• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Xbox 360

Original geschrieben von Bronson
Soll das jetzt nur ein Chip mit 3 Ghz sein oder 3 mit je 3Ghz, also insgesamt 9Ghz? :confused:

nein, das ist so ein multicore-chip wie der cell oder der intel Pentium D. Der gesamte chip taktet mit 3,0GHz wie z.B der Cell mit wahrscheinlich 4,6GHz taktet oder der Pentium D auch bei 3,6GHz liegt. Trotzdem sind es zwei Kerne, die sich Aufgaben teilen, aber selbst, wenn man direkt für sowas programmiert, würde nicht die Leistung rauskommen, die ein 9GHz-Prozzi erreichen würde, im Vergleich jetzt gesehen.;)
 
Microsoft nennt erste Details zur Xbox 2: 'Epoche des High Definition-Spielens bricht an'

09.03.05 - Microsoft hat auf der diesjährigen Game Developers Conference erste Einzelheiten zu seiner neuen 'Next Generation' Xbox-Videospiel-Plattform bekanntgegeben.

So kündigte Microsofts Corporate Vice President und Chief XNA Architect J. Allard den Beginn des 'High Defintion'-Zeitalters für Videospiele an. 'Im Zeitalter von High Definition (HD) ist die Entwicklungsplattform mittlerweile wichtiger als der Prozessor', führte Allard aus.

Allard gab außerdem einen ersten Einblick in den so genannten 'Xbox Guide' der neuen Xbox Generation, der als übergreifendes Entertainment Gateway den User sofort mit seinen individuellen Games, seinen Freunden und seinen digitalen Medien verbindet.

Der Guide umfasst folgende Features:

Gamer Cards

Liefern einen schnellen Überblick über wichtige Xbox Live Infos. Man kann sich mit anderen Spielern in Verbindung setzen, die ähnliche Interessen, Fähigkeiten und Vorlieben haben.

Marketplace

Digitaler Marktplatz, auf dem man für jedes Spiel und Genre mit einem Klick neue Levels, Maps, Ausrüstungen, Fahrzeuge, Skins und Erweiterungen aus der Community kaufen kann.

Micro-Transactions

Entwickler und Spieler können ohne die Beschränkungen des üblichen E-Commerce zusätzliche Spielinhalte auf dem digitalen Marktplatz zu beliebig kleinen Preisen anbieten (z.B. ein neues Tuning-Auto für 99 Cent).

Custom Playlists

Entwickler sind bei der nächsten Xbox-Generation nicht mehr auf die Ingame-Musik angewiesen: Der Guide verbindet Spieler automatisch mit ihrer eigenen Musik, so dass sie ihre Lieblingstracks im Game hören können.

Als typische Spielerfahrung und -anwendung des HD-Zeitalters benötigt der Guide eine Hardware, die speziell auf die Anforderungen der Software ausgerichtet ist. Systemebenen-Features des Xbox Guides wie zum Beispiel die Custom Playlist, die Xbox Live Freundesliste und der Voice Chat werden auf Chips abgebildet. Dies gestattet den Entwicklern, sich auf die Spieleentwicklung zu konzentrieren und sich weniger mit technischen Spezifikationen zu befassen.

Das Hardware-Design der nächsten Xbox-Generation bietet:

- ein gut ausbalanciertes System mit mehr als einem Teraflop gezielter Rechenleistung
- eine gemeinsam mit IBM entwickelte Multicore-Prozessor-Architektur für maximale Kreativitätsräume und Flexibilität im HD-Zeitalter
- ein gemeinsam mit ATI entwickelter Grafikprozessor für die Spiele und Unterhaltungsanwendungen des HD-Zeitalters

Zusätzlich sorgen bewährte Software-Technologien wie DirectX, PIX, XACT und die kürzlich angekündigte Entwicklungsplattform XNA Studio - eine integrierte, teamorientierte Umgebung für die Spieleentwicklung - dafür, dass alle Möglichkeiten ausgeschöpft werden können.

Gf
 
whoa:eek:

scheiße, ich hau jetzt alles technische weg, ich muss auch noch studieren. die typen machen uns noch zu technikgeilen zombies ohne arbeit und sozialen kontakten!:scared:
 
Details zum "Intelligenten User-Profil"!

Und wieder sind neue Details durchgesickert. Diesmal handelt es sich um das "Intelligente User Profil", welches das Konsolen-Online-Gaming revolutionieren und vereinfachen soll.

So wird es für jeden Xenon Spieler ein eigenes, individuelles Gamer Profil geben, welches alle Titel unterstützen soll, d.h. dass man genau wie mit der jetzigen Voreinstellung "Deutsch" auch alle anderen Optionen steuern kann, z.B. invertierte Blickrichtung, etc. Außerdem kann man für jeden Titel eigene Einstellungen festlegen. Wenn man z.B. "Need For Speed Most Wanted" auf Englisch spielen will, wird diese Einstellung nur für dieses eine Game übernommen, alle anderen Spiele sind weiterhin Deutsch.
Auf jeder Xbox 2 lassen sich diverse Player Profile speichern, die online und offline verfügbar sein sollen.

