Virtual Reality - Sammelthread

Ich hab das Bild gesehen, find das so schlimm jetzt aber nicht.
Man darf nicht vergessen, dass wir hier in jedem Fall weit unter dem Performance Mode unterwegs sein MÜSSEN!
Wir reden von 4000x2040 Pixeln, die quasi separat berechnet werden müssen. Man kann da bissl tricksen, aber nicht so wie bei checkerboard rendering. Und dann müssen das 90 bzw 120Hz sein. Nicht 60 und schon gar nicht 30. 11 Milisekunden sind echt nicht viel :)
 
Eigentlich ganz nettes, wenn auch veraltetes LineUp. Ärgerlich: Wer viele Spiele schon auf der PS4 besitzt (Rez, Tetris Effect) darf kostenpflichtig upgraden ... dachte diese Zeiten hätten wir endlich hinter uns
 
  • Rechner anmachen
  • Headset verbinden mit drei Kabeln (Strom, USB, hdmi. Von der breakout box geht ein recht dünnes zur Brille)
  • Daumen drücken, dass der Raum erkannt wird - das klappt in letzter Zeit meistens
  • wenn nicht, hoch gehen oder via steam remote play in der Gui von windows mixed reality auswählen, dass ich den spielbereich neu ausrichten will, dann runter und mit der Brille den Bereich markieren, dann hoch und ok drücken
Dann kanns losgehen.
In 30 Prozent der Fälle fliegt etwas in der Kette weg - steamvr, der steamvr wmr proxy, wmr, da hilft dann nur Neustart

Ja dem muss ich, bei aller liebe zu PCVR, leider voll zustimmen. Es ist wie Wheelstand aufbauen und Lenkrad dranschrauben, jedes mal wenn man eine Runde drehen will. Da muss die Begeisterung schon sehr groß sein, damit man das regelmäßig macht. Da könnte die PSVR2 halt echt punkten und mich dann früher oder später zum Kauf überreden. Ein Kabel, Spiel starten und los geht's. Dazu guter Tragekomfort, angemessen potente Konsole, state of the art Headset.

Ich hab das Bild gesehen, find das so schlimm jetzt aber nicht.
Man darf nicht vergessen, dass wir hier in jedem Fall weit unter dem Performance Mode unterwegs sein MÜSSEN!
Wir reden von 4000x2040 Pixeln, die quasi separat berechnet werden müssen. Man kann da bissl tricksen, aber nicht so wie bei checkerboard rendering. Und dann müssen das 90 bzw 120Hz sein. Nicht 60 und schon gar nicht 30. 11 Milisekunden sind echt nicht viel :)

Ich bin wirklich gespannt welchen impact Foveated Rendering haben wird. Das hat potentiell dann wieder enormes einsparungspotential gegenüber herkömmlichen Displays.
 
Ja dem muss ich, bei aller liebe zu PCVR, leider voll zustimmen. Es ist wie Wheelstand aufbauen und Lenkrad dranschrauben, jedes mal wenn man eine Runde drehen will.
Wenn der software stack flawless wäre, alles kein Problem. Aber ist er leider nicht. Manchmal geht es - Rechner an, Kabel ran, und dann kann ich alles aus dem Headset heraus machen. ❤️
Wheelstand steht aktuell griffbereit, sodass ich den nur per USB Anstecken und leicht drehen muss. Muss noch bissl Kram weg räumen, dass der nich so im weg is. 🙃
 
Wenn der software stack flawless wäre, alles kein Problem. Aber ist er leider nicht. Manchmal geht es - Rechner an, Kabel ran, und dann kann ich alles aus dem Headset heraus machen. ❤️

Auch mit einer Valve Index war es so, dass es Steam VR manchmal einfach nicht startete, Devices nicht erkannt wurden oä. und der PC neugestartet werden musste. Dann hat hin und wieder ohne etwas geändert zu haben das Spiel geruckelt. Neustart und es ging. Nicht furchtbar, aber es nervte.
 
So, was solls, habe gestern eine PSVR2 vorbestellt :zahn: Die Previews machen Lust, und alleine Beat Saber und Co. wieder easy accessible zu haben ist mir das Geld wert :)
 
Der Tragekomfort wird eigentlich bei allen Hands-on Eindrücken die es bisher gibt als erstes gelobt. Wie Tabris schon sagt hat man das gleiche System wie bei der PSVR, also einen Halo-Strap der am Hinterkopf und oberhalb der Stirn aufsitzt, an dem dann quasi das Headset hängt. Soll auch sehr gut Licht von der Umgebung abschirmen.

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Ich bin ehemaliger Besitzer einer HTC Vive und einer Valve Index, da sind 600€ ein Schnäppchen! Die Tatsache, dass ich absolut alles an Software neu und doppelt kaufen werde, nur um in ein, zwei Generationen wieder zu Steam VR zu wechseln, mal außen vor gelassen! :zahn:
 
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