• Hallo zusammen, bitte prüft mal die im Forum hinterlegte Mail Adresse auf Aktualität. Es ist jetzt schon mehrfach passiert, dass Mails (z.B. für Benachrichtigung neuer PNs) nicht zugestellt werden konnten, weil die Konten nicht mehr existieren oder voll gelaufen sind. Danke!
  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.
  • Nach viel zu langer Zeit ist mal wieder ein Zockertreffen angesagt. Der Termin steht! Sei dabei! Ich will auch!

Verkaufszahlen-Thread

meine wii habe ich ja nun direkt nachdem ich mit zelda durch war wieder verkauft, ebenso ein paar bekannte sofern sie nicht auch dort nurnoch rumsteht... spiele kommen wirklich keine spielenswerten imo.
 
[IMG]
Über einen Zeitraum vom 25. Juni bis 1. Juli 2007, ermittelte Media Create die folgende Statistik.

1. Nintendo DS Lite - 157.435
2. Wii - 73.919
3. PlayStation Portable - 38.305
4. PlayStation 2 - 16.316
5. PlayStation 3 - 11.914
6. Xbox 360 - 3.154
7. Game Boy Advance Micro - 377
8. Game Boy Advance SP - 179
9. GameCube - 111
10. Nintendo DS - 45

Im Anschluss auch die aktuellen Softwareverkäufe:

1. Super Robot Wars : Original Generations - PS2 - 346.000 - (346.000)
2. The Legend of Zelda : Phantom Hourglass - DS - 137.000 - (439.000)
3. Itadaki Street DS - DS - 60.000 - (209.000)
4. DS Medjikara Training - DS - 49.000 - (314.000)
5. Ratchet & Clank : Size Matters - PSP - 39.000 - (39.000)
6. Wii Sports - Wii - 37.000 - (1.792.000)
7. Tales of Fandom Vol.2 Luke Version - PS2 - 34.000 - (34.000)
8. Tales of Fandom Vol.2 Tia Version - PS2 - 30.000 - (30.000)
9. DK Bongo Blast - Wii - 30.000 - (30.000)
10. Listen! Write! Increase Vocabulary! Initial English Training - DS - 30.000 - (30.000)

www.planetgameboy.de
 
Und hier die aktuelle Japan-Top5:

1. Zelda: Phantom Hourglass (NDS) - 75.000 Exemplare
2. Chikasete! Chibi-Robo! (NDS) - 45.000 Exemplare
3. Super Robot Taisen Original Generations (PS2) - 43.000 Exemplare
4. Miru Chikara: DS Ganryoku Training (NDS) - 42.000 Exemplare
5. Wii Sports (Wii) - 33.000 Exemplare

"Zelda" hat sich seit Erscheinen bereits über eine halbe Millionen mal verkauft. Was Hardwarezahlen betrifft, kommt Nintendos Wii in den ersten sechs Monaten auf 4 Millionen Exemplare, die PS3 auf 505.000 und die 360 auf etwa 121.000 Exemplare in Japan.

Quelle: gamepro.de

MfG,
Crayfish
 
Zuletzt bearbeitet:
Media-Create Charts vom 8. bis 14. Juli:

1. Wii Dragon Quest Swords: The Masked Queen ... 305'000 305'000
2. NDS Legend of Zelda: Phantom Hourglass 70'000 584'000
3. NDS My Housekeeping Diary 47'000 47'000
4. Wii Wii Sports 45'000 1'870'000
5. NDS Practice by Observing: DS Observation Training 39'000 395'000
6. Wii Wii Play 29'000 1'494'000
7. NDS Chibi-Robo: Park Patrol 27'000 72'000
8. NDS Kirarin Revolution: Mezase Idol Queen! 25'000 25'000
9. NDS Monster Farm DS22'000 22'000
10. NDS Mega Man ZX Advent 21'000 21'000

Und nein, das sind nicht nur die Nintendo-Zahlen ;)
 
Playstation-3-Verkäufe ziehen in den USA nach Preissenkung an

Im Juni wurden nach Angaben der Marktforscher der NPD Group in den USA 98.500 Playstation 3 verkauft. Das sind 21 Prozent mehr als im Vormonat, berichtet BBC News. Die Preissenkung für die Playstation 3 mit 60-GByte-Festplatte um 100 auf 499 US-Dollar habe in den vergangenen zwei Wochen zu einem Anstieg der Verkaufszahlen in den USA von 135 Prozent geführt, zitiert die BBC einen Sony-Sprecher. Das Unternehmen sehe die Zahlen als gutes Vorzeichen für den kommenden Herbst, wenn weitere Soft- und Hardware auf den Markt kommen soll.

