• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Xbox 360

So habe ich es auch verstanden, nur der gute relikt legt sich die Sachen mal wieder so aus wie es ihm gerade passt. :mf: ;)

Wobei Altered Beast zugegebenermaßen ein weiteres Nagativ-Beispiel ist, aber ist das überhaupt vom Sonic Team?
 
Altered BEast find ich wiederum saugeil und zock es heute noch gern am Mega Drive :)

Aber Geschmäcker sind verschieden
 
UPDATE: Nun hat Microsoft den Deal offiziell bestätigt. Hier die deutsche Pressemeldung:

Offizielle Pressemitteilung:
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Weitere japanische Entwickler-Koriphäen arbeiten an Projekten für die nächste Xbox Hardware-Generation
Yoshiki Okamoto, Game Republic, und Tetsuya Mizuguchi, Q Entertainment, entwickeln exklusive Spiele für die Microsoft Game Studios

München, 3. März 2005. Als weiteren strategischen Schritt in den Planungen für die nächste Xbox Hardware-Generation kündigte Microsoft heute an, dass Yoshiki Okamoto, Präsident und CEO von Game Republic Inc., sowie Tetsuya Mizuguchi, Mitbegründer von Q Entertainment Inc., in Zusammenarbeit mit den Microsoft Game Studios an exklusiven Spielen arbeiten.
Diese Ankündigung folgt einer Meldung von letzter Woche, dass der renommierte Videospielentwickler Hironobu Sakaguchi, Präsident der Mistwalker Studios, zusammen mit den Microsoft Game Studios Rollenspiele exklusiv für die nächste Xbox Hardware Generation entwickelt.
Mit Franchises wie „Street Fighter“ oder „Resident Evil“ konnte sich Yoshiki Okamoto in den letzten zwanzig Jahren einen Namen bei Videospielfans machen. Der von vielen als einer der Pioniere der Videospielindustrie angesehene Okamoto ist für seine Fähigkeit bekannt, neuartige Spielkonzepte zu kreieren und zu entwickeln. Im Juli 2003 gründete Okamoto das Studio Game Republic, in dem er mit seinem Team an exklusiven Spielen für die nächste Xbox Hardware-Generation arbeitet.
„Mein Ziel für die Entwicklung dieser Spiele ist es, völlig neuartige Erlebnisse zu gestalten, die Videospieler so noch nie erleben konnten,“ so Okamoto. „Mit der nächsten Xbox Hardware-Generation kann ich diesen Traum nun Wirklichkeit werden lassen.“
Tetsuya Mizuguchi, der im Jahr 2003 das Entwicklungsstudio Q Entertainment gründete, ist der kreative Macher hinter zahlreichen, innovativen Videospiel-Bestsellern wie “SEGA Rally Championship“, “Rez“ und “Space Channel 5“. Mit seiner unverkennbaren Symbiose aus Action und Musik ist Mizuguchi bei Videospielfans hoch angesehen.
„Durch die Verbindung einer aufregenden Handlung mit Action, Grafik und Musik habe ich Videospiele kreiert, die Gamern ein einmaliges Spielvergnügen bescherten,“ so Mizuguchi. „Nun hoffe ich, Spiele entwickeln zu können, die auf die bestmögliche Art Spannung mit Emotionen miteinander verbinden. Die Leistungsfähigkeit und fortgeschrittene Technologie der nächsten Xbox Hardware-Generation macht die Entwicklung solcher Spiele möglich“.
Die Partnerschaften mit Mizuguchi und Okamoto verdeutlichen die Strategie von Microsoft, verstärkt japanische Videospielfans anzusprechen und weltweit herausragende Spielentwickler für die nächste Xbox-Generation zu gewinnen. Bereits letzte Woche kündigte Microsoft an, dass die japanischen Mistwalker Studios unter Leitung von Hironobu Sakaguchi an zwei exklusiven Titeln für Microsoft arbeiten.
"Wir freuen uns auf Spiele von Mizuguchi-san und Okamoto-san für die nächste Xbox Hardware-Generation, wie sie die Welt noch nicht gesehen hat,“ so Peter Moore, Microsoft Corporate Vice President, Worldwide Marketing and Publishing. „Spieler werden von den Ergebnissen, die solche Entwickler mit den richtigen Materialien und Tools erschaffen können, beeindruckt sein.“

GU
 
Xbox 2: Zwei Spiele von Game Republic, ein Titel von Q Entertainment

03.03.05 - Ergänzend zur gestrigen Ankündigung, dass Yoshiki Okamoto von Game Republic und Tetsuya Mizuguchi von Q Entertainment Software für Xbox 2 entwerfen, haben die beiden Entwickler heute gegenüber MSN Mainichi Newspapers und der Nihon Keizai Shimbun bestätigt, dass sie 2 Spiele (Game Republic) bzw. 1 Spiel (Q Entertainment) vorbereiten - der Titel von Q Entertainment soll zudem ein Actionspiel werden.

