Konsole/PC Senua's Saga: Hellblade II

Bei all den diversen Formaten, Story-basiert, Cozy, MP Shooter, Walking-Sim... kann es doch Platz für so etwas geben? Muss man ja nicht kaufen oder gut finden. Der Markt entscheidet.

Verstehe eh nicht, warum man Gaming irgendwie "gleich" bewerten will. Stellt euch das einmal mit Musik vor oder Literatur...

Ein Medium wie Games kann in jede Richtung extrem sein, solange man es als App installieren kann, ist es ein Spiel imho.

Persönlich bin ich auch eher das Typ, der mehr Gameplay mag, aber eben nicht nur Loops. ganz persönliche Sache für mich, können 99% anders sehen, wie auch bei meinem Musikgeschmack (Hauptsächlich die Extreme Black Metal, Metal und Minimal Techno).

Manche Stories werden durch eine kleine Interaktion dennoch immersiver als "nur" der Film oder das Buch usw.

Bei anderen Genres sagt man ja auch "Du wusstest doch, was dich erwartet!". Hier also auch, es wird jetzt auf einmal kein Super Mario mit dem Dialogsystem von Persona sein.

Wenns genug Leuten gefällt, wirds gekauft und lebt weiter. Fair enough.

Seltsam finde ich dann immer, wie auf "Bewertungen" eingegangen wird, siehe oben bei Musik. Fairerweise sollte jemand, der das Prinzip und das Genre mag so ein Spiel bewerten. Genau wie ein Klassik-Virtuose wohl kaum das neue Madder Mortem Album rezensieren wird und dem ganzen ein Label umbindet. Bei manchen "Redaktionen" ist das auch so, bei anderen werden random alle gefragt, wie sie das denn finden... What?
 
Finde es super, dass es das gibt, so is das nicht. Mich stört wie gesagt vorallem das übertrieben gekünstelte. Das stört mich so sehr, dass ich deswegen diesmal nicht mal reinschaue
 
Finde es super, dass es das gibt, so is das nicht. Mich stört wie gesagt vorallem das übertrieben gekünstelte. Das stört mich so sehr, dass ich deswegen diesmal nicht mal reinschaue
Ist ja auch vollkommen okay, jeder hat doch irgend wo so einen Showstopper und ist empfindlich.

Nur so Aussagen im Internet wie "Wie kann man diesem Spiel denn eine 80/90 whatever geben, ... weil ich es nicht mag, weil es "kein Spiel" ist... bla bla!" Diese Aussagen ist einfach heute total out (wenn sie es nicht schon immer waren).

Wie kann man nur so einen Lärm hören. Wie kann man nur so einen Schund lesen. Klar: Es ist Schund, der objektiv Schund ist. Aber das sind ja meistens Beispiele für "low effort" Geldmacherei oder einfach Inkompetenz. Was hier ja nicht der Fall ist.

Das Uncanny, das mag seltsam sein. Ich denke jedoch, dass es eine Kombination auf MC und der Interaktivität ist. Hätten sie die Captures als Film durchlaufen lassen, vielleicht hätte es gepasst. K.A.

Für mich persönlich war es eben so, dass ich keine Freunde daran empfinde planlos rumzulaufen. Wenn, dann muss das auch wirklich belohnen. Wie in einer Sandbox / Open World.. wenn es da keine Questmarker gibt und ich organische, gut designte Sachen entdecke... super!

Aber dennoch: Einfach Stock aus dem Arsch und "alles kann, nix muss"...
 
Einfach innovative/originelle Rätsel mit Abwechslung und die Kämpfer weniger langweilig und weniger nervig. Dann wäre es im Grunde ein Meisterwerk! EDIT: ein sehr gutes Spiel.. ;)

Und ich hab noch vergessen: Bessere Wegführung... oder wie man das auch immer nennen mag.
 
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Ich bin jetzt erst dazu gekommen und bin schon mal richtig beeindruckt von der Atmosphäre. Mir macht das Spiel bisher viel Spaß, auch wenn es eher ein walking simulator ist. die Kämpfe sind allerdings, finde ich, gar kein großes Ding. Im richtigen Moment blocken und ab geht's. finde die richtig geil 😊Einfach von der Stimmung her. Und einfach wow, das ist schon ein geiler Trip bisher. Bin jetzt so drei Stunden drin. Also wenn man sich darauf einlässt einen Film mit Spielsquenzen zu zocken, dann ist man hier durchaus sehr richtig. Das Spiel lebt einfach von der Audio und Video Inszenierung und das Setting ist eben auch herrlich passend für die Geschichte.
 
