Konsole/PC Bloodstained: Ritual of the Night

Update bezüglich Switch-Performance-Problemen:
We have been listening to the feedback regarding Switch performance. Our goal is for everyone, regardless of platform, to be able to enjoy the game and have it run smoothly. We want to live up to your, and our, expectations.

Throughout the QA process we have been addressing performance issues in the game. Update 1.01 was published to Switch prior to launch to add content and improve performance. It did not accomplish as much as we had hoped and we need to do more.

To address the concerns brought up by the community we are immediately shifting resources to improve performance and stability for the Switch. You can expect a number of small updates that will improve different areas of the game rather than waiting longer for one big update. We will have more details as we dive into the work.

We thank you for your patience and apologize for the inconvenience.

Jason “Question” Ryan

Sr Community Manager – 505 Games
 
So schade um die Switch-Version. Wäre eins der Spiele welche ich tatsächlich zweimal kaufen würde.
 
Die ersten 30min liefen problemlos, beim ersten Boss gab es dann ein paar durchaus nervige Performanceprobleme. Kann man aber imo in den Griff bekommen. Präsentation fand ich jetzt mobil absolut in Ordnung, die Abstriche zu den großen Brüdern sind imo verzeihbar.
 
Hat sich hier eigentlich noch etwas getan? Irgendwie hab ich keinen bock das Game im Wohnzimmer zu zocken? Oder ist das alles halb so wild (an die switch spieler gerichtet).
 
Größerer Switch Patch war geplant für Mitte Juli. Keine Ahnung ob schon da. Auf den großen Konsolen läuft es mittlerweile ganz gut und ohne Game Breaking Bugs.
 
Jo, habs ja für die Pro.. aber bisher nur zum ersten Boss das Tutorial gespielt. Aktuell will es nicht überspringen. Finde selten Zugang zu 2.5D-Plattformern irgendwie, aber hier versuche ich es :)
 
„Hello everyone, I’m happy to report that this week we submitted a patch for Switch, once it’s approved we’ll update the game asap. The following changes are already locked in, and we’re working to confirm even more changes/improvements etc. for this patch, hopefully by next week:

Performance Updates

The teams continue to work on input delay, stability and optimization. We’re not ready to release these improvements just yet, but we’ll be sharing more information in the coming weeks.

...“

Also keine technischen Verbesserungen mit dem neuen Patch, dafür einiges an Bugfixes.
 
Nachdem es im Maniac Forum ziemlich abgefeiert wurde und auch er hier:


es sehr empfiehlt, dann doch mal zugeschlagen. Optisch gefällt es mir immer noch nicht so wirklich, ein echter 2D Look hätte mir tausend mal mehr gefallen, aber spielerisch ist das schon sehr, sehr ordentlich :love: Spielt sich wirklich wie SotN oder die ganzen GBA-Castlevanias, wer das mochte sollte sich das doch mal geben
 
Jo, für mich bisher eins der besten Spiele des Jahres. Sollten sie die Switch-Version technisch noch etwas verbessern, werde ich es wohl nochmal kaufen.
 
Wusste gar nicht das es auch ein paar Indie Stars ins Spiel geschafft haben

und dann taucht da auf einmal der Shovel Knight auf
. Sehr nett

Im allgemeinen bin ich echt ziemlich hooked. Hab mittlerweile rund 30% der Karte aufgedeckt und schon etliche Spielstunden drin versenkt. Macht einfach Laune und es gefällt mir mittlerweile auch optisch ganz gut. Gerade bei ein paar Bossen gibts dank 3D dann halt ein paar nette Kamerafahrten. Läuft leider auch auf PS4 nicht immer flüssig, gerade wenn sie Orte drehen, geht die Bildrate schon ordentlich in die Knie. Möchte gar nicht wissen wie das dann auf der Switch läuft. Ansonsten aber echt ein feines Ding und das wohl beste Metrodivania seit ein paar Jahren
 
Bin mittlerweile im "Endgame"! Suche noch ein paar Ecken ab, dann gehts zum Endgegner. Muss sagen, mich hat schon lange kein Metroidvania mehr so an den Schirm gefesselt. Und dabei isses nicht mal perfekt. Die Steuerung, das Inventarmanagment, dieser ganze überflüssige Craftingkäse, die technischen Mängel ... da gäbe es echt einiges zu kritisieren. Aber dann haste halt diese geil gestalteten Level, die ganzen freischaltbaren Fähigkeiten, das fette Gegnerdesign, die Musik, die fett in Szene gesetzten Bosskämpfe! Dürfte am Ende rund zwanzig Stunden auf der Uhr haben, für das Genre imo die perfekte Größe bevor es dann doch irgendwann langweilig wird. Freue mich auch schon darauf, danach mal ein wenig im Netz zu stöbern, was ich alles an kleinen Gags und Rätseln noch so verpasst habe, denn da geht wohl noch einiges
 
Jupp. Switch war mir zu sehr Downgrade und ich spiele sowas lieber auf dem Fernseher
 
Ich hab's mir jetzt auch noch für die Switch geholt, es dürfte mein GOTY werden, finde es absolut rund (bis auf gaaanz kleine Kritikpunkte). Auf der One habe ich es durch, auf der Switch gestern auch schon wieder 2 Stunden investiert. Für mich nutzt sich das Spielprinzip nicht ab und wenn man die Karte bzw. die Mechaniken kennt, spielt es sich nochmal anders. Auf der Switch werde ich versuchen es zu komplettieren, das geht einfach besser, wenn man die Kiste immer dabei haben kann und das Standby-Feature nutzen kann.

Technisch finde ich es besser als befürchtet. Wenn man den Vergleich mit den großen Systemen nicht hat, wäre es sogar ganz gut. Mit dem Vergleich fallen natürlich diverse Sachen auf, vor allen Dingen manche Texturen. Input Lag finde ich überhaupt nicht schlimm. Mal gucken ob sie wirklich noch den technischen Patch bringen, aus dem Bauch raus würde ich sagen, dass da nicht mehr viel geht, weil der Port grds. falsch angegangen wurde. Oder so.
 
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