Alle Spiele sollen eine“Credits“ Funktion bekommen, das heißt, je besser man im Spiel abschneidet und je öfter man spielt, desto mehr Credits verdient man. Dies geht wiederum on- und offline und soll zu größerer Zufriedenheit beim Spielen führen und den Skill-Level des einzelnen Spielers darstellen.

Des weiteren gibt es noch die „Gamer Card“. Diese soll eine Spieler ID sein, mit der andere Onlinespieler auf einen Blick den Gamertag, (Lieblings-)Spiele, Region, Land, Credits usw. eines anderen Gamers sehen können. Dies soll helfen, den perfekten Online - Spielepartner zu finden.

Diese Xbox-Live Features soll die neue Konsole und Software beinhalten:

- Downloads
- Video- und Voice Chat
- Möglichkeit, sich die letzten Online - Spielepartner anzeigen zu lassen
- Mitgliederbenachrichtigung
- Spielerprofil
- Freundesliste verwalten
- Nachrichtenverwaltung
- Feedback

Es soll damit in Zukunft wesentlich einfacher sein, sich mit anderen Spielern per Short Messages, Video und Voice Chat zu verständigen. Jeder Spieler kann sich dabei mit bis zu 1500 anderen Spieler verbinden.
Die Downloads werden über eine Benutzerschnittstelle gesteuert, in der der Spieler Zugang zu allen freien und kostenpflichtigen Downloads bekommt. Zudem wird den Entwicklern ermöglicht, Spieler direkt auf neue Downloads aufmerksam zu machen.

Durch diese neuen Benutzungsmöglichkeiten wird es eine ganz neue Erfahrung und entspanntes on- und offline-Gamen für Konsolenspieler geben.

Xboxfront
 
Man man, das wird in der nächsten Konsolen-Generation richtig spannend. :D Aber schön, dass MS die Entwickler zwingt Live-Support und HDTV einzuarbeiten, dass dürfte dafür sorgen, dass vielleihct weniger Spiele erscheinen, dafür aber in besserer Qualität.
 
Original geschrieben von René
Man man, das wird in der nächsten Konsolen-Generation richtig spannend. :D Aber schön, dass MS die Entwickler zwingt Live-Support und HDTV einzuarbeiten, dass dürfte dafür sorgen, dass vielleihct weniger Spiele erscheinen, dafür aber in besserer Qualität.
Also der erzwungene Live Support dürfte eher zu halbgaren Multiplayer-Onlinemodi als zu weniger Spielen führen. Oder man veröffentlicht ein halbes Spiel und lässt dann häppchenweise neue Levels per Xbox Live runterladen.

Die standardmässige HDTV-Unterstützung finde ich sehr gut, aber Xbox Live sollte man imo weiterhin optional unterstützen, wenn es auch wirklich Sinn macht. Wenn es dabei allerdings nur um das Sammeln von Credits geht und nicht zwingend um vollumfängliche Live-Modi, ist es mir natürlich auch recht.
 
btw. wird es sich für Spieleentwickler in Zukunft noch lohnen, teure Soundtracks zu komponieren, wenn eh jeder überall seinen eigenen Soundtrack benutzen kann? :confused:

Bei Spielen, wo die Hintergrundmusik eher zweitrangig ist (Rennspiele z.B.), ist es mir ja egal, aber was ist mit Spielen, bei denen der Sound massgeblich zur Atmosphäre beiträgt? Stellt euch mal Resident Evil 4 oder Silent Hill mit Hip-Hop im Hintergrund vor. :dead: ;)
 
Silent Hill mit Hip-Hop......:lol:

Ich denke mal es wird weiter Musik zum Spiel geben, genauso wie es jetzt bei der XBOX der Fall ist, ausserdem wie soll das bei Multiplattform Titeln gehen, extra nur für Xbox 2 ohne Mucke oder wie? :D
 
Wahrscheinlich gibt es dann ein Feature für Xbox2-Spiele: "Soundtrack enthalten: ja/nein" ;)

Ich fänd's ja witzig, wenn man die Sprachausgabe auswechseln könnte. :lol:
 
Zu der Pressemeldung die heute um 20.30 Uhr kommt:

Es ist das erste offizielle Statement, daß Microsoft zur Xbox 2 gibt. Wirklich viel neues gibt es dabei nicht, jedoch werden bekannte Gerüchte offiziell bestätigt bzw. dementiert. Vieles davon wurde aber schon im Verlauf der GDC und im Vorfeld genannt.

Bin trotzdem gespannt! :)
 
ehm, 20.30....ist das unsere zeit? oder amerikanische...ich mein dann könnt ihr ja bis 20.30 wartenm und es wird nichts passieren....:D
 
Original geschrieben von Ganymed
ehm, 20.30....ist das unsere zeit? oder amerikanische...ich mein dann könnt ihr ja bis 20.30 wartenm und es wird nichts passieren....:D

Das ist morgens um 11.30 in SF. Haut also hin.
 
