Konsole/PC Bloodstained: Ritual of the Night

Mal On-Topic: Es gibt zur Switch-Version ja einmal die schlechten Erfahrungen von der E3, aber da hatte der Entwickler gesagt, dass die Geräte aufgrund der Messe-Displays alle überhitzt waren usw. und die Switch-Version ansonsten viel besser läuft usw.

Leider gibt es keine Reviews oder Beiträge auf YT ... also warte ich einfach ab, und wenn ich es nicht aushalten kann, dann eben PS4 (Pro). Hier einfach, weil ich das PS4-Pad für Actiongames weiterhin am besten finde ;)
 
Die Switch ist einfach zu schwach. Warum nicht endlich ein Update der Konsole, die wenigstens 1080p in 60fps auch im Handheld Modus schafft. Mehr als drei Stunden Akku ist eh nicht notwendig. Meistens zockt man doch nicht länger im handheld Modus, oder? Ich schaffe das zumindest nicht (Handy)
 
Die Switch ist einfach zu schwach. Warum nicht endlich ein Update der Konsole, die wenigstens 1080p in 60fps auch im Handheld Modus schafft. Mehr als drei Stunden Akku ist eh nicht notwendig. Meistens zockt man doch nicht länger im handheld Modus, oder? Ich schaffe das zumindest nicht (Handy)

Jo, finde ich auch. Ist halt echt visuell immer an der Grenze abseits von Indies... und eben den Nintendo-Games, die auf den Look gestaltet worden sind.
 
Mal ehrlich, wozu die Leistung mit 1080p im Handheld-Modus verbraten? Ich seh das echt nur als verschwende Ressourcen. 720p reichen bei dieser Screengrösse doch völlig und dann kann man die zusätzliche Leistung in anderen Bereichen einsetzen. Imo sollte auch ein Pro-Modell weiterhin auf 720p im Handheld- und 1080p im Docked-Modus setzen.

Was ich hingegen sinnvoll fände, wäre eine höhere Performance im Handheld-Modus bei angeschlossener externer Stromversorgung. Da gibt es eigentlich keinen Grund die Leistung aufgrund des Akkus zu drosseln.
 
Ja. Sieht lahm aus. Aber die Eindrücke von SotN Fans sind durchweg positiv. Ich glaub das kann was.
 
Hier noch Handheld-Gameplay


Was man so erkennen kann: sichtbares Aliasing, stabile Framerate, kurze Ladezeiten.
 
Ich habe es mir gestern Abend dann doch für die Xbox geholt und bin direkt 3 Stunden drauf hängen geblieben. Es macht unglaublich viel Spaß, weil die Mechaniken ineinander greifen und es sich bisher hinter SotN nicht zu verstecken braucht. Der Stil ist auch schick, ich glaube da geht auf der Switch viel verloren durch nur 30 Bilder pro Sekunde, schlechtere Effekte, schlechtere Texturen und Aliasing.
 
Hab es heute morgen mit Crash für die PS4 geholt! Ich muss mich echt von der "Illusion" lösen, dass ich irgendwann Bock hab 15 Jahre in der Technik zurück zu gehen, nur weil ich DENKE, dass ich mal ein Spiel mobil zocken will. Gilt nicht für Nintendo-Games, die sind okay, weil sie halt diese Grafik haben... aber bei ALLEN anderen Games hab ich dann am Ende doch die "großen" Versionen gezockt...

Bin echt zu blöd zum lernen :D
 
Kurz verliebt, Ausgaben eingeplant für die Switch-Version, Tests gelesen, verworfen. Für die One hole ich mir das nicht. Das wäre perfekt für die Switch gewesen.
 
Mal hoffen, dass sie da noch nachpatchen... Ist für mich auf anderen Plattformen auch wesentlich weniger interessant als auf der Switch.
 
Ich find's bisher auf der Switch eigentlich ganz cool, aber einige Ruckler sind mir definitiv schon aufgefallen.
 
Finde es mega, mehr als ich erwartet habe. :) Einziger Kritikpunkt: die One wird sehr stiefmütterlich behandelt, der wichtige Patch auf 1.02 lässt weiter auf sich warten.
 
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