Wenn man sich ältere Projekte von Sony in dem Bereich ansieht, z.B. die uncharted MPs (imho PS3 noch?) oder auch die MPs von durchaus interessanten Shootern (ich habe alle gespielt

), muss man durchaus sagen, dass sie immer eine fade Dreingabe für höchstens „Wochen“ waren.
Imho sollte ein erfolgreicher MP auch immer eine „einfache“ Komponente haben. Also easy to learn. Ich stelle mir schon vor, man hat Koop mit gegen Zombies oder so eine Art Squad vs. Zombies.
Mag alles super aussehen und sich gewohnt gut spielen lassen, aber es gibt viele Konkurrenzprodukte, die eben auch nicht wirklich extrem erfolgreich sind.
Was hingegen erfolgreich ist, sind Shooter. TDM, BR, CTF. Wenn es zu kompliziert ist, dann fehlen eben die Dopamin-Suchties wie ich. Man sollte es auch vor allem Random spielen können, ohne groß abhängig zu sein.
Diese Vision von Games, die man online mit Freunden spielen kann bezieht sich auf eine Mini-Zielgruppe.
Ich muss wissen, wer in meinem Team ist, und dann begrenzt sich die Kooperation auf Basics, der Rest ist für Nerds imho.
Ist der Trend bei allen MMOs und MPs imho.
Ohne dass Produkt zu kennen, ich kann mir nur vorstellen, dass es eher mit der Spannung und Atmo arbeiten wollte. Für die Sony Story-Games toll, bei MP mehr als irrelevant. Schnell rein, Spaß haben, schnell raus.