Ich bin jetzt erst dazu gekommen und bin schon mal richtig beeindruckt von der Atmosphäre. Mir macht das Spiel bisher viel Spaß, auch wenn es eher ein walking simulator ist. die Kämpfe sind allerdings, finde ich, gar kein großes Ding. Im richtigen Moment blocken und ab geht's. finde die richtig geil 😊Einfach von der Stimmung her. Und einfach wow, das ist schon ein geiler Trip bisher. Bin jetzt so drei Stunden drin. Also wenn man sich darauf einlässt einen Film mit Spielsquenzen zu zocken, dann ist man hier durchaus sehr richtig. Das Spiel lebt einfach von der Audio und Video Inszenierung und das Setting ist eben auch herrlich passend für die Geschichte

Habs ganz vergessen ;) … Spiele auch mal weiter. Hat mir bisher echt Spaß gemacht!
 
Was übrigens wirklich beeindruckend ist. Es gibt keine popups, die Weitsicht ist teilweise echt heftig bei hohem Detailgrad und Ladezeiten im Spiel hatte ich bisher keine, außer man stirbt. Genau so muss das sein. Ich stehe manchmal minutenlang einfach am Meer und bin von der Wellenphysik begeistert.

Die Charaktäre sind toll animiert und detailliert. Es gibt keine Videos als Zwischensequenz, absolut immer kann man in den photo Modus springen und damit herum spielen.

Nicht weniger beeindruckend, aber schon bekannt aus dem ersten Teil, ist das Audio. Ich habe es bisher auf der Anlage gespielt, aber ich glaube ich muss auf die Kopfhörer umsteigen, was ja auch klar empfohlen wird.
 
So, ich bin durch. Wunderschöne Reise. Ich kann die Kritik an den Kämpfen nicht nachvollziehen. Zum richtigen Zeitpunkt blocken und ab geht's. Fand die gerade von der Athmo spitze. Ein Hack'n slay mit ausgefeilter Mechanik habe ich nicht erwartet und es hat gut zum Rest des Spiels gepasst. Es ist eben eher eine Reise mit etwas Action dazwischen in einer filmischen Inszenierung.

Ich fand es sehr gut. Bin aber dadurch auch sehr gespannt, was andere Studios noch so machen, denn das war schon wirklich top. Übrigens haben die 30fps keine Sekunde gestört. Ich hätte es nicht gemerkt wenn ich es nicht gewusst hätte. Aber es ist bei dem Spiel wahrscheinlich auch nicht so störend.
 
Aber es scheint ein ziemlicher Flopp geworden zu sein. Bisher haben es anscheinend nur 10% der Spieler durchgespielt, anscheinend viele sogar nicht mal den ersten Gegner platt gemacht. Schade, mal schauen was sie aus dem Studio machen. Hellblade III wirds wohl nicht 😐
 
Aber es scheint ein ziemlicher Flopp geworden zu sein. Bisher haben es anscheinend nur 10% der Spieler durchgespielt, anscheinend viele sogar nicht mal den ersten Gegner platt gemacht. Schade, mal schauen was sie aus dem Studio machen. Hellblade III wirds wohl nicht 😐
War irgendwie zu erwarten - Teil 1 war ja eher ein Nischentitel und ein Geheimtipp - jetzt wurde Teil 2 so groß präsentiert, das konnte nur schief gehen :/
 
Ja, klar. Sie haben es eher falsch präsentiert und beworben. Als interaktiver Film mit bombast Audio und Grafik funktioniert es wahnsinnig gut. Immer wieder bin ich in den photo Modus gewechselt, einfach nur um festzustellen, daß es wirklich in Game Grafik ist. Das ist schon auf extrem hohem Niveau.
 
Fandest du, irgendwie … naja … Games Pass Shovelware
Ob es am Gamepass liegt lässt sich ja immer schwer sagen.

Aber wie @Tempest2K sagt, als interaktiver Film funktioniert das Spiel sicher klasse. Aber ich denke beim ersten Teil haben die Spieler das noch mit gemacht, weil es was neues war - jetzt beim zweiten Teil, der viel mehr beworben wird und ein deutlich größeres Publikum angefixt hat, ist die Enttäuschung halt da, weil es eben vom spielerischen Aspekt her eher mau ist.

Und viel Werbung habe ich nicht gesehen, eher gar keine
Ich hatte den Eindruck, dass das Monatelang durch die Presse ging
 
Ich denke, hätten sie es etwas "merkwürdiger" gemacht.. also das Spiel.. noch schräger.. k.A. wie Indika .. und dann für 39 oder 29 in Steam verkauft, wäre es am Ende irgendwie "runder" geworden.

Was passiert ist.. für mich ganz klar: Das Spiel war fertig, deswegen hat MS die Kündigung des Studios nach den Release verschoben und eben als "Hey, ist neu" in den Pass gesteckt, weil sonst grad nicht viel neues da ist.
 
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