40fps liegen bei Frametime pro Frame genau zwischen 30 und 60fps:
30fps: 33,3ms
40fps: 25ms
60fps: 16,6ms
Konstante 40fps sind also schon ein guter Sprung im Vergleich zu konstanten 30fps.
Problematisch sind dabei aber zwei Dinge:
1. Der Bildschirm läuft dann tatsächlich auch nur mit 40Hz. Anders als bei Ratchet & Clank, wo der Bildschirm mit 120Hz betrieben wird und das Spiel mit 40fps laufen kann. Bin gespannt wie 40Hz tatsächlich aussehen, rein auf das Display bezogen.
2. Wenn ein Spiel die 40fps nicht halten kann, dropped die Frametime von 25ms gleich auf 50ms (20fps) runter. Das sind dann viel extremere Ruckler, als wir sie üblicherweise kennen.