Gf

*sabber* :D
 
Microsoft kündigt 'XNA Studio' an

07.03.05 - Microsoft hat auf der Game Developers Conference eine neue XNA Software angekündigt: XNA Studio soll die Zusammenarbeit zwischen Content Creators, Programmierern, Management und Mitgliedern der Qualitätssicherung verbessern und dadurch den Herstellungsprozess der Spiele beschleunigen.

XNA ist eine 'Next Generation Software'-Entwicklungsplattform, die im letzten Jahr auf der Game Developers Conference enthüllt wurde. Mit XNA sollen Spiele für aktuelle und künftige Microsoft-Plattformen wie Xbox, Windows- und Windows Mobile-Systeme entwickelt werden.


GF
 
MMORPG's für Xbox2? Eure Stimme zählt!

Epiphany Games ist eine neuer australischer Entwickler, der zur Zeit an einem "Massive Multiplayer Online Role Playing Game" für den PC arbeitet. Nun läd Epiphany Games weltweit alle Xbox Spieler ein, an einer Befragung teilzunehmen, die darüber entscheiden soll, ob zukünftig MMORPG auch für den Xbox-Nachfolger entwickelt werden sollen.
Die Befragung findet im gesamten Monat März statt und wird auf der Website unserer australischen Kollegen aussiexbox.com.au durchgeführt.
Jeder der sich sich gerne ein Next-Gen-MMORPG auf der Xbox-Nachfolgekonsole wünscht, sollte daran teilnehmen.

Link: Epiphany Games Xbox MMORPG Survey

Xboxfront
 
Japanisches Entwickler-Dreamteam genießt "Narrenfreiheit"!

Wenn man Microsofts General Manager Shane Kim Glauben schenken darf, erhalten die Entwickler des neu gegründeten Studioteams in Japan nahezu freie Hand bei der Entwicklung der Xbox 2 Spiele.

„Wir geben unseren Partnern die größtmögliche Lizenzfreiheit, die sie bei ihrer Arbeit benötigen. Wir wollen unseren Partnern in keinsterweise vorschreiben, was für ein Spiel sie entwickeln“, erläuterte Kim während eines offiziellen Statements, dass Hironobu Sakaguchi, Tetsuya Mizuguchi und Yoshiki Okamoto an Xbox 2 Titeln arbeiten.

Tetsuya Mizuguchi zum Beispiel, der kreative Kopf hinter Titeln wie „Rez“ oder „Space Channel 5“, hat „eine exzellente Idee für einen Xbox-Titel, von der wir begeistert sind. Daher wollen wir eng mit ihm zusammen arbeiten und hoffen, dass der Titel innerhalb und außerhalb Japans ein Erfolg wird“.

Kim kündigte weiterhin an, dass die Zusammenarbeit mit den drei Entwicklern nicht ausschließlich sein wird, dass sie allerdings ihr Hauptaugenmerk auf Xbox 2 Titel richten wollen.

Soweit es den japanischen Markt betrifft, vermuten Experten, dass die Entwickler eher als Zugpferde für die Xbox 2 gelten, als die Xbox 2 für sie.

Nichtsdestotrotz dürfte diese Kooperation für Microsoft ein großer Schritt sein, sich auf dem asiatischen Markt endlich zu etablieren.

Kim reflektiert diese Aussage in seinem Statement: „Wenn Branchengrößen dieses Kalibers mit Microsoft arbeiten, dürfte es ein immenser Beitrag dazu sein, zu verwirklichen, was wir dem asiatischen Markt versprochen haben“.

Xboxfront
 
Microsoft verdoppelt Bungie-Team für Halo 3

07.03.05 - Microsoft wird das Team für die Entwicklung des nächsten Halo-Spiels verdoppeln. Das berichtet SeattlePI unter Berufung auf Chief XNA Architect J Allard.