Microsofts Xbox 360 kam laut NPD Group auf 198.400 verkaufte Geräte bei einem Wachstum von 28 Prozent, Nintendos Wii auf 381.800 bei 13 Prozent Wachstum. Im ersten Halbjahr hat Nintendo nach eigenen Angaben in den USA 2,1 Millionen und in Kanada 222.000 Wii-Konsolen verkauft. Weltweit sind jüngsten Schätzungen zufolge rund 9,3 Millionen Wiis verkauft worden. Damit nähert sich die Nintendo-Konsole der globalen Marke von über 10 Millionen verkauften Xbox 360. (anw/c't)

heise.de
 
Und trotzdem wurde die PS3 im Juni nun auch vom GBA überholt. Hinzu kommt, dass diesmal die Verkäufe von fünf Wochen gezählt wurden, weswegen auch sämtliche Zahlen höher sind als im Vormonat. Irgendwie bezweifle ich, dass die "Preissenkung" da wirklich gross etwas gebracht hat im Vergleich zur Konkurrenz.

Hier mal die genaue Auflistung:

• Nintendo DS 591'900 +138'750 11'849'050
• Wii 381'800 +43'522 3'190'000
• PlayStation Portable 290'100 +68'980 7'950'220
• PlayStation 2 270'000 +82'235 38'626'765
• Xbox 360 198'400 +43'468 5'754'332
↑ Game Boy Advance 113'000 +32'446 35'861'554
↓ PlayStation 3 98'500 +16'806 1'452'104
 
Und trotzdem wurde die PS3 im Juni nun auch vom GBA überholt. Hinzu kommt, dass diesmal die Verkäufe von fünf Wochen gezählt wurden, weswegen auch sämtliche Zahlen höher sind als im Vormonat. Irgendwie bezweifle ich, dass die "Preissenkung" da wirklich gross etwas gebracht hat im Vergleich zur Konkurrenz.

Juni... Juli... ist schon leicht zu verwechseln. ;)
 
Hardwarezahlen aus Japan (16.07. - 22.07.)

1. Nintendo DS Lite: 154.459 (141.967) - 4.404.924
2. Wii: 86.786 (109.854) - 2.226.671
3. PlayStation Portable: 32.894 (37.578) - 1.186.565
4. PlayStation 2: 14.059 (15.777) - 464.329
5. PlayStation 3: 12.187 (13.493) - 531.302
6. Xbox 360: 2.664 (2.942) - 126.559
7. Game Boy Advance Micro: 315 (294) - 22.725
8. GameCube: 131 (106) - 8.830
9. Game Boy Advance SP: 122 (138) - 19.160
10. Nintendo DS: 45 (15) - 2.366
11. Game Boy Advance: 24 (0) - 773

www.planetgameboy.de
 
Hardwarezahlen aus Japan (23.07. - 29.07.)

1. Nintendo DS Lite: 150.494 (154.459) - 4.561.550
2. Wii: 77.169 (86.786) - 2.303.840
3. PlayStation Portable: 35.068 (32.894) - 1.221.633
4. PlayStation 3: 28.829 (12.187) - 560.131
5. PlayStation 2: 11.757 (14.059) - 476.086
6. Xbox 360: 3.872 (2.664) - 130.431
7. GameBoy Micro: 263 (315) - 22.988
8. GameBoy Advance SP: 228 (122) - 19.388
9. GameCube: 102 (131) - 8.932
10. Nintendo DS: 90 (45) - 2.456
11. GameBoy Advance: 41 (24) – 814

1. Mario Party 8 - Wii - 265.000 (Neu)
2. Everybody‘s Golf 5 (inkl. Bundle) - PS3 - 152.000 (Neu)
3. Taiko no Tatsujin DS - NDS - 94.000 (Neu)
4. It‘s a Wonderful World (inkl. Bundle) - NDS - 77.000 (Neu)
5. Mobile Suit Gundam: MS Sensen 0079 - Wii - 46.000 (Neu)
6. GTA: Liberty City Stories - PSP - 45.000 (Neu)
7. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Xbox 360 - 40.000 (Neu)
8. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - NDS - 37.000 (668.000)
9. Jikkyou Powerful Pro Baseball 14 - PS2 - 34.000 (187.000)
10. Wii Sports - Wii - 32.000 (1.943.000)

www.planetgameboy.de
 
Neue Zahlen aus Japan (aktuell - letzte Woche - 2007 - Gesamt)