Offizielle Pressemeldung


Hier wie vesprochen, die erste offizielle Pressemeldung zur Xbox 2. Vieles davon ist zwar schon als Gerücht bekannt, jedoch hatte Mircosoft bis jetzt nie Stellung dazu genommen.



Microsoft gibt erste Informationen zur neuen Xbox-Generation bekannt

Epoche des High Definition-Gamings bricht an

München, 9. März 2005 - Auf der diesjährigen Game Developers Conference (GDC) verriet Microsoft erste Einzelheiten zu seiner neuen <<next-generation>> Xbox-Videospiel-Plattform. Im Mittelpunkt der Messe stand, wie Hardware, Software und Dienste verschmelzen, um eine neue Form von Spiel und Unterhaltung zu ermöglichen.

Microsofts Corporate Vice President und Chief XNA Architect J. Allard kündigte auf der GDC den Beginn des <<High Defintion>>-Zeitalters für Videospiele an. In dieser neuen Ära würden die Kunden nach Erlebnissen bei Spiel und Inhalten verlangen, die immer persönlich, immer vernetzt und immer hoch auflösend sein müssen.

<<Im Zeitalter von High Definition (HD) ist die Entwicklungsplattform mittlerweile wichtiger als der Prozessor>>, führte Allard aus. <<Neue Technologien in Verbindung mit neuen Kundenwünschen werden es den neuen <<Rockstars>> der Branche erlauben, das alte Establishment zu erschüttern und Unterhaltung neu zu definieren.>>

Microsoft Windows und Xbox-Plattformen werden völlig neue Spielerfahrungen im HD-Zeitalter bieten, da sie die zehnjährigen Erfahrungen und Innovationen mit der DirectX-Programmierschnittstelle nutzen können. Um zu zeigen, was dies für Spieler bedeutet, gab Allard einen ersten Einblick in den so genannten <<Xbox Guide>> der neuen Xbox Generation. Der Guide ist ein übergreifendes Entertainment Gateway, das Spieler sofort mit ihren individuellen Games, ihren Freunden und ihren digitalen Medien verbindet.

Der Guide umfasst folgende Features:
- Gamer Cards. Gamer Cards gestatten dem Spieler einen schnellen Überblick über wichtige Xbox Live Informationen. Blitzschnell kann sich der Spieler so mit anderen Gamern in Verbindung setzen, die ähnliche Interessen, Fähigkeiten und Vorlieben haben.
- Marketplace. Der digitale Marktplatz kann für jedes Spiel, jedes Genre sowie für eine Reihe anderer Möglichkeiten durchsucht werden und bietet den Spielern die Möglichkeit, mit einem Klick neue Levels, Maps, Ausrüstungen, Fahrzeuge und Skins sowie Erweiterungen aus der Community zu kaufen.
- Micro-Transactions. Mit den Mirco-Transactions können Entwickler und Spieler ohne die Beschränkungen des üblichen E-Commerce zusätzliche Spielinhalte auf dem digitalen Marktplatz zu beliebig kleinen Preisen anbieten. So sind Spieler beispielsweise dann in der Lage, für 99 Cent ein einmaliges Tuning-Auto zu kaufen, und damit bei ihren Freunden <<unbezahlbaren>> Eindruck zu machen.
- Custom Playlists. Mit diesem Feature sind Entwickler bei der nächsten Xbox-Generation nicht mehr auf die Ingame-Musik angewiesen. Denn der Guide verbindet die Spieler automatisch mit ihrer eigenen Musik, so dass sie ihre Lieblingstracks im Game hören können.

Als typische Spielerfahrung und -anwendung des HD-Zeitalters benötigt der Guide eine Hardware, die speziell auf die Anforderungen der Software ausgerichtet ist. Systemebenen-Features des Xbox Guides wie zum Beispiel die Custom Playlist, die Xbox Live Freundesliste und der Voice Chat werden auf Chips abgebildet. Dies gestattet den Entwicklern, sich auf die Spieleentwicklung zu konzentrieren und sich weniger mit technischen Spezifikationen zu befassen.

Damit die Kundenwünsche im HD-Zeitalter erfüllt werden können, ist die nächste Generation der Xbox anhand von Prinzipien entworfen, die es den Entwicklern sowohl erlauben, maximale Performance bei den Spielen zu realisieren, als auch auf vertraute Entwicklerkonzepte zurückzugreifen.

Das Hardware-Design der nächsten Xbox-Generation bietet:
- ein gut ausbalanciertes System mit mehr als einem Teraflop gezielter Rechenleistung
- eine gemeinsam mit IBM entwickelte Multicore-Prozessor-Architektur für maximale Kreativitätsräume und Flexibilität im HD-Zeitalter
- ein gemeinsam mit ATI entwickelter Grafikprozessor für die Spiele und Unterhaltungsanwendungen des HD-Zeitalters

Zusätzlich sorgen bewährte Software-Technologien wie DirectX, PIX, XACT und die kürzlich angekündigte Entwicklungsplattform XNA Studio - eine integrierte, teamorientierte Umgebung für die Spieleentwicklung - dafür, dass alle Möglichkeiten ausgeschöpft werden können.

Xboxfront
 
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