Zuvor haben an Halo 2 65 Leute über zwei Jahre lang mitgearbeitet. Die Verdoppelung auf 130 Angestellte soll der Mehrarbeit gerecht werden, denn laut Allard könnte man die aufwendige Spieleentwicklung immer mehr mit dem Drehen eines Films vergleichen.

Gf
 
Nochmal ausführlicher:

XNA Entwicklungsplattform angekündigt!

Microsoft begegnet mit XNA den wachsenden Anforderungen in der
Spieleentwicklung

Die neue Entwicklungsplattform verbessert das Teamwork und beschleunigt die
Produktion von Computer- und Videospielen

San Francisco, 7. März 2005 - Auf der Game Developers Conference hat Microsoft seine neue XNA-Entwicklungsplattform vorgestellt. Sie verbessert die Zusammenarbeit zwischen Entwicklern, Führungskräften, Programmierern und der Qualitätssicherung bei der Entwicklung von Computer- und Videospielen, so dass Produktionszeiten deutlich verkürzt werden können. XNA Studio basiert auf Microsoft Visual Studio 2005 Team System, der neusten Version dieser weit verbreiteten Entwicklungsplattform. Als integrierte, teamorientierte Entwicklungsumgebung ist XNA Studio für die Spieleproduktion optimiert.

Der Wunsch nach immer anspruchvolleren Spielwelten und detailreicheren Darstellungen für hoch auflösendes Fernsehen macht den Entwicklungsprozess für die Spiele der nächsten Generation deutlich komplexer. Dabei sind die Spielentwicklungsteams schon heute mit immer größeren und immer stärker
spezialisierten Teamstrukturen sowie weltweit verteilten Ressourcen konfrontiert. XNA Studio trägt zur Lösung dieser ablauftechnischen Herausforderungen bei, indem es ein fortschrittliches Build-Framework auf der Grundlage eines einheitlichen Dateiformates zur Verfügung stellt. Das Build-Framework wird mit einer Reihe von integrierten Tools kombiniert, um die Spiele-Produktion für alle Teammitglieder zu optimieren.

"Die Produktivitätssteigerung durch Collaboration- und Build-Tools von Microsoft wurde bereits für die Programmierer nachgewiesen, so dass hier ein großes Potenzial bei der Übertragung des gleichen Prozesses und der gleichen Technologie auf die Entwicklung von Content besteht", kommentiert Marc Petit, Vice President of Product Development von Discreet. "XNA Studio kann sich auf die wirtschaftlichen Aspekte der Spieleherstellung deutlich auswirken und so leicht zur differenzierenden Kraft bei der Spieleentwicklung werden."

Integration von Content und Code Bisher ist die Realisierung und Integration von Inhalten meistens ein
instabiler und ineffizienter Ad-hoc-Prozess. Dies führt dazu, dass die Teams viel Zeit damit verbringen, sich mit ihren Build-Prozessen auseinanderzusetzen, statt neue Inhalte für ihre Spiele zu realisieren. XNA
Studio rückt den Content in den Mittelpunkt des Spiele-Entwicklungsprozesses. Hierzu stellt die Software zuverlässige, kontrollierbare und wieder verwendbare Methoden zur Handhabung und Realisierung der Inhalte im Einklang mit dem Spiele-Programmcode zur Verfügung.

"Die übergroßen Erwartungen der Endanwender setzen die Spiele-Entwicklungsteams enorm unter Druck", erklärt Chris Satchell, General Manager für XNA bei Microsoft. "Zur Realisierung der von den Kunden ersehnten Erlebnisse wird neue Hardware erforderlich sein - aber die wahre Herausforderung besteht darin, den gesamten Entwicklungsprozess so zu integrieren, dass Spieleinhalte und Codes schnell und mit minimalem Überarbeitungsaufwand weiterentwickelt werden können. Hierdurch können die Entwickler ihre Vorstellungen schneller in noch höherwertige Spiele umsetzen."

Kreativitätsschub durch Kooperation
Die neuen Spiele werden eine Zusammenarbeit in diversifizierten und geografisch verteilten Teams in einer gut integrierten, hochskalierbaren und für die Content-Produktion optimierten Umgebung erfordern.