1. - Nintendo DS Lite - 135.729 (150.494) - 4.691.147 - 12.118.436
2. - Nintendo Wii - 61.498 (77.169) - 2.365.438 - 3.285.081
3. - Playstation Portable - 33.886 (35.068) - 1.255.519 - 5.787.648
4. - Playstation 3 - 24.289 (28.829) - 584.420 - 1.041.978
5. - Playstation 2 - 12.784 (11.757) - 488.870 - 20.643.729
6. - Microsoft Xbox 360 - 2.691 (3.872) - 133.122 - 397.824
7. - Gameboy Micro - 413 (263) - 22.229 - 582.159
8. - GB Advance SP - 228 (228) - 18.773 - 5.933.656
9. - Nintendo DS - 75 (90) - 2.531 - 6.584.886
10. - Gamecube - 68 (102) - 9.000 - 4.178.468
11. - Gameboy Advance - 0 (41) – 814 - 8.823.923

www.planetgameboy.de
 
Neue Zahlen aus Japan (aktuell - letzte Woche - 2007 - Gesamt)

Und weiter verkauft sich der, die, das Wii wie geschnitten Brot... frag mich nur, was für Games die Leute darauf zocken. :confused:

Fuchtel, fuchtel, fuchtel... wird das nicht irgendwann langweilig. :confused::confused::confused:

Von meinen Kumpels hat der letzte Wii-Zocker nichtmal mitbekommen, das es nen neues Update gab... weil er nimmer spielt.

Ich: Hey, da gibts nen Update... macht irgendwas schneller usw.

Er: Ach, echt... muß ich mal schauen :sleep:
 
man spielt Videospiele damit und die sollen angeblich Spass machen. :rolleyes:

quod erat demonstrandum :)

wenn wir ehrlich sind trifft der spaß im moment nur auf minigames zu. alle anderen genres sind mit traditioneller steuerung deutlich präziser und angenehmer zu kontrollieren. nintendo muss erst noch nachweisen das die steuerung auch in "richtigen" spielen funktioniert und einen tatsächlichen mehrwert bietet. ich warte mit spannung auf mario galaxy und metroid prime.

aber wurst, nintendo wollte die zielgruppe erweitern und das haben sie augenscheinlich geschafft. eine solche neuorientierung ist mit maximalem risiko verbunden, sowas kann auch kräftig in die hose gehen.
deswegen respekt für den mut und den verdienten erfolg, auch wenn ich absolut kein "fuchtel-fan" bin.
 
wenn wir ehrlich sind trifft der spaß im moment nur auf minigames zu. alle anderen genres sind mit traditioneller steuerung deutlich präziser und angenehmer zu kontrollieren.
Sorry, aber hast du mal Resident Evil 4 auf der Wii gespielt? Wenn du danach die herkömmliche Pad-Steuerung noch für präziser und angenehmer hälst, dann würde es mich sehr wundern. Oder versuch dich mal an Trauma Center, ich will mir garnicht vorstellen, wie ich sowas mit einem normalen Controller ordentlich steuern soll (und das ist garantiert kein Minispiel ;)). Selbst die Umsetzungen von Der Pate und Scarface sollen sich fantastisch steuern. Die Wii-Steuerung ist nicht nur für ein paar Fuchtel-Moves zu gebrauchen, die einen einfachen Button-Druck ersetzen sollen, ordentlich eingesetzt bietet sie wesentlich mehr, nur leider scheint das sowohl einigen Entwicklern als auch Spielern noch nicht wirklich klar zu sein, andere haben es aber glücklicherweise mittlerweile verstanden.

Die Wii-Steuerung bringt sicher nicht bei jedem Genre was, gerade bei Rennspielen bevorzuge ich persönlich klar die Präzision des Analogsticks, aber das Minispiel-only-Argument ist definitiv überholt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Spiele wie "Der Pate" und "Scarface" sehen aber derart grausam aus, dass es die in der ein oder anderen Situation mglw. bessere Steuerung nicht ansatzweise rausboxt. Selbst Resi4 finde ich optisch schon nicht mehr schön. Vor einem Jahr ging das noch, jetzt ist es verdammt schwer, wie ist das in zwei Jahren!?

Schön wenn Nintendo Geld verdient, aber ich fühle mich immer weniger angesprochen. Highlights wie Metroid, Galaxy, Mario Kart und Paper Mario werde ich sicherlich mitnehmen. Aber wenn die Blockbuster weg sind, ist der Wii für mich gestorben. Den Third-Party-Augenkrebs-Crap möchte ich nicht zocken, selbst wenn die Steuerung Vorteile bietet - was sie längst nicht immer tut. Meines Erachtens wurde der Wii wesentlich präziser auf die Non-Gamer Zielgruppe konzipiert als Nintendo es bisher zugegeben hat.
Klar, man will die alten Kunden ja nicht direkt verschrecken wenn man sich noch nicht sicher ist ob der neue Plan funktioniert.
 
Zurück
Oben