Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Nö, ich merk das wenn ich mit dem Pferd unterwegs bin, ich lasse viel mehr "stehen" weil ich unterwegs bin zu nem bestimmten Ziel - ohne Pferd wird ständig links und rechts geschaut, die Route geändert, mal nen Berg hoch oder in ne Höhle runter. Beim Pferd müsste ich ständig auf und absteigen.

Auf der anderen Seite würde so ein teleportierendes Pferd hier auch gar nicht rein passen.
Genau das. Und genau so spiel ich das.

Oh, was is da auf dem Hügel, korok. Oh, da is Rauch. Dörfchen oder Gegnercamp...
 
Übrigens ist das Spiel wieder der Beweis, dass andere nur Window dressing machen mit ihrer open world. Kenn das hier so nur von gta noch. Es passt einfach alles. Regen? Die gehen alle rein und Jammern, dass es regnet. Es hört auf. Die gehen wieder raus. Pfützen entstehen und gehen wieder weg. Und der Physik Kram ist auch alles Mega stimmig.


Nur für die Gleiter bin ich zu blöd. Die fallen immer ohne mich von den Inseln
 
Bei BotW gab's doch einen Sattel mit dem man das Pferd zu sich teleportieren konnte?

Wird denke ich bei TotK auch wieder sowas geben.
 
Maronus trefft ihr zum ersten Mal unter folgenden Koordinaten:

1701
1072
0198

In: Inneres Hyrule
 
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Kann man jeden Schrein auf Anhieb schaffen oder gibt es welche, wo einem anfangs noch Fähigkeiten fehlen?
 
Kann man jeden Schrein auf Anhieb schaffen oder gibt es welche, wo einem anfangs noch Fähigkeiten fehlen?

Die Grundvoraussetzung sind die ersten 3 Schreine am Anfang auf der vergessenen Himmelsinsel. Mit denen bekommst du drei Fähigkeiten von Rauru. Danach musst du in den Tempel der Zeit, (der sich auch auf der vergessenen Himmelsinsel befindet), um die vierte Fähigkeit zu erhalten. Dann hast du alle notwendigen Fähigkeiten, um alle weiteren Schreine lösen zu können.
 
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Hab ein bisschen bei Reddit gestöbert, was die Leute für Kram bauen ist teilweise echt super lustig 😂
Und die kreativen Lösungswege für diverse Schreine sind auch wieder spannend anzuschauen.
 
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