XNA Studio stellt stabile Versionen wichtiger Produktionstools zur Verfügung, zum Beispiel für Asset-Management, Fehlersuche, Projektautomatisierung und Arbeitslisten. Diese Tools werden nahtlos zusammenarbeiten, um häufige Entwicklungsaufgaben zu automatisieren und über Schnittstellen verfügen, die an die verschiedenen Funktionen innerhalb des Teams angepasst sind. Mit XNA Studio können die Teammitglieder unter Verwendung ihrer vertrauten Tools und Techniken zeitsparend und effektiv zusammenarbeiten, auch wenn sie zum Teil an verschiedenen Orten arbeiten.
Hierdurch haben die Entwickler mehr Zeit für die Generierung hochwertiger Inhalte und müssen sich weniger um den Content-Prozess selbst kümmern.

Unterstützung durch die Industrie
Wichtige Anbieter von Middleware für Spiele unterstützen die XNA Software-Entwicklungsplattform und Microsoft in dem Bestreben, die Spiele-Entwicklung stabiler und durchgängiger zu machen. Der Nutzen der XNA Studio Entwicklungsumgebung wird von Unternehmen wie AGEIA Technologies Inc,
Alias Systems Corp., Softimage Co. (Tochtergesellschaft von Avid Technology, Inc.), Discreet und Havok anerkannt:

"XNA schafft eine vereinheitlichende Workflow-Grundlage, mit der die Spieleentwickler und programmierer hoch entwickelte Effekte durch die Standardisierung der Tool-Schnittstellen effektiver in ihre Spiele integrieren können."

Manju Hegde, CEO Ageia Techn

"Die steigende Komplexität bei der Spieleentwicklung hat viele Seiten, so dass die Entwickler über zahlreiche Waffen verfügen müssen, um das Risiko gering zu halten. Wir sind entschlossen, Lösungen für dieses Problem zu finden und werden sicherstellen, dass das Produktangebot von Alias problemlos mit XNA Studio zusammenarbeitet."

Geoff Foulds, Global Industry Manager - Games, Alias

"Die Spieleindustrie ist unglaublich kreativ und wettbewerbsstark, und die 3D-Gestalter müssen immer anspruchsvollere visuelle Inhalte in immer kürzerer Zeit realisieren. Die Zusammenarbeit der Industrie ist entscheidend dafür, dass sich die Studios auf die kreativen Aspekte konzentrieren können, statt auf die Infrastruktur, und auf effiziente Weise attraktive neue Titel entwickeln können. Hier bei Softimage ist die enge Zusammenarbeit mit den Parteien ein wichtiger Investitionsbereich, um sicherzustellen, dass die
Entwickler die SOFTIMAGE|XSI-Softwere problemlos in die Spieleentwicklungspipeline integrieren können."

Gareth Morgan, Senior Product Manager, Avid/Softimage

"Die 3ds max-Software ist das von den Spieleentwicklern bevorzugte Content-Entwicklungstool. Angesichts des steigenden Bedarfs an detailreichen neuen Spieleinhalten freuen wir uns, gemeinsam mit Microsoft die großartige Technologie der 3ds max-Software mit XNA Studio von Microsoft zu koppeln. Die kombinierten Vorzüge der Discreet 3ds max-Software und von Microsoft XNA Studio werden die Entwickler dabei unterstützen, auch mit zunehmender Teamgröße weiterhin problemlos und effizient zusammenzuarbeiten, so dass sie attraktive Entertainment-Titel für die Zukunft der Computerspiele
realisieren können."

Marc Petit, Vice President, Product Development, Discreet Division of Autodesk, Inc.

"Eine klare Trennung zwischen Content-Tools und Game-Engine-Komponenten und das Management der Asset-Lifecycles und Team-Workflow sind kritische Aspekte der Produktion von Computerspielen der nächsten Generation. Die Microsoft-Strategie, die Visual Studio-Infrastruktur für Content und Code zu nutzen, ist ein klarer Schritt in der Entwicklung des Spiele-Entwicklungsprozesses und in der Unterstützung von modularen, plattformübergreifenden Middleware-Lösungen wie Havok Complete. Wir freuen uns über diese wichtigen Schritte und nutzen in unseren Produkten das volle
Potenzial dieser Infrastruktur."

Dr. Steve Collins, CTO, Havok

"Wir sind stolz, ein strategischer Audio- und Middleware-Partner für Microsofts XNA-Plattform zu sein, um Entwicklern und Publishern die beste plattformübergreifende Audio-Unterstützung zu bringen."

George Thorn, Director of Developer Relations, Creative Labs Inc.

