisch. Bislang gefällt mir die offenere Struktur nicht ganz so gut, zumindest die Hauptmissionen sollte man direkt aus dem Orbit anwählen können. Dafür ist das mit den Abenteuern ganz nett, das wertet die Sidequests ordentlich auf.

Macht in jedem Fall gerade Kooperativ ordentlich Spaß, aber insgesamt bin ich doch auf hohem Niveau enttäuscht. Auch von der Technik, die sich in meinen Augen kaum vom ersten Teil unterscheidet. Den Beginn des zweiten Planeten finde ich sogar ziemlich hässlich.
 
Gibt es eigentlich nicht mehr diese Aufträge, die man sich abholen konnte? Bei Teil 1 konnte man sich doch 5 (?) Aufträge auswählen, die man ins Inventar gepackt hat und teilweise automatisch nebenbei erledigt hat.

Bin kurz vor Level 10 und es macht echt Spaß. Wie hier schon erwähnt wurde sticht das Gunplay wieder raus, auch die Jagd nach Loot motiviert (noch).

Enttäuscht bin ich ein wenig, dass es keine bzw, kaum neue Ideen bei den Missionen gibt. Hierhin laufen, irgendwas triggern, Wellen abarbeiten, weiter. Wäre ja auch nicht ganz so schlimm mit etwas mehr Vielfalt bei den Gegnern. Aber im Grunde habe ich bis jetzt gefühlt gegen ne handvoll der gleichen Gegnertypen gekämpft und die gab es IMO alle schon im Vorgänger. Richtig schwach.

Die Umgebungen finde ich so lala. Die Farm gefällt mir als Haupthub irgendwie nicht und Titan nervt mit dem ganzen Gespringe. Bisher auch alles sehr sehr linear. Mal abwarten was noch kommt.

Technisch ist es ok, mehr nicht. Einzig manche Wetter- und Lichteffekte fand ich richtig stark.

Musik finde ich grandios, Waffensounds etc. auch. Deutsche Synchro ist schlecht, muss ich bei der digitalen Version nun wohl leider in Kauf nehmen (gar nicht drüber nachgedacht vorher).

Sehe das auch als Destiny 1.5 mit dem Geschmack eines größeren Updates. Aber vermutlich lassen sich die neuen Inhalte (die neue Story) so nicht in den Vorgänger bringen ohne die Leute zu verwirren.

Anyway: Spaß macht es und es motiviert. Habe jetzt direkt Bock die Konsole anzuwerfen, was ein gutes Zeichen ist ;) Habe auch Bock auf Multiplayer nächste Woche. Vielleicht kriegen wir ja die ein oder nette Runde hin. Mit "Bekannten" macht sowas ja deutlich mehr Laune.
 
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