Xboxfront
 
Hier mal auf deutsch von Xboxfront:

Die Kollegen von GameSpy haben sich auf der GDC umgesehen und den ein oder anderen Entwickler "in die Zange" genommen, um ihnen ein parr Informationen über die kommenden Xbox (Xbox360, Xenon) zu entlocken. Alles in allem sind die genannten Hardwarespezifikationen jedoch nichts neues, da sie sich mit den Informationen decken, die bereits seit Monaten im Internet kursieren... dies macht sie jedoch nicht unspektakulärer! Hier nochmals eine Zusammenfassung:

- CPU: Die Rechenleistung der XboxNext ist gigantisch! Drei 3.0Ghz PowerPC Cores welche je 2 Instruktionen gleichzeitig behandeln können bringen Power ohne Ende. Die CPUs teilen sich 1MB L2 cache und besitzen jeweils 64KB L1 cache.

- GPU: Der Grafikchip der Xbox 2 ist den aktuellen Chips (X800/6800) eine Generation vorraus und hat eine Kernfrequenz von 500Mhz. Die finale GPU wird jedoch erst mitte Sommer fertiggestellt sein und allen bislang am Markt erhältlichen Karten um längen Vorraus sein. Spiele wie HL² oder Doom 3 sollen ein Leichtes sein für diese GPU.

- System Speicher: Die Xbox Next oder Xenon besitzt 256 MB Speicher, welcher bitte NICHT mit PC-Ram zu vergleichen ist. Zum Vergleich: Die Xbox besitzt 64 MB Arbeitsspeicher.

- Optisches Laufwerk: Wie zuerst vermutet wird Xenon keine BlueRay oder HD-DVD Medien verwenden sondern bei simplem DVD9 Format bleiben. 7GB Platz soll auf den Disks sein und das Laufwerk läuft mit 12facher Geschwindigkeit.

- Memory Card: 2 verschiedene Memory Cards mit 64 oder 1024MB Platz werden zur Verfügung stehen - davon werden 8MB für Systemdaten und der Rest für User-Daten genutzt.

- Festplatte: Optional erhältlich. Die finale Größe ist allerdings noch nicht bekannt.

- Kamera: Der Xbox Next wird eine USB 2.0 Kamera mitgeliefert welche eine Auflösung von bis zu 1.2MPixel für Bilder und Videos bietet. Bilder können für Spielprofile verwendet werden, die Video Funktion unter anderem für Video-Chats.

- Sound: Xenon besitzt keinen Sound Chip - alle Dekomprimierungsaufgaben werden von der Hardware behandelt und die restlichen Vorgänge softwaretechnisch. DirectSound3D wurde gegen X3DAudio getauscht.
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Offizielle Xbox 2 Pressemitteilung heute um 20:30 Uhr!

Zusätzlich zur Entwicklerbefragung von GameSpy (wir berichteten), wird es heute noch offiziell. Microsoft gibt heute Abend um 20.30 Uhr eine offizielle Pressemeldung zum Xbox-Nachfolger frei. Die Meldung beinhaltet konkrete Informationen über den Hardwareaufbau sowie die Spieleumgebung der neuen Microsoft Konsole. Also "Stay tuned"... pünktlich um 20.30 Uhr sind wir "auf Sendung"!

Xboxfront


Jaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!eins

Endlich kommt die Katze aus dem Sack!!!!:ylsuper:
Hoffentlich, :) bei den ganzen Meldung kann man nie sicher sein! :lol:
 
Original geschrieben von Bronson
Offizielle Xbox 2 Pressemitteilung heute um 20:30 Uhr!

Zusätzlich zur Entwicklerbefragung von GameSpy (wir berichteten), wird es heute noch offiziell. Microsoft gibt heute Abend um 20.30 Uhr eine offizielle Pressemeldung zum Xbox-Nachfolger frei. Die Meldung beinhaltet konkrete Informationen über den Hardwareaufbau sowie die Spieleumgebung der neuen Microsoft Konsole. Also "Stay tuned"... pünktlich um 20.30 Uhr sind wir "auf Sendung"!

Xboxfront


Jaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!eins

Endlich kommt die Katze aus dem Sack!!!!:ylsuper:
Hoffentlich, :) bei den ganzen Meldung kann man nie sicher sein! :lol:


Ich hoffe mit ;)


Aber eigentlich ist mir das alles da wurscht was die Xbox2 kann, will nur endlich den Namen von der Xbox 2 wissen !:confused: